Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

Pokemon correlati
Raddoppia la Velocità se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
Potenzia del 30% le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino l’abilità altrui, con l’eccezione di alcune abilità.
In singolo è un attaccante fisico Terra/Acciaio basato su Rompiforma. Con Stolascelta, Focalnastro o Assorbisfera, usa Terremoto, Metaltestata, Frana, Danzaspada e Rapigiro per vincere i matchup diretti e creare linee di sweep.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Rompiforma Sciarpa
Una build da attaccante che ignora l'Abilità avversaria con Rompiforma mentre porta la Sciarpa Scelta per attaccare prima dell'avversario.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 82 | 2 | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel | 140 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Stolascelta aumenta la Velocità per combattere — questa è una build Excadrill da attaccante fisico. Grazie all'Abilità Rompiforma tiene a bada i Fantasmanto o Levitazione e altre Abilità simili, ignorando quella dell'avversario, domina dall'alto con mosse di tipo Terra e Acciaio molto affidabili.
Agendo per primo grazie all'alta Velocità, il ruolo di un asso che impone mosse STAB di grande potenza per esercitare una forte pressione sull'avversario — ricopre questo ruolo. Anche contro matchup sfavorevoli o Pokémon muro molto resistenti, Perforcorno è abile nel forzare il passaggio con una mossa OHKO.
Pokémon con mosse di priorità del suo tipo debole
Excadrill
Stolascelta gli permette di agire prima di molti Pokémon, ma Acquagetto o Acqualame e altre mosse di priorità che colpiscono la sua debolezza possono impedirgli di agire prima di essere steso. Cambiate con un altro Pokémon con una buona complementarità di tipo per incassare la mossa di priorità.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Uno-contro-Uno
Focalnastro fisico.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 187 | 32 | |
| Dif | 82 | 2 | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel↑ | 154 | 32 |
l'abilità Rompiforma gli permette di ignorare le Abilità difensive dell'avversario e al contempo una build da Attaccante Fisico che si affida a Focalnastro per garantire un'azione e scambiare colpi faccia a faccia.Rocciotomba per controllare la Velocità dell'avversario, oppure Danzaspada per aumentare i danni e mettere sotto pressione le rotazioni avversarie.
Più mosse Roccia tra cui scegliere
Excadrill dispone di molte ottime mosse: scegli in base alla tua squadra e al piano di gioco desiderato.Frana per aumentare la potenza tentando anche il tentennamento, oppure Pietrelance multi-hit perfora Focalnastroe simili sono valide.
Inviato come iniziatore o vendicatore, processa avversari con fisici resi consistenti dall'abilitàcome slot duello. Riduzione Vel supporta compagni; setup a sorpresa sweepa.
Debole ai Pokémon difensivi che resistono
Excadrill sfrutta alto Att per KO rapidi. Se avversario ha muro fisico difensivo, punti di forza sprecati, cambia quando gli attacchi non passano.
Esempi di minacce
Danzaspada Fisico
Alta Atk/Vel + Danzaspada sweep.
MegaExcadrill
| PS | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 217 | 32 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel↑ | 170 | 32 |
Rompiforma ignora le abilità difensive per attaccare liberamenteBuild Attaccante Fisico. Aumenta l'Attacco con Danzaspada, poi premi con STAB dal suo alto Att base. Mosse che riducono la velocità avversaria supportano i compagni.
Sfrutta alto Attacco e abilità per annullare le abilità difensive mentre un ruolo che mette pressione alla squadra. Con eccellenti resistenze Acciaio/Terra crea matchup favorevoli e funge da asso sweeper.
Debole agli attaccanti speciali Fuoco e Acqua
La Dif.Sp di Mega Excadrill è solo 65, quindi soffre attaccanti speciali Fuoco/Acqua. In particolare, non ha danno contro i tipi Acqua, quindi cambiare è meglio.
Esempi di minacce
Doppi Scavasabbia
Scavasabbia raddoppia Vel in Tempesta.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 82 | 2 | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel | 140 | 32 |
Con EV Att/Vel, e l'abilità Remasabbia via Attaccante fisico via Sabbiotempesta 2x Vel Excadrill.
Focalnastro gli permette di resistere a un colpo potenzialmente fatale e poi mettere pressione con mosse ad area sostenute dal suo alto Attacco.
Centomilavolt invece di Terremoto
Terremoto al posto di Forza Equina è anch'esso consigliato.Terremoto colpisce 2 ma anche alleati.Volante o abilità LevitazioneSenza in squadra, considera Centomilavolt.
alleato Sfrutta la tempesta di sabbia per ottenere un vantaggio in Velocità e indebolisce più avversari con Terremoto e Frana ricoprendo il ruolo di asso. Può cercare il tentennamento grazie alla sua alta Velocità e usare Protezione per bloccare situazioni sfavorevoli o attacchi concentrati, privilegiando con flessibilità la propria sopravvivenza.
Pokémon che dimezzano Terra/Acciaio
Excadrill fatica contro i Pokémon che resistono sia a Terra sia ad Acciaio. In particolare, sono pericolosi i Pokémon con l'abilità Piovischio o Prepotenza e quelli che Frana non ne sono deboli, sono minacce naturali. Prepara la squadra affinché un altro Pokémon possa gestirli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
54 / 54
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Tritartigli | Normale | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Perforcorno | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Megacorno | Coleottero | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sottilcorno | Acciaio | Fis. | 70 | - | 12 | Contatto | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |