Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Impedisce agli avversari di mangiare le bacche.
Permette al Pokémon di rimandare al mittente le diminuzioni alle statistiche, senza subirne gli effetti.
È un wall molto resistente tra i più usati nel metagame. La struttura principale è Scaltra/Placida + Avanzi (circa 70%), con Trespolo, Schiacciacorpo, Ferroscudo e Retromarcia quasi fissi: un fortress set che resta in campo davanti ai fisici. L'abilità più comune è Pressione, ma Blindospecchio, che rimanda indietro i cali di statistiche avversari, è usata in una quota rilevante.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Difesa Ferrea Corposchianto
Difesaferrea + Corposchianto fortezza.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif↑ | 172 | 32 | |
| AttSp↓ | 65 | - | |
| DifSp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
un ruolo di tankare con resistenze/difesa e supportare via Retromarcia. Nel finale, quando attaccanti speciali cadono, Ferroscudoaumenta Difesa, Schiacciacorpoe finisci avversari.
Forza Ferromuro + Corposcontro
Schiacciacorpo è Ferroscudomeglio combinato. Ferromuro aumenta Difesa e potenza Corposcontro insieme — off/dif forte.
Corviknight blocca status con Provocazione. In matchup mirror difensivi, Provocazione per vantaggio. Mossa pivot Retromarcia — intercambiabile.
Cambiato vs fisici per tankare, Trespologestisce PS, ruolo Retromarcia per dare più chance agli attaccanti. Nel finale, Ferroscudopuò attaccare da solo.
Debole agli attaccanti speciali Fuoco/Elettro
Spé Fuoco/Elettro su debolezza minacciano. Spé duro tankare, quindi combatti con compagni se affronti.
Esempi di minacce
Pivot Scacciabruma
Una build che usa Scacciabruma per proteggere gli alleati da Levitoroccia mentre gestisce il controllo del matchup
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif | 127 | 2 | |
| AttSp | 73 | - | |
| DifSp↑ | 150 | 32 | |
| Vel↓ | 78 | - |
Scacciabruma per Levitoroccia, e da una posizione lenta Retromarcia per il controllo del matchup — un Corviknight in build pivot. Proteggendo gli alleati da Levitoroccia, Trespolo o
Avanzi per la cura per giocare con tenacia, e Manda in sicurezza l'asso di riserva sul campo — la sua composizione.
Anche Baldeali è un'opzione
che funge da mezzo per colpire Mega Floette, Metaltestata, in Baldeali è anch'esso un'opzione. Passare a Baldeali gli dà un modo per colpire Pokémon come Mega Venusaur e Mega Lopunny.
Scacciabruma per usare Levitoroccia controllando i matchup incassando gli attacchi avversari con la sua elevata stazza è il suo ruolo principale. Dopo aver sopravvissuto all'attacco avversario, dalla sua bassa Velocità Retromarcia usa per, Schiera gratuitamente gli attaccanti alleati mantenendo i propri PS — il suo ruolo.
*Scacciabruma rimuove anche le proprie Levitoroccia o Fielepunte, fai attenzione.
Si combina bene con Pokémon deboli a Levitoroccia
ScacciabrumaCorviknight con Levitoroccia è meglio abbinarlo a Pokémon che ne soffrono. Rimuovere Levitoroccia ne copre la debolezza e permette di sfruttarne i punti di forza.
Esempi di Pokémon in sinergia
Attaccanti speciali che non colpiscono le debolezze
Corviknight con investimento Dif. Sp. è particolarmente Consigliato come contromisura a Mega Floette e Mega Venusaur. Può anche assorbire molti Pokémon speciali se non vengono colpite le debolezze.
Esempi favorevoli
Attaccanti fisici con mosse di potenziamento
La Difesa non è molto investita, e Ferroscudo non ha mosse di questo tipo per aumentare la Difesa, quindi Danzaspada se colpito da mosse di potenziamento, viene sopraffatto. Prima di diventare critico, Retromarcia cambia e affidalo a un altro Pokémon.
Esempi di minacce
Doppi Ventoincoda
Magicspecchio + Ventoincoda.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif↑ | 172 | 32 | |
| AttSp↓ | 65 | - | |
| DifSp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
Investe pesantemente in PS e Difesa, Build muro fisico che sfrutta l'elevata robustezza e le mosse di recupero per restare a lungo sul campo Corviknight. Converte il valore di Difesa in Attacco Schiacciacorpo mantiene la propria resistenza mentre logora l'avversario.
Testata anche consigliata come mossa offensiva
BaldealioSchiacciacorpo invece, Metaltestata è anche consigliato. Può colpire le debolezze di tipo Folletto come Mega Floette.
Una delle mosse offensive può essere sostituita con una mossa di potenziamento
Una delle mosse offensive può essere sostituita con una mossa di potenziamento.Ferroscudo e Schiacciacorpo combinazione, o Granfisico e Baldeali combinazione da usare.
Protezione è anche consigliato al posto di Trespolo
Trespolo invece, Protezione può anche essere adottato. Con Protezione non serve cambiare nei matchup sfavorevoli, quindi Ferroscudo o Granfisico mantiene i potenziamenti di statistiche da esso.
l'abilità Blindospecchio riflette i cali di statistiche avversari e raddoppia la Velocità degli alleatiVentoincoda svolge il ruolo di supporto e cuscinetto, impostando il campo. Usa l'elevata robustezza fisica come scudo per supportare la preparazione degli alleati e fungere da fonte di dannoPermette un gioco flessibile.
Debole alle mosse speciali Fuoco o Elettro
Corviknight ha una Dif. Sp. relativamente bassa, quindi soffre le mosse speciali Fuoco o Elettro che colpiscono le sue debolezze. Includi Pokémon resistenti alle mosse speciali Fuoco ed Elettro nella squadra.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
55 / 55
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Spennata | Volante | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tracotanza | Buio | Fis. | 20 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |