Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0823
Pokemon correlati
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Difesa Ferrea Corposchianto
Difesaferrea + Corposchianto fortezza.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif↑ | 172 | 32 | |
| AttSp↓ | 65 | - | |
| DifSp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
un ruolo di tankare con resistenze/difesa e supportare via Retromarcia. Nel finale, quando attaccanti speciali cadono, Ferroscudoaumenta Difesa, Schiacciacorpoe finisci avversari.
Forza Ferromuro + Corposcontro
Schiacciacorpo è Ferroscudomeglio combinato. Ferromuro aumenta Difesa e potenza Corposcontro insieme — off/dif forte.
Corviknight blocca status con Provocazione. In matchup mirror difensivi, Provocazione per vantaggio. Mossa pivot Retromarcia — intercambiabile.
Cambiato vs fisici per tankare, Trespologestisce PS, ruolo Retromarcia per dare più chance agli attaccanti. Nel finale, Ferroscudopuò attaccare da solo.
Debole agli attaccanti speciali Fuoco/Elettro
Spé Fuoco/Elettro su debolezza minacciano. Spé duro tankare, quindi combatti con compagni se affronti.
Esempi di minacce
Muro Speciale Pivot
Cuscino Dif.Sp contro speciali.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif | 127 | 2 | |
| AttSp | 73 | - | |
| DifSp↑ | 150 | 32 | |
| Vel↓ | 78 | - |
Specializza gli EV in PS e Dif. Sp., sceglie una natura che abbassa la Velocità per agire in seconda, RetromarciaBuild muro speciale di Corviknight che usa questo. Con l'abilità che riflette i cali di statistiche avversari Blindospecchio usa come scudo, Trespolo o
Avanzi gioca tenacemente, e Manda in sicurezza l'asso di riserva sul campo — la sua composizione.
Si consiglia anche di usare mosse di stato per ampliare i ruoli
Si consiglia anche di cambiare una delle mosse offensive in una mossa di stato per ampliare i ruoli.Levitoroccia può rimuovere trappole come questeScacciabruma o sigillare le mosse di stato avversarieProvocazione ecc. sono opzioni. La copertura si riduce, quindi personalizza in base agli avversari da battere.
*Scacciabruma rimuove anche le proprie Levitoroccia o Fielepunte, fai attenzione.
Entra in switch contro avversari favorevoli, para gli attacchi avversari con elevata robustezza e ampi mezzi di recupero pivotando come ruolo principale. Dopo essere sopravvissuto agli attacchi avversari, da Velocità lenta, Retromarcia usa per, Schiera gratuitamente gli attaccanti alleati mantenendo i propri PS — il suo ruolo.
Attaccanti speciali che non colpiscono le debolezze
Corviknight con investimento Dif. Sp. è particolarmente Consigliato come contromisura a Mega Florges e Mega Venusaur. Può anche assorbire molti Pokémon speciali se non vengono colpite le debolezze.
Esempi favorevoli
Attaccanti fisici con mosse di potenziamento
La Difesa non è molto investita, e Ferroscudo non ha mosse di questo tipo per aumentare la Difesa, quindi Danzaspada se colpito da mosse di potenziamento, viene sopraffatto. Prima di diventare critico, Retromarcia cambia e affidalo a un altro Pokémon.
Esempi di minacce
Doppi Ventoincoda
Magicspecchio + Ventoincoda.
Corviknight
| PS | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 107 | - | |
| Dif↑ | 172 | 32 | |
| AttSp↓ | 65 | - | |
| DifSp | 107 | 2 | |
| Vel | 87 | - |
Investe pesantemente in PS e Difesa, Build muro fisico che sfrutta l'elevata robustezza e le mosse di recupero per restare a lungo sul campo Corviknight. Converte il valore di Difesa in Attacco Schiacciacorpo mantiene la propria resistenza mentre logora l'avversario.
Testata anche consigliata come mossa offensiva
BaldealioSchiacciacorpo invece, Metaltestata è anche consigliato. Può colpire le debolezze di tipo Folletto come Mega Florges.
Una delle mosse offensive può essere sostituita con una mossa di potenziamento
Una delle mosse offensive può essere sostituita con una mossa di potenziamento.Ferroscudo e Schiacciacorpo combinazione, o Granfisico e Baldeali combinazione da usare.
Protezione è anche consigliato al posto di Trespolo
Trespolo invece, Protezione può anche essere adottato. Con Protezione non serve cambiare nei matchup sfavorevoli, quindi Ferroscudo o Granfisico mantiene i potenziamenti di statistiche da esso.
l'abilità Blindospecchio riflette i cali di statistiche avversari e raddoppia la Velocità degli alleatiVentoincoda svolge il ruolo di supporto e cuscinetto, impostando il campo. Usa l'elevata robustezza fisica come scudo per supportare la preparazione degli alleati e fungere da fonte di dannoPermette un gioco flessibile.
Debole alle mosse speciali Fuoco o Elettro
Corviknight ha una Dif. Sp. relativamente bassa, quindi soffre le mosse speciali Fuoco o Elettro che colpiscono le sue debolezze. Includi Pokémon resistenti alle mosse speciali Fuoco ed Elettro nella squadra.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
55 / 55
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano. |
| Spennata | Volante | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Tracotanza | Buio | Fis. | 20 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |