Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Permette al Pokémon di assumere la Forma Spada se usa un attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
In singolo ha usage di fascia media. Con Accendilotta alterna forma Scudo (B140/D140) e Lama (A140/C140); il set più comune, basato su Decisa, è un attaccante fisico e pivot difensivo che usa le STAB Spettro Furtivombra e Poltergeist, poi torna in Scudo con Scudo Reale per incassare. Avanzi è lo strumento più usato, circa metà dei set, mentre Spettrotarga e Assorbisfera supportano varianti più offensive.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Talismaledetto Fisico
Danzaspada + Talismaledetto — breaker.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 105 | 26 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 160 | - | |
| Vel | 88 | 8 |
Build asso fisico per Aegislash: usa l'elevata robustezza della Forma Scudo per impostare Danzaspada, poi mette pressione con l'elevato Att. della Forma Spada. La Velocità è investita per superare i Pokémon base 67 non investiti (es. Corviknight), quindi Sopraffà i Pokémon resistenti dall'alto (in Velocità) può essere fatto.
Il suo ruolo principale è usare Danzaspada da un matchup favorevole e demolire la squadra avversaria con Att. potenziato e mosse STAB Spettro. Impara anche mosse Lotta complementari e mosse prioritarie, quindi Finisce gli avversari indeboliti prima che agiscano funziona anche come sweeper.
Soffre contro Pokémon senza strumento
Poltergeist funziona contro avversari con strumenti come Baccacedro o FocalnastroAnnullato contro Pokémon che hanno consumato lo strumento. Nota inoltre che alcuni Pokémon intenzionalmente non tengono uno strumento per contrastare Poltergeist.
Vulnerabile a essere attaccato in Forma Spada
Questa build non ha Scudo Reale, quindi Una volta passato in Forma Spada, non può tornare in Forma Scudo finché non viene richiamato. I Pokémon con abbastanza potenza per OHKO la Forma Scudo, o quelli capaci di sopravvivere e attaccare la Forma Spada, sono matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Quieto HC Avanzi
PS/Att.Sp con Scudo Reale.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 72 | 2 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↑ | 112 | 32 | |
| DifSp | 160 | - | |
| Vel↓ | 72 | - |
EV PS/Att.Sp pesanti, Aegislash cambia forma off/dif come spé. Realscudo + Avanzi curano, spara spé potenti da retro — obiettivo.
Forma Scudo tanka; Forma Spada STAB spé pressano come asso. Dopo chip, Ombrartigli priority blocca e finisce dall'alto — valido.
Debole agli STAB-debolezza
Aegislash Forma Scudo alta difesa, ma STAB debolezza → OHKO RNG. In matchup sfavorevoli, team.
Esempi di minacce
Focalnastro Misto
Focalnastro per difesa, Atk e Att.Sp.
Aegislash
| PS | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 112 | 32 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp | 102 | 32 | |
| DifSp↓ | 144 | - | |
| Vel | 82 | 2 |
Focalnastro copre la fragilità della Forma Spada, attaccante misto da duello con Att e Att.Sp. Mira il valore più basso tra Difesa/Dif.Sp e blocca con Ombrartigli.
Palla Ombra per danno stabile
Palla Ombra come opzione per danno stabile al posto di Spettrofiamma. 100% precisione, funziona indipendentemente dall'oggetto.
Spada Santa che ignora boost è anche forte
Spada Santa ha potenza minore di Lottatasua ma ignora boost. Per esempio, CostanzaDifesa potenziata da Archaludone simili possono essere sfondati.
Con Focalnastro come scudo per forzare scambi, slot duello con ampia copertura fisica e speciale. Rinuncia alla difesa di cambio forma, pressa affidabile da iniziale o revenge.
Debole agli emiresistenti e stallatori forti
Se Raggio Acciaio è assorbito da un cambio, ruolo difficile. Anche Vegliare e simili con cura/stall sono ostici.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
45 / 45
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Spadasolenne | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ingannoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Scudo Reale | Acciaio | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |