Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0149
Pokemon correlati
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Bacca Yacca Squamacolpo
Bacca Yacca per 4× Ghiaccio, Squamacolpo Vel.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Multisquama e Baccayapa resistono alle mosse Ghiaccio, e Squamacolpo aumenta velocità per l'offesa come attaccante fisico. Dopo boost Vel, fisici di alto Att e Extrarapida prioritaria pressano.
Subweapon liberamente sostituibili
Roteagelo liberamente sostituibile — cambia in base alle minacce della squadra. Dragonite impara molte mosse — libero scambio.
Con abilità e oggetto per garantire un turno per Squamacolpo, asso che potenzia velocità e pressa la squadra. Dopo boost Vel, ampia copertura e priorità finiscono.
Debole agli anti-Multisquama e ai Folletto
L'appeal di Mega Dragonite è la difesa Multisquama, ma Levitorocce o Triplo Assio che perforano sono minacce. Inoltre, senza Ferrotestata manca copertura Folletto, svantaggio, attenzione.
Esempi di minacce
Baccatonio Danzadrago
Baccatonio blocca status; Danzadrago.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Con Multisquama per setup sicuro, Dragonite asso setup fisico sweepa con stat. Baccacura, recupera da Confusione Oltraggio continuare ad attaccare.
Ferrotestata come anti-Folletto
Terremoto buono, Ferrotestata anti-Folletto possibile. Combatti con team meglio, adottare solo se Folletto insopportabile.
Dragodanza Att/Vel; Oltraggio/Terremoto sweep come asso. Impara Extrarapida priority, blocca indeboliti dall'alto per KO — stopper fattibile.
Debole agli anti-Multisquama e Folletto
Dragonite difensivo via Multisquama, ma Levitorocce e multi-hit perforanti minacciano. Inoltre, senza Ferrotestata, Folletto sfavorevoli — attenzione.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale
Build scambio con Multiscaglia e Att.Sp.
MegaDragonite
| PS | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 129 | 9 |
Multisquame difesa e Att.Sp, alta potenza speciale e difesa per scambi — Mega-Dragonite. Ampia copertura speciale, con priorità Extrarapido blocca bersagli.
Armi secondarie intercambiabili
Dragonite impara ampie mosse speciali. Eterelama e Lanciafiamme slot in base a bersagli e squadra.
Difesa alta naturale tanka, ampi speciali rompono muri fisici, aprono strade — ruolo principale. Anche con natura calo Atk, priorità funziona.
Pokémon alta difesa speciale
Questo Mega-Dragonite fatica con alto Dif.Sp. Senza copertura debolezza, coordina con fisici.
Esempi di minacce
Pisolo Attaccante Robusto
Sfrutta Multiscaglia e Pisolo per attacchi speciali.
MegaDragonite
| PS | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 167 | 32 | |
| AttSp↑ | 182 | 1 | |
| DifSp | 146 | 1 | |
| Vel | 121 | 1 |
Pesante PS/Att.Sp, abilità Multisquame difesa e Trespolo recupero per scambi speciali — build Mega-Dragonite. Difesa e cura come scudo, ampia copertura speciale pressa in modo stabile.
Scegli mossa Drago principale
Dragopulsar non ha svantaggi ed è preciso, per burst usa più potente Dragobolide — considerare.
Candidati arma secondaria
Vantaggi
Mega-Dragonite impara molti tipi — scegli copertura per minacce.
Mescola STAB e copertura — ruolo ace speciale.TrespoloCura PS con Pisolo riattiva abilità, mantiene difesa in match lunghi è forte.
Pokémon che contrastano Multiscaglia
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è il punto forte, ma Levitorocciae mosse di debolezza che aggirano Multiscaglia, come Triplo Axel ecc. sono difficili.Sopra 50% PS, Pisolo ripristina Multiscaglia — gioca attorno.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale Vel Max
Combattente sicuro con riduzione danno.
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp | 197 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp e Vel, abilità Multisquamegarantisce turni, preme speciali da sopra — Mega-Dragonite. Potente Dragobolide schegga ampi bersagli, mosse priorità finiscono PS rimanenti.
Slot Lanciafiamme intercambiabile
L'arma secondaria Fuocobomba può essere sostituito. Per danno stabile Lanciafiamme o Fulmine, copertura Buio/Roccia Focalcolpo ecc. raccomandati.
Alta Vel preme speciali — ruolo ace.DragobolideAnche dopo calo Att.Sp da Extrasveloce blocca prima dell'azione — fattibile.
Counter Multiscaglia e tipi Folletto
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è forte, ma Levitorocciae multi-colpo di debolezza aggirano Multiscaglia. Inoltre nessuna copertura Folletto, svantaggio — usa compagni.
Esempi di minacce
Doppi CS Ventoincoda
Speciali forti con controllo Vel via Ventoincoda.
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Max Att.Sp/Vel per STAB post-Mega — Mega-Dragonite. Con Multisquame come scudo, Ventoincoda raddoppia Vel alleati è anche possibile.
Dragopulsar e Cuttaria raccomandati
Dragopulsar e Eterelama raccomandato. Dragopulsar per Dragobolide evita calo Att.Sp/precisione. Cuttaria fuori Pioggia, Tifone invece.
Ventoincoda dà vantaggio Vel, speciali pressano campo — ace. Attacchi concentrati bloccati da Protezione — gioco flessibile.Tifone ottiene precisione sicura in Pioggia, abbina abilità Piovischio Pokémon compagni.
Pokémon che cambiano meteo fuori Pioggia
Mega-Dragonite ha difficoltà con Pokémon che resettano precisione Tifone a 70% — soprattutto quando PS calano e Multisquame smette di attivarsiTerrempesta, e debolezza 4× Bora diventa precisoゆき — counter. Con meteo あめ setter come counter.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
83 / 83
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Extrarapido | Normale | Fis. | 80 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |