Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

Pokemon correlati
Rende il Pokémon immune al tentennamento causato da un attacco altrui e all’effetto di Prepotenza.
Dimezza i danni subiti dal Pokémon quando ha tutti i PS.
Drago/Volante di fascia alta nel meta. La variante Mega speciale con Dragonitite e la piu comune, ma considerando la forma base e importante il set fisico non Mega che sfrutta A134 e Multisquame, basato su Extrarapido, Terremoto, Dragodanza e Trespolo, con Baccaprugna e simili per garantirsi l'azione. L'uso centrato sulle mosse speciali e il ruolo di MegaDragonite; la forma base va distinta come win condition fisica con priorita e setup.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Bacca Yacca Squamacolpo
Bacca Yacca per 4× Ghiaccio, Squamacolpo Vel.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 186 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 145 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Assorbisfera e una mossa di potenziamento per puntare allo sweep con questa build da Attaccante Fisico di Dragonite. La sua Abilità Multisquame gli permette di usare in sicurezza Dragodanza è usato, aumentare le proprie statistiche mentre esercita pressione con attacchi potenti.
Scegliere una mossa di tipo Drago
Sono disponibili diverse mosse Drago con bonus di tipo: la potenza e la precisione affidabili di Dragartigli, la più potente ma con lo svantaggio della confusione, Oltraggio, oppure la mossa multicolpo che aumenta la Velocità mentre attacca, Squamacolpo.
Cambia mosse secondarie a seconda delle minacce
Terremoto o Extrarapido, in Fuocopugno, Tuonopugno, Metaltestata e mosse simili. Scegliere le mosse di copertura in base agli avversari che mettono in difficoltà la propria squadra consente di affrontare con maggiore flessibilità una gamma più ampia di minacce.
Dragodanza aumenta contemporaneamente Attacco e Velocità, mentre
Assorbisfera ne aumenta i danni, permettendogli di agire da sweeper e mettere sotto pressione la squadra avversaria.Dragartigli o Terremoto per passare all'offensiva, quindi sfruttare le statistiche aumentate per minacciare gli avversari indeboliti con Extrarapido — specialità.
Debole agli anti-Multisquama e ai Folletto
Il punto di forza di Dragonite è la sua Multisquame elevata resistenza quando è attiva, ma soffre Levitoroccia, oltre a Triplo Axel e minacce simili che sfruttano la sua debolezza per superare Multisquame. Inoltre, senza Ferrotestata manca copertura Folletto, svantaggio, attenzione.
Esempi di minacce
Baccatonio Danzadrago
Baccatonio blocca status; Danzadrago.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
l'abilità Multisquame dimezza i danni subiti, permettendogli di usare in sicurezza Dragodanza, per poi puntare allo sweep con le statistiche aumentate. È una build di Dragonite asso fisico da setup. Lo strumento che cura i problemi di stato,
Baccaprugna gli permette di neutralizzare le interferenze avversarie e recupera da Confusione Oltraggio continuare ad attaccare.
Ferrotestata come anti-Folletto
Terremoto ha un'ottima copertura ed è molto potente, ma contro i Pokémon Folletto si può usare Metaltestata. Tuttavia, in genere è meglio affrontarli con il resto della squadra, quindi scegli questa opzione adottare solo se Folletto insopportabile.
Dragodanza aumenta contemporaneamente Attacco e Velocità, poi sfrutta l'Attacco elevato per usare Oltraggio o Terremoto per spazzare la squadra avversaria come asso. Impara anche la mossa ad alta priorità Extrarapido, che gli permette di blocca indeboliti dall'alto per KO — stopper fattibile.
Debole agli anti-Multisquama e Folletto
Il punto di forza di Dragonite è l'ottima resistenza garantita da Multisquame, ma soffre contro Levitoroccia e le mosse multicolpo che sfruttano una debolezza per superare Multisquame, come Gelolancia. Inoltre, senza Ferrotestata, Folletto sfavorevoli — attenzione.
Esempi di minacce
Pisolo Attaccante Robusto
Sfrutta Multiscaglia e Pisolo per attacchi speciali.
MegaDragonite
| PS | 183 | 17 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp | 191 | 26 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel↑ | 157 | 23 |
Questo MegaDragonite è un attaccante speciale che investe i punti soprattutto in Attacco Speciale e Velocità e combatte principalmente con mosse speciali. La sua abilità Multisquame e Trespolo gli permette di mantenere tutti i PS e dimezzare i danni subiti e assicurarsi più occasioni per agire.
Distribuzione EV
Scegli mossa Drago principale
La potente Dragobolide è potente, ma ha lo svantaggio di ridurre l'Attacco Speciale.Dragopulsar attacca senza svantaggi, quindi valuta di sostituirla se preferisci un'offensiva più costante.
Candidati arma secondaria
Vantaggi
Mega-Dragonite impara molti tipi — scegli copertura per minacce.
Mescola STAB e copertura — ruolo ace speciale.TrespoloCura PS con Pisolo riattiva abilità, mantiene difesa in match lunghi è forte.
Pokémon che contrastano Multiscaglia
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è il punto forte, ma Levitorocciae mosse di debolezza che aggirano Multiscaglia, come Triplo Axel ecc. sono difficili.Sopra 50% PS, Pisolo ripristina Multiscaglia — gioca attorno.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale
Build scambio con Multiscaglia e Att.Sp.
MegaDragonite
| PS | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 129 | 9 |
Multisquame difesa e Att.Sp, alta potenza speciale e difesa per scambi — Mega-Dragonite. Ampia copertura speciale, con priorità Extrarapido blocca bersagli.
Armi secondarie intercambiabili
Dragonite impara ampie mosse speciali. Eterelama e Lanciafiamme slot in base a bersagli e squadra.
Difesa alta naturale tanka, ampi speciali rompono muri fisici, aprono strade — ruolo principale. Anche con natura calo Atk, priorità funziona.
Pokémon alta difesa speciale
Questo Mega-Dragonite fatica con alto Dif.Sp. Senza copertura debolezza, coordina con fisici.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale Vel Max
Combattente sicuro con riduzione danno.
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp | 197 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp e Vel, abilità Multisquamegarantisce turni, preme speciali da sopra — Mega-Dragonite. Potente Dragobolide schegga ampi bersagli, mosse priorità finiscono PS rimanenti.
Slot Lanciafiamme intercambiabile
L'arma secondaria Fuocobomba può essere sostituito. Per danno stabile Lanciafiamme o Fulmine, copertura Buio/Roccia Focalcolpo ecc. raccomandati.
Alta Vel preme speciali — ruolo ace.DragobolideAnche dopo calo Att.Sp da Extrasveloce blocca prima dell'azione — fattibile.
Counter Multiscaglia e tipi Folletto
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è forte, ma Levitorocciae multi-colpo di debolezza aggirano Multiscaglia. Inoltre nessuna copertura Folletto, svantaggio — usa compagni.
Esempi di minacce
Erbachiara per Doppi
Una build per Doppi che usa l'Erbachiara per annullare i cali di statistiche causati da abilità come Prepotenza, attaccando con mosse fisiche.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Investendo molti EV in Att e Vel,
Erbachiara con Troppoforte e il relativo svantaggio, oltre al Prepotenza — ecco Dragonite, una build da Attaccante Fisico che contrasta entrambi. Grazie alla sua Abilità Multisquame, grazie all'eccellente resistenza che offre come scudo, resta in campo, e impone mosse fisiche molto potenti contro l'avversario.
Sono Consigliate Anche Squamacolpo e Colpo Basso
Squamacolpo permette di attaccare aumentando anche la propria Velocità, e il conseguente calo di Difesa può essere
Erbachiaraazzerare con essa. Inoltre, Colpo Basso, a differenza dell'altra mossa di tipo Lotta Troppoforte, e può continuare ad attaccare senza abbassare le proprie statistiche anche dopo aver consumato l'Erbachiara.
Ruolo: Resistere in Campo Grazie a un'Ottima Abilità e Attaccare con Mosse Fisiche Potenti. Gestisce l'Prepotenza che abbassa l'Attacco con
Erbachiara, mentre con Extrarapido blocca in modo affidabile gli avversari indeboliti e prende il controllo del campo.
Pokémon di Tipo Ghiaccio e Folletto
Ha difficoltà contro i Pokémon di tipo Ghiaccio e Folletto. Le mosse di tipo Ghiaccio (una debolezza x4) o le mosse di tipo Folletto ad alta potenza — Multisquame potrebbe non farlo sopravvivere anche se si attiva. Le mosse dei Pokémon che lo mettono in difficoltà sono:Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Build Attaccante Speciale per Doppie
Una build per Lotte Doppie che distribuisce gli EV in Att.Sp e Velocità compensando la difesa con la sua abilità
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con EV Att.Sp/Vel, Una build attaccante speciale che combatte sfruttando la difesa concessa dall'abilità Multisquama Mega Dragonite. Naturaひかえめ scaglia mosse speciali STAB grazie all'Att.Sp aumentata, eliminando con costanza gli avversari indeboliti con mosse ad alta priorità.
Anche Forza Interiore consigliata
La sua abilità prima della Megaevoluzione Forza Interiore è anch'essa consigliata. Impostando l'abilità su Forza Interiore può contrastare Bruciapelo e Prepotenza.
Anche Dragopulsar o Tifone consigliati
Dragopulsar e Tifone raccomandato. Dragopulsar per Dragobolide quando vuoi evitare il calo di Att.Sp o i problemi di precisione. Inoltre, Tifone colpisce sempre quando il meteo è あめ状態, quindi combinandolo con l'abilità Piovischio come Pelipper diventa potente.
Anche Ondacalda o Ventoincoda consigliati
Ondacalda e Ventoincoda sono anch'esse consigliate. Usare Ondacalda permette di colpire la debolezza dei tipi Acciaio, che dimezzano le mosse Drago e Volante. Ventoincoda aumenta la Velocità di entrambi gli alleati, rendendola una mossa potente nelle Lotte Doppie.
Usando come scudo l'effetto di danno dimezzato a PS pieni, un ruolo da asso che mette pressione agli avversari con il potente Dragobolide. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezione, e anche dopo il calo dell'Att.Sp, con la mossa ad alta priorità Extrarapido può continuare a influenzare il campo — un gioco flessibile e valido.
Debole ai tipi Folletto e Ghiaccio
È debole ai tipi Folletto e Ghiaccio. Le mosse di tipo Drago non hanno effetto sui Pokémon di tipo Folletto, che per giunta ne sfruttano la debolezza. Inoltre, Le mosse di tipo Ghiaccio colpiscono con debolezza x4.Le mosse di tipi sfavorevoli vengono Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
83 / 83
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Extrarapido | Normale | Fis. | 80 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Permette sempre di attaccare per primi (priorità +2). |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |