Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale Uno-contro-Uno
Lastrafolletto boosta potenza.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 93 | 8 | |
| AttSp↑ | 176 | 30 | |
| DifSp | 150 | - | |
| Vel | 89 | 9 |
Investe pesantemente in PS e Att. Sp., con l'abilità Impone mosse potenziate da Pellefolletto Build attaccante speciale di Sylveon.Sbadiglio pivot e Magifiamma intreccia cali di Att. Sp. per creare campi favorevoli.
Candidati per sostituzione mosse secondarie
I candidati di sostituzione per le mosse secondarie di Sylveon possono colpire la debolezza Acciaio con Magifiamma può colpire la debolezza di tipo Veleno conPsicoshock. Sostituisci in base al tipo su cui focalizzarsi.
Usa l'elevata Dif. Sp. come scudo per scambiare colpi con attaccanti speciali avversari e Granvoce pressa come ruolo di asso.Sbadiglio forza i cambi avversari, e Blocca con Attacco Rapido prioritario potenziato Permette uno stile di gioco preciso.
Attaccanti ad alto danno che colpiscono le debolezze
Sylveon gioca favorevolmente in matchup di tipo neutri, ma Rischio di OHKO se colpito da mosse ad alto danno sulle debolezze.Cambia con altri Pokémon o scegli il momento giusto per selezionarlo.
Esempi di minacce
Ace Setup Robusto
Difesa + Sbadiglio, Calmamente.
Sylveon
| PS | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 116 | 31 | |
| AttSp↑ | 143 | - | |
| DifSp | 150 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
EV PS/Dif pesanti,
Avanzicura via Sbadiglioe combinato per campo favorevole, Calmamentesetup e sweep come asso setup difensivo.ProtezioneInserisci per guadagna turni sonno e PS in sicurezza — incorporato.
Sbadiglio intercambiabile
SbadiglioQuesto slot può → cura Desiderio per più difesa. Inoltre, Magifiamma copre Acciaio ostici.
Sbadiglioostacola setup avversari, Calmamentepotenzia Att.Sp/Dif.Sp come muro spé + setup asso.Splendipelle a Folletto 1.2xGranvoce potenziata perfora Sostituto.
Acciaio e Veleno
Sylveon combatte con Folletto, quindi Folletto-resistenti minacciano. Accoppia con Pokémon che colpiscono Acciaio/Veleno.
Esempi di minacce
Doppi Lastrafolletto
Pellefolletto + Lastrafolletto Granvoce.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 150 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Distribuisce gli EV in PS, Att. Sp. e Velocità e usa la sua abilità per Build attaccante speciale che combatte principalmente con mosse Normali ad alta potenza convertite in tipo Folletto Sylveon. La sua natura Modesta aumenta i danni, permettendogli di spammare potenti attacchi ad area da posizioni vantaggiose.
Distribuzione EV
Gli EV sono al massimo in Att. Sp. e distribuiti anche in PS e Velocità. Aumentare la Velocità permette di superare Incineroar per Colpo Infernaleprima di subire Granvoceaumenta la possibilità di poterla usare.
Calma Mente e Forza Lunare sono anche consigliati
CalmamenteSe si usa Bruciapelo o Sonoqui per supportare. Inoltre, Forza Lunare è Granvoce in modo da Colpo Infernale o Bodyguard non può essere bloccato da esso, e Iper Raggio non ha contraccolpo, rendendolo facile da usare.
a seconda dell'abilità e dello strumentoMantiene la pressione costante sull'intera squadra avversaria con Vocenfasi potenziataSvolge il ruolo di asso. Blocca gli attacchi focalizzati con Individua e finisce gli avversari con poca HP usando Attacco Rapido in priorità — gioco flessibile.
Tipi Veleno e Acciaio
I tipi Veleno e Acciaio resistono alle mosse Folletto e possono inoltre sfruttarne le debolezze.Individua per bloccare le mosse avversarie e contrattaccare con quelle degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
55 / 55
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Nebbioscoppio | Folletto | Sp. | 100 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso. |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |