Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Pokemon correlati
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sciarpa Solpotenza
Sciarpa + Solpotenza Mega-livello.
Charizard
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 93 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 161 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp/Vel; oggetto Vel — Charizard spé. Abilità boost Att.Sp in solesfruttato per spé potenza dall'alto.
Palla Clima intercambiabile con Lanciafiamme
Lanciafiamme al posto di Palla Clima. Lanciafiamme funziona come Fuoco fuori solesenza penalità Vampata o precisione.
Ricca copertura vs Fuoco-dimezzanti
Ricca copertura vs Fuoco-resistenti. Dragopulsar colpisce Drago. Antichefolate vs Charizard; Focalcolpo vs Tyranitar' debolezza x4.
Deploya in sole, oggetto+abilità performance attaccocome asso. Vel sopra tier supera veloci.
Scarf più veloci + meteo non-sole
Charizard può essere KO prima di agire da Scarf più veloci. Inoltre, non-sole non attiva Solarpotere — minaccia. Cambia.
AS Danzaspada Turbofuoco
Atk/Vel con ampia copertura neutra.
MegaCharizard X
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Aggressivo Atk/Vel. Ampia range neutra. Forticiglio Fuocofuria, Ira, Danzaspada spinge anche su resistiti, detta il tempo.
Ampia range neutra, difesa sopra media, alta potenza. Danzaspada batte muri, ruolo raro di breaker uno-contro-uno alto.
Pokémon potenti
Mega-Charizard X uno-contro-uno è forza ma manca garanzia. K.O. da potenza rende match duro — controlla counter, regola ordine.
Esempi di minacce
Sweeper Setup Robusto
Danzaspada + Turbofuoco boostano Att/Vel; Pisolo cura.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
Boost Att con Danzaspada e Vel con Turbofuoco per sweep — un ace setup robusto. Pisolo cura; Dracartiglio boostato spinge.
Danzadrago + Fuocofuria anche forte
Sostituisci setup Danzadrago, Fuoco Fuocofuria. Folletto/Acciaio che assorbono Dracartiglio subiscono. Pisolo compensa rinculo.
Alta difesa fisica e buone resistenze creano matchup, usa setup per rompere la squadra avversaria — ruolo. Dopo setup, cura mantiene PS, STAB contatto finisce.
Pokémon con mosse di debolezza o alta difesa fisica
Vel base bassa, attaccanti veloci come Garchomp difficili. Anche chip robusti come Hippowdon con Terremoto e Levitoroccia sono difficili.
Esempi di minacce
HDS Fuocofatuo Pisolo
Cuscino/Attaccante con Fuocofatuo e Pisolo.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 123 | 18 | |
| Vel↑ | 149 | 16 |
PS/Dif.Sp/Vel con Fuocofatuo e Pisolo — cuscino-attaccante che assorbe build Mega-Charizard X. Indebolisce, preme STAB Forticiglio.
Sostituisci Dracartiglio in base alla squadra
Con Dracartiglio, nessun colpo efficace su Acqua/Folletto. Considera Tuonopugno secondo squadra.
Speciali potenti
Nonostante investimento difesa, speciali potenti che ignorano Fuocofatuo sono difficili. Pianifica cambi.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale Sole
Build con mosse Fuoco boostate da Aridità e Solarraggio senza carica.
MegaCharizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
L'abilità Siccità imposta tempo soleggiato, Fuoco boostato e immediato Solarraggio attacca — build attaccante speciale. Più Fuoco copre entrambi i bisogni.
Copertura Drago è un'opzione
Contro Drago che assorbe Fuoco/Erba, Dragopulsar può essere insegnato.
Da matchup favorevoli, preme Fuoco boostato sul ciclo avversario — ruolo ace. Erba meteo e Roccia puniscono check.
Svantaggio con cambia-meteo
Dominio sole alto, ma Piovischio o SabbiafiumeCambi meteo all'ingresso ribaltano. Tyranitar 4× — counter chiaro.
Pisolo Attaccante Speciale
Paralizza fisici con Fuocofatuo e preme potenza.
MegaCharizard Y
| PS | 167 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 154 | 20 |
Att.Sp e Vel focus, abilità Siccitàimposta sole per boostare speciali — Mega-Charizard Y. Attacchi fisici avversari Scottatura bruciati per indebolire, con Trespolo usato, benefici meteo e alto Att.Sp vincono scambi — composizione.
Distribuzione EV
Più attacchi per offensiva
Dimezza potenza fisica avversariaFuocofatuo slot a mossa d'attacco per più offensiva è raccomandato. Nonostante −2 Att.Sp, eroga max potenza Charizard Y: Vampata o copertura più ampia con Eterelama / Forzantica ecc. raccomandati.
Mega-evolve riscrive meteo, preme STAB boostato e copertura Solarraggio per pressare — ruolo principale. Contro fisici sfavorevoli Scottatura aggiunge difesa effettivamente, mantiene equilibrio off-def e campi favorevoli — ruolo.
Pokémon vulnerabili a Fuocofatuo
Questa build Fuocofatuo indebolisce avversari fisici poi pressa in sicurezza. Pokémon vulnerabili a Fuocofatuo sono favorevoli.
Esempi di matchup favorevoli
Pokémon con Levitoroccia
Mega-Charizard Y come Fuoco/Volante Levitoroccia subisce 4× danno, perde 1/2 PS all'ingresso.Levitoroccia spesso posta presto — porta un counter.
Esempi di minacce
Sweep Turbofuoco
Boosta Att.Sp e Vel con Turbofuoco per sweep.
MegaCharizard Y
| PS | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 99 | 1 | |
| AttSp↑ | 232 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 143 | 23 |
Pesante Att.Sp, post-Mega abilità Siccità — attaccante speciale Mega-Charizard Y con cambio meteo.Nitrocarica boosta la propria Vel, preme speciali potenti da sopra per sweep.
Candidati sostituzione arma secondaria
Mega-Charizard Y ha più opzioni. Per mirror Forzantica, opzione STAB Eterelama, o copertura Roccia per Tyranitar via Focalcolpo ecc. Scegli in base ai counter.
Boostato dal sole Fuocobomba e senza carica Solarraggio sfondano il campo come ace.NitrocaricaDopo flip Vel con ampia copertura e alto Att.Sp può fare sweep.
Debolezza Roccia 4×
Debolezza Roccia 4× — di solito OHKO. Inoltre Levitoroccia infligge 50% PS all'ingresso, quindi Levitoroccia mandalo prima delle trappole.
Doppi Ondacalda
Build Doppi che imposta sole e attacca con Ondacalda di area.
MegaCharizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
L'abilità Siccità attacco di area Ondacaldae potente Vampata — attaccante speciale. Sole dimezza Acqua e abilita Solarraggio — quindi più facile contro matchup sfavorevoli composizione.
Mosse Fuoco accurate sono opzione
VampataSe ti danno fastidio precisione o calo SpA, precisione 100 Palla Clima o Lanciafiamme è opzione.Climaball diventa Fuoco al sole, ma cambia con il meteo — attenzione al tempismo.
Siccità riscrive meteo e schegga con Fuoco/Erba con supporto. In Doppi spread Ondacalda colpisce più bersagli, pressa l'intero campo — ruolo.
Utenti di mosse Roccia che resistono Fuoco
Tyranitar o Arcanine di Hisui resistono Fuoco e contrattaccano con Roccia — cambia o usa alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
72 / 72
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Panciamburo | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | ContattoDisgelo | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |