Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se lo stato Sole intenso è attivo, ma gli fa perdere 1/8 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno.
In singolo ha un utilizzo da fascia alta. Charizardite Y è lo strumento principale e il set è quasi sempre pensato per la megaevoluzione, mentre la forma base è minoritaria (vedi la mega). Con Aiutofuoco quasi obbligatoria, natura Modesta standard e Timida usata in parte, viene giocato come special attacker che sfrutta C109 attorno a Solarraggio, Lanciafiamme, Eterelama e Vampata.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sciarpa Solpotenza
Sciarpa + Solpotenza Mega-livello.
Charizard
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 93 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 161 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp/Vel; oggetto Vel — Charizard spé. Abilità boost Att.Sp in solesfruttato per spé potenza dall'alto.
Palla Clima intercambiabile con Lanciafiamme
Lanciafiamme al posto di Palla Clima. Lanciafiamme funziona come Fuoco fuori solesenza penalità Vampata o precisione.
Ricca copertura vs Fuoco-dimezzanti
Ricca copertura vs Fuoco-resistenti. Dragopulsar colpisce Drago. Antichefolate vs Charizard; Focalcolpo vs Tyranitar' debolezza x4.
Deploya in sole, oggetto+abilità performance attaccocome asso. Vel sopra tier supera veloci.
Scarf più veloci + meteo non-sole
Charizard può essere KO prima di agire da Scarf più veloci. Inoltre, non-sole non attiva Solarpotere — minaccia. Cambia.
AS Danzaspada Turbofuoco
Atk/Vel con ampia copertura neutra.
MegaCharizard X
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Aggressivo Atk/Vel. Ampia range neutra. Forticiglio Fuocofuria, Ira, Danzaspada spinge anche su resistiti, detta il tempo.
Ampia range neutra, difesa sopra media, alta potenza. Danzaspada batte muri, ruolo raro di breaker uno-contro-uno alto.
Pokémon potenti
Mega-Charizard X uno-contro-uno è forza ma manca garanzia. K.O. da potenza rende match duro — controlla counter, regola ordine.
Esempi di minacce
Sweeper Setup Robusto
Danzaspada + Turbofuoco boostano Att/Vel; Pisolo cura.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
Boost Att con Danzaspada e Vel con Turbofuoco per sweep — un ace setup robusto. Pisolo cura; Dracartiglio boostato spinge.
Danzadrago + Fuocofuria anche forte
Sostituisci setup Danzadrago, Fuoco Fuocofuria. Folletto/Acciaio che assorbono Dracartiglio subiscono. Pisolo compensa rinculo.
Alta difesa fisica e buone resistenze creano matchup, usa setup per rompere la squadra avversaria — ruolo. Dopo setup, cura mantiene PS, STAB contatto finisce.
Pokémon con mosse di debolezza o alta difesa fisica
Vel base bassa, attaccanti veloci come Garchomp difficili. Anche chip robusti come Hippowdon con Terremoto e Levitoroccia sono difficili.
Esempi di minacce
HDS Fuocofatuo Pisolo
Cuscino/Attaccante con Fuocofatuo e Pisolo.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 123 | 18 | |
| Vel↑ | 149 | 16 |
PS/Dif.Sp/Vel con Fuocofatuo e Pisolo — cuscino-attaccante che assorbe build Mega-Charizard X. Indebolisce, preme STAB Forticiglio.
Sostituisci Dracartiglio in base alla squadra
Con Dracartiglio, nessun colpo efficace su Acqua/Folletto. Considera Tuonopugno secondo squadra.
Speciali potenti
Nonostante investimento difesa, speciali potenti che ignorano Fuocofatuo sono difficili. Pianifica cambi.
Esempi di minacce
Pisolo Attaccante Speciale
Un build con EV difensivi e Trespolo per maggiore tenuta
MegaCharizard Y
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 121 | 23 | |
| AttSp↑ | 209 | 11 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 120 | - |
Questo è un build attaccante speciale di Mega Charizard Y con forte investimento di EV in PS e Dif. Grazie alla Dif aumentata con gli EV, può reggere gli attacchi avversari in molte situazioni e contrattaccare, oppure Trespolo — una composizione in grado di resistere con tenacia.
Distribuzione EV
Aumenta le prestazioni anti-fisiche con Fuocofatuo
Efficace contro i Pokémon fisici, Fuocofatuo è altrettanto consigliato. Con la sua alta potenza per colpo, Vampata è altrettanto forte, quindi valuta quale si adatti meglio alla tua squadra.
Lanciafiamme in alternativa a Palla Clima
にほんばれ状態, allora Lanciafiamme ha una potenza superiore a Palla Clima è altrettanto consigliato. Poiché Palla Clima non può più essere usata come mossa di tipo Fuoco quando cambia il meteo, scegli tra essa e Lanciafiamme.
Mega-evolve riscrive meteo, preme STAB boostato e copertura Solarraggio per fare pressione sull'avversario è il suo ruolo principale. Con EV ampiamente investiti nella difesa e Trespolo per il recupero, mantiene equilibrio off-def e campi favorevoli — ruolo.
Vantaggioso negli scambi contro attaccanti poco difensivi
Esempi favorevoli
Negli scambi contro attaccanti poco difensivi hai il vantaggio. Dopo aver retto l'attacco avversario con la sua elevata difesa, può infliggere un colpo fatale con una potente mossa Fuoco.
Esempi di Pokémon che imparano Levitoroccia
Mega-Charizard Y come Fuoco/Volante Levitoroccia subisce 4× danno, perde 1/2 PS all'ingresso.Levitoroccia spesso posta presto — porta un counter.
Contrastalo abbinandolo a un Corviknight con Scacciabruma
*Attenzione: Scacciabruma rimuove anche i tuoi Levitoroccia e altre trappole.
Mega Charizard Y fatica contro Levitoroccia può essere Scacciabruma rimosso. Equipaggiando Corviknight, difficile da abbattere per Garchomp o Hippowdon, con Scacciabruma permette di combattere proteggendo Mega Charizard Y dai Levitoroccia.
Attaccante Speciale Sole
Build con mosse Fuoco boostate da Aridità e Solarraggio senza carica.
MegaCharizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
L'abilità Siccità imposta tempo soleggiato, Fuoco boostato e immediato Solarraggio attacca — build attaccante speciale. Più Fuoco copre entrambi i bisogni.
Copertura Drago è un'opzione
Contro Drago che assorbe Fuoco/Erba, Dragopulsar può essere insegnato.
Da matchup favorevoli, preme Fuoco boostato sul ciclo avversario — ruolo ace. Erba meteo e Roccia puniscono check.
Svantaggio con cambia-meteo
Dominio sole alto, ma Piovischio o SabbiafiumeCambi meteo all'ingresso ribaltano. Tyranitar 4× — counter chiaro.
Sweep Turbofuoco
Boosta Att.Sp e Vel con Turbofuoco per sweep.
MegaCharizard Y
| PS | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 99 | 1 | |
| AttSp↑ | 232 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 143 | 23 |
Pesante Att.Sp, post-Mega abilità Siccità — attaccante speciale Mega-Charizard Y con cambio meteo.Nitrocarica boosta la propria Vel, preme speciali potenti da sopra per sweep.
Candidati sostituzione arma secondaria
Mega-Charizard Y ha più opzioni. Per mirror Forzantica, opzione STAB Eterelama, o copertura Roccia per Tyranitar via Focalcolpo ecc. Scegli in base ai counter.
Boostato dal sole Fuocobomba e senza carica Solarraggio sfondano il campo come ace.NitrocaricaDopo flip Vel con ampia copertura e alto Att.Sp può fare sweep.
Debolezza Roccia 4×
Debolezza Roccia 4× — di solito OHKO. Inoltre Levitoroccia infligge 50% PS all'ingresso, quindi Levitoroccia mandalo prima delle trappole.
Doppi Ondacalda
Build Doppi che imposta sole e attacca con Ondacalda di area.
MegaCharizard Y
| PS | 159 | 6 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 125 | 27 | |
| AttSp↑ | 198 | 1 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con forti EV in Dif/Vel, dopo la Megaevoluzione un build attaccante speciale che combatte sfruttando il cambio meteo dell'abilità Siccità Mega Charizard Y. Integra la sua potenza con il boost di Att.Sp di una natura Modesta e il vantaggio del meteo, aumentando al contempo la sua difesa fisica per garantirsi più turni e dominare il campo.
Distribuzione EV
Aumentando PS e Dif con gli EV, Frana del Garchomp molto usato. Inoltre, il Gemmoforza non può essere incassato, quindi prendi l'iniziativa e mettilo K.O. con attacchi concentrati insieme ai tuoi compagni.
Anche Palla Clima è consigliata
VampataSe ti danno fastidio precisione o calo SpA, precisione 100 Palla Clima è consigliato anche. Palla Clima, quando il meteo è にほんばれ状態, diventa una mossa di tipo Fuoco con potenza 100.
Usa la sua abilità per creare Sole intenso e potenziare le mosse di tipo Fuoco, mentre svolge il ruolo di un asso che mette pressione a tutto il campo avversario con Ondacalda. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezione bloccati, e contro avversari problematici come i tipi Acqua, Solarraggio permette di colpire le debolezze — un gioco flessibile e valido.
Utenti di mosse Roccia che resistono Fuoco
Fa fatica contro i Pokémon che dimezzano o resistono di più alle mosse Fuoco e sfruttano la sua debolezza x4 a Roccia. Soprattutto Garchomp e Aerodactyl veloci, oltre a quelli che impostano il meteo su すなあらし状態, come Tyranitar, sono i suoi nemici naturali.Protezione o cambiando per evitare di subire mosse Roccia, poi contrattacca con la mossa di un compagno.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
72 / 72
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Panciamburo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |