Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Causa lo stato Pioggia per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo.
È quasi sempre usato come setter della pioggia con Piovischio, estendendola a 8 turni con Rocciaumida e attaccando con Tifone, Retromarcia, Geloraggio e Surf dalla precisione stabile; le nature si dividono tra Placida e Modesta.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Pioggia Ventoincoda Lead
Calabronata lenta porta ace.
Pelipper
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 70 | - | |
| Dif↑ | 167 | 32 | |
| AttSp | 115 | - | |
| DifSp | 92 | 2 | |
| Vel↓ | 76 | - |
l'abilità Piovischio con あめ状態 e Una build di Pelipper che usa una Retromarcia lenta per mandare in campo in sicurezza uno sweeper Pioggia.
Rocciaumida prolunga la durata della pioggia, mentre le sue mosse STAB potenziate dalla pioggia gli permettono di mettere pressione.
Boost potenza Acqua fattibile
Surf può essere sostituita dalla più potente Idropompa o Palla Clima.Idropompa precisione; Palla Clima cambia tipo fuori pioggia presentano ciascuna degli svantaggi, quindi confrontatele prima di scegliere.
Rocciaumida prolunga la durata della pioggia, poi usa una lenta Retromarcia con la pioggia ancora attiva, mandando in campo lo sweeper in sicurezza.Oltre a fornire supporto, può anche sfruttare あめ状態 per potenziare le mosse STAB e mettere sotto pressione i Pokémon che entrano, oltre a fungere da muro fisico grazie alla buona Difesa.
Attaccanti che sfruttano la pioggia
Pelipper si abbina bene agli sweeper Pioggia che possono sfruttare il suo punto di forza principale, Piovischio.Retromarcia per mandare in campo lo sweeper Pioggia e chiudere lo scontro prima che la pioggia finisca.
Esempi di Pokémon in sinergia
Pokémon che usano mosse di tipo Elettro
Pelipper ha una debolezza x4 alle mosse di tipo Elettro, che possono infliggergli danni fatali. Abbinatelo a MegaSwampert o Archaludon: subiscono al massimo metà dei danni dalle mosse di tipo Elettro.
Esempi di minacce
Attenzione ai Pokémon con abilità che modificano il meteo
La strategia di base di Pelipper consiste nello sfruttare la pioggia.Fate attenzione: un Pokémon avversario con un'abilità che modifica il meteo può cambiarlo entrando in campo.Pelipper non è di per sé svantaggiato contro MegaCharizard Y o Hippowdon, quindi adattate l'ordine di selezione per gestirli.
Esempi di Pokémon a cui prestare attenzione
Doppi CS Focalnastro
Pioggia + Tifone + Ventoincoda.
Pelipper
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 63 | - | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↑ | 161 | 32 | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Con molti EV in Att.Sp e Vel,
Focalnastro con Build da attaccante speciale e supporto che assicura più azioni Pelipper. La sua abilità Piovischio cambia il meteo in あめ状態 e poi usa Ventoincoda per permettere agli alleati di agire prima degli avversari.
Sono consigliate anche Fanghiglia e Bodyguard
Fanghiglia o Bodyguard sono consigliate. Fanghiglia colpisce tutti gli avversari e può ridurne la Precisione. Bodyguard protegge dalle potenti mosse ad area nelle Lotte in Doppio.
È consigliata anche Rocciaumida
Come strumento,
Rocciaumida è consigliata. Con Rocciaumida, il meteo generato dall'abilità Piovischio via あめ状態 dura otto turni.
il meteo a あめ状態 e usa al contempo Ventoincoda per controllare la Velocità e creare una situazione favorevole. Sotto la pioggia infligge molti danni con Palla Clima e la mossa infallibile Tifone, continuando così a contribuire dopo il supporto, mentre può indebolire gli avversari come attaccante speciale.
Pokémon le cui mosse o abilità sono potenziate dalla pioggia
あめ状態 si abbina bene ai Pokémon le cui mosse o abilità ne sono potenziate. Sotto la pioggia, MegaSwampert e Basculegion hanno mosse Acqua più forti e la loro abilità Nuotovelox raddoppia la loro Velocità. Anche Archaludon è consigliato perché sotto la pioggia può usare Elettroraggio 溜め状態 senza subirne lo svantaggio.
Esempi di buoni partner
Pokémon che sostituiscono la pioggia con un altro meteo
il meteo a あめ状態 gli creano problemi. Senza pioggia, Palla Clima non è più una mossa Acqua con bonus di tipo e Tifone perde Precisione. Se il meteo viene cambiato, ritira Pelipper e contrattacca con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
53 / 53
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Cambia il tipo del bersaglio in Acqua. | |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |