Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Potenzia del 30% le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
È un monotipo Terra di alto usage. Con Sabbiafiume mette la sandstorm e, con investimenti HB-HD basati su Scaltra/Cauta, usa Baccacedro o Avanzi; il set più comune è un wall fisico e starter di ciclo che crea setup con Levitoroccia + Sbadiglio. Resta in campo con Terremoto e Pigro.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Muro Fisico
Una build che usa Pigro per recuperare e vincere 1v1 contro attaccanti fisici.
Hippowdon
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 132 | - | |
| Dif↑ | 167 | 14 | |
| AttSp↓ | 79 | - | |
| DifSp | 112 | 20 | |
| Vel | 67 | - |
Pigro e
Avanzi aumentano con il loro recupero la longevità di questa build di Hippowdon.Levitoroccia prima, poi usa Sbadiglio per forzare i cambi, mentre Hippowdon resta in campo grazie alle cure e all'elevata resistenza, logorando gli avversari — la sua composizione.
Distribuzione EV
Anche Protezione e Turbine sono consigliate
Levitoroccia può ospitare Protezione o Turbine sono altrettanto consigliate. Protezione è efficace contro chi cerca di neutralizzare Hippowdon e la sua Sbadiglio Virata di Hippowdon con mosse pivot, e permette di ottenere altre cure da
Avanzi. Turbine è utile contro i Pokémon Volante e altri bersagli immuni a Sostituto e contro le mosse di setup.
Il suo ruolo principale è assorbire gli attacchi grazie all'elevata resistenza fisica e combinare Levitoroccia e Sbadiglio per controllare il campo. Accumula i danni di Levitoroccia per logorare l'avversario e conserva i propri PS creando occasioni favorevoli per i compagni successivi — il suo ruolo.
Soffre contro chi ne colpisce le debolezze o usa Sostituto
Hippowdon ha ottime statistiche difensive, ma non regge un potente attaccante che ne colpisce la debolezza con una mossa STAB.Inoltre, poiché la strategia si basa soprattutto sul controllo del campo con Sbadiglio, i Pokémon con Sostituto possono usarlo come occasione di setup.
Esempi di minacce
Lead
Una build che pressa l'avversario con la minaccia di sonno di Sbadiglio più i danni chip di Terrempesta e Levitoroccia.
Hippowdon
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 132 | - | |
| Dif↑ | 154 | 2 | |
| AttSp↓ | 79 | - | |
| DifSp | 124 | 32 | |
| Vel | 67 | - |
Levitoroccia e Sbadiglio scheggiano l'avversario forzando cambi — una build cuscino lead. Con l'abilità Sabbiafiume, il danno chip stressa il ciclo avversario, Turbine e disturba i tentativi di setup.
Pigro migliora l'affidabilità di entrata
Turbine da Pigro può essere sostituito con
Baccacedro per entrare in sicurezza. Aumenta anche la resistenza, quindi cambia a piacere.
Roccialiscia è consigliata anche nelle squadre basate sulla sabbia
Quando Hippowdon viene usato per attivare la sabbia,
Roccialiscia è anch'essa consigliata. Prolungare i turni di sabbia permette allo sweeper che segue di rendere al meglio.
Cos'è una squadra basata sulla sabbia?
Inviato come lead o cuscino, posa Levitoroccia per favorire gli ace successivi — il suo ruolo.Sbadiglio o Turbine per controllo di matchup, disturbando il tempo avversario e creando giocate favorevoli.
Pokémon che resistono a Terremoto e sfruttano le debolezze di Hippowdon
Hippowdon ha difficoltà con Pokémon come Rotom-Lavatrice e Gyarados, che assorbono il suo STAB principale Terremoto e lo colpiscono con mosse Acqua sulla sua debolezza. Nonostante l'alta difesa, la copertura sulle debolezze può sfondare, quindi cambia secondo necessità.
Esempi di minacce
Muro Fisico con Bitorzolelmo
Una build specializzata in PS e Difesa che logora gli avversari con il Bitorzolelmo.
Hippowdon
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 134 | 2 | |
| Dif↑ | 187 | 32 | |
| AttSp↓ | 79 | - | |
| DifSp | 92 | - | |
| Vel | 67 | - |
Sfruttando la sua alta Difesa per incassare le mosse fisiche, usa Maledizione per aumentare Difesa e Attacco — un muro fisico.
Bitorzolelmo e la sua abilità Sabbiafiume infliggono danni fissi, logorando i PS dell'avversario per creare una situazione favorevole.
Anche Turbine è un'opzione per contrastare le mosse di potenziamento dell'avversario
Maledizione al posto di Turbine o Sbadiglio per contrastare le mosse di potenziamento dell'avversario è anche un'opzione. Tuttavia, ricorda che Turbine non ha effetto sull'ultimo Pokémon rimasto dell'avversario.
Entra in campo contro gli attaccanti fisici, e Maledizionecombatte aumentando le proprie statistiche con essa. Se i suoi PS diminuiscono, Pigrosi cura, e contro le mosse a contatto dell'avversario punta ad accumulare i danni di
Bitorzolelmo.
Attaccanti speciali che sfruttano la sua debolezza
Poiché la sua Difesa Speciale non è alta, gli attaccanti speciali con mosse di tipo Acqua o Erba — le sue debolezze — sono difficili da gestire per lui. Minacce di alto livello come Primarina possono infliggere ingenti danni con mosse STAB super efficaci, quindi serve cautela.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Pigro | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |