Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Il Pokémon può usare le sue mosse come se ci fosse la luce solare intensa, anche quando non c'è.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Stall Parassiseme
Stall con Parassiseme + Sintesi.
MegaMeganium
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 100 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↑ | 214 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 102 | 2 |
Attacca con STAB e subweapon da Att.Sp alto, build stall + attaccante speciale con cure. Grazie alla sua abilità, Solarraggiopuò usare in un turno, Sintesie la cura Sintesi è potenziata a 2/3 PS max, molto forte.
STAB Magibrillio è anche un'opzione
Aggiungere STAB Magibrillio colpisce debolezze Buio, Lotta, Drago. In particolare, Solarraggio e Palla Clima da sole mancano di copertura Drago, consigliato se vuoi gestire i Drago.
Sfruttando il supporto meteo alleato e Att.Sp base 143, un ruolo che mette pressione alla squadra avversaria. Con cura, assorbe colpi rimanendo come attaccante.
Fragile alle debolezze x4
Mega Meganium ha debolezza x4 a Veleno, rischia OHKO se colpito, Sintesio la cura non basta. Oltre ai Veleno, Velenpuntura o Sporcolancioattenzione ai Pokémon che potrebbero avere tali mosse secondarie.
Esempi di minacce
CS Pratoaiuto
Pratoaiuto boost Vel per K.O.
MegaMeganium
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 100 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp | 195 | 32 | |
| DifSp | 136 | 1 | |
| Vel↑ | 143 | 30 |
EV Att.Sp/Vel pesanti, attacca aumentando Vel via Apripistaper imporre potenza dall'alto — Mega Meganium build. Dopo inversione Vel, STAB spé pressano.
Magibrillio candidato
MagibrillioQuesto slot — super-efficace vs Veleno etc. Geoforzaconsigliato. Entrambi forti — per squadra/meta.
ApripistaBoost Vel, rompe via STAB Folletto Mega come asso. Vel propria aumentata, attacca + blocca avversari normalmente non superabili — specialità.
Fragile alle debolezze x4
Mega Meganium x4 Veleno, rischio OHKO, Sintesila cura non basta. Oltre ai Veleno, Velenpuntura o SporcolancioAttenzione a Pokémon con tali subweapon.
Esempi di minacce
Sost-Parass Stall
Parassiseme + Avanzi stall.
Meganium
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 91 | - | |
| Dif↑ | 167 | 32 | |
| AttSp | 103 | - | |
| DifSp | 131 | 11 | |
| Vel | 100 | - |
Investe EV in PS e Difesa o Dif. Sp.,
AvanziBuild di Meganium che aumenta la capacità di sopravvivenza a lungo termine con questo strumento.Parassiseme e Sostituto、Protezione combina per guadagnare turni, e Logora gradualmente gli avversari con danni fissi e recupero — la sua composizione.
Parassiseme drena i PS dagli avversari, e Sostituto e Protezione usa abilmente per curarsi in sicurezza e guadagnare tempo come ruolo. Sopravvive agli attacchi avversari, Mantiene alti i propri PS con Gigassorbimento finendo gli avversari — gameplay principale.
Doppi Modesto HC
Solarraggio + Magibrillio area.
MegaMeganium
| PS | 186 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 100 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↑ | 214 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Build attaccante speciale che investe pesantemente in PS e Att. Sp. e attacca aggressivamente con l'abilità Siccità (Mega Solare) Mega Meganium. Sfrutta il tipo Folletto aggiunto e l'elevato Att. Sp. per usare l'attacco STAB ad area Magibrillio spamma per mettere pressione sul campo avversario.
Protezione può essere sostituita con Sintesi
Protezione invece, Sintesi può anche essere adottato. Con l'abilità Siccità (Mega Solare), Sintesi Quantità di cura diventa 2/3 dei PS massimi aumenta.
Solarraggio senza caricamento e Palla Clima convertita in tipo Fuoco — svolge il ruolo di asso, logorando un'ampia gamma di avversari. Sfrutta l'elevata robustezza per restare sul campo, mentre gli attacchi focalizzati avversari Protezione, bloccando con essa per mantenere una situazione vantaggiosa — gioco flessibile.
Soffre contro Pokémon di tipo Fuoco
Soffre contro Pokémon di tipo Fuoco. Le mosse STAB Erba e Folletto, Megasolar diventa una mossa di tipo FuocoPalla Clima — tutto viene dimezzato. Tipi Acqua favorevoli contro il Fuoco e l'abilità Piovischio Pokémon va adottato come contromisura.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Ondasana | Psico | St. | - | - | 12 | Aura | Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |