Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0248
Pokemon correlati
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Levitoroccia Attaccante
Posa Levitoroccia + alto Atk.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 122 | 2 | |
| Vel | 81 | - |
すなあらし状態Build di Tyranitar che assicura elevata robustezza combinando il boost Dif. Sp. di Sabbiotempesta con uno strumento di recupero. Mentre incassa attacchi, Levitoroccia viene impostato, e Stile di gioco: pressione con danni elevati modellando il campo a proprio vantaggio è possibile. La Velocità è investita per superare i Pokémon base 67 non investiti (es. Corviknight).
Lo slot di Terremoto è un candidato a sostituzione
Terremoto — slot candidato a sostituzione.Gelopugno può colpire le debolezze dei tipi Drago e Terra, e Colpo Basso può colpire le debolezze dei tipi Buio e Acciaio.
Aggiungere mosse di stato è anche un'opzione
Provocazione o TuonondaAggiungere mosse di stato come queste può aumentare le prestazioni di supporto. Provocazione Blocca lo sviluppo del Pokémon lead avversario può essere fatto.
Sfrutta l'elevata robustezza fisica e speciale per Levitoroccia imposta per supportare gli alleati mentre scambia colpi in matchup. Ruba lo strumento avversario con Privazione usa mosse fisiche come Va oltre la mera preparazione, infliggendo anche danni da asso funziona anche come attaccante.
Soffre contro Pokémon di tipo Lotta
Tyranitar è un Pokémon resistente, ma Debolezza quadrupla al tipo Lotta. Subire una potente mossa Lotta può causare un OHKO, quindi fai attenzione.
Esempi di minacce
Muro Speciale Lead
Tank speciali + Sabbia/Levitoroccia.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 154 | - | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp↑ | 167 | 32 | |
| Vel | 83 | 2 |
Investe EV in PS e Dif. Sp., con l'abilità Sabbiafiume benefici del 1,5x Dif. Sp. e
AvanziBuild muro speciale / setup di Tyranitar che combatte sfruttando il recupero. Combinato con il danno fisso di Sabbiotempesta, Assorbe gli attacchi degli attaccanti speciali avversari controllando il campo.
Entra in switch contro avversari favorevoli usando l'elevata Dif. Sp. come scudo, Levitoroccia e Boato logora l'intera squadra avversaria come ruolo principale.Privazione può anche far cadere gli strumenti avversari, quindi sfruttando la sua robustezza, Pressa continuamente i cicli avversari.
Soffre contro le mosse Lotta
Tyranitar riceve mosse Lotta a 4x danno.Pokémon che imparano Vicinrabbia o Calciobasso possono sconfiggerlo senza che possa fare nulla, quindi prepara cambi che resistano o siano immuni.
Esempi di minacce
Sciarpa Sorpresa
Sciarpa Scelta per sorpresa.
Tyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 186 | 32 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 124 | 32 |
Tyranitar Vel bassa,
Stolascelta attacca da sopra — sorpresa. Allegra max Vel per Scarf, blocca Pokémon veloci meta.
Armi secondarie
Tyranitar impara molte sec deboli — secondo team.
Vel inattesa colpisce debolezze — stopper/sorpresa. Più tipi incl. Charizard max-Vel, pressa molti con prima mossa specialità.
Lotta veloci
Tyranitar 4× debolezza Lotta. Scarf supera molti, ma Lotta più veloci OHKO — attenzione.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Robusto
Difesa supporta potenza fisica.
MegaTyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 237 | 32 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 140 | - | |
| Vel | 93 | 2 |
Build attaccante fisico di Mega Tyranitar che combina elevata robustezza e danno investendo in PS e Att. Con l'abilità Sabbiafiume aumenta la Dif. Sp. di 1,5x, quindi Scambia forzatamente colpi con attaccanti speciali avversari.
Cambia Gelopugno in base alla squadra
Gelopugno adottato per essere usato contro Pokémon sfavorevoli di tipo Terra e Drago. Se i tipi Acciaio sono sfavorevoli, Fuocopugno, contro Pokémon che usano mosse di recupero Provocazione cambia in.
Il suo ruolo principale è sopravvivere agli attacchi avversari dietro all'elevata robustezza pressando con potenti mosse fisiche ad ampia copertura.Privazione annulla gli strumenti avversari, oppure Troppoforte o Gelopugno con Colpisce le debolezze per spezzare i cicli avversari — il suo ruolo.
Soffre contro le mosse Lotta
Mega Tyranitar riceve mosse Lotta a 4x danno.Pokémon che imparano Vicinrabbia o Calciobasso possono sconfiggerlo senza che possa fare nulla, quindi prepara cambi che resistano o siano immuni.
Esempi di minacce
Ace Danzadrago
Danzadrago Atk/Vel con difesa.
MegaTyranitar
| PS | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 216 | 32 | |
| Dif | 171 | 1 | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 141 | 1 | |
| Vel↑ | 135 | 32 |
Sfruttando alto Att e difesa, Dragodanza aumenta Att e Vel per rompere la squadraasso setup fisico. Oltre a STAB Roccia/Buio, porta copertura Terra per molti avversari.
Sgranocchio per danno stabile
Per danno stabile anche vs Pokémon Mega, Privazione rispetto a Sgranocchiovince. Bassa probabilità, ma l'effetto riduzione Difesa è forte.
Con alta difesa come scudo per potenziarsi in matchup favorevoli, un asso che mette pressione al ciclo avversario. Dopo boost Vel, ampia copertura fisica finisce la squadra.
Debole agli attaccanti Lotta
Mega Tyranitar ha debolezza x4 a Lotta. La maggior parte degli attaccanti Lotta lo OHKO, evita duelli. Difensori con coverage Lotta come Hippowdon sono problematici.
Esempi di minacce
Doppi Fisico
Atk + Frana area.
MegaTyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 237 | 32 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 140 | - | |
| Vel | 123 | 32 |
Con EV Att/Vel, attaccante fisico con boost MegaMega Tyranitar. Abilità Sabbiafiumeimposta meteo a すなあらし状態, aumenta Dif.Sp e impone fisici da matchup.
Vendetta consigliato per Buio
PrivazioneInvece, Garanziaconsigliato. Con Vendetta, includi più veloci.
Gelopugno consigliato
Colpo BassoInvece, Gelopugnoconsigliato. Gelopugno colpisce x4 Garchomp comune.
Controllo meteo supporta, STAB spread Rocciotombadanneggia campo come asso. Attacchi focalizzati Protezionebloccati per sopravvivenza, Privazionee Privazione danneggia rimuovendo oggetti — flessibile.
Attaccanti fisici Lotta
Tyranitar soffre fisici Lotta. Lotta è x4, e boost Sabbiotempesta Dif.Sp non si applica al fisico. Vs minacce, Protezioneo cambia.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
92 / 92
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |