Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Rende il Pokémon immune alle mosse di stato sferrate da altri.
In singolo ha un utilizzo di fascia media come special attacker e supporto, sfruttando le ottime resistenze Acciaio/Spettro e l'abilità Corpo Aureo che annulla le mosse di status. La natura principale è Modesta, seguita da Timida. I set si dividono tra Stolascelta, che impone rapidamente Palla Ombra e Corsa all’Oro, e varianti più bulky o da setup con Avanzi e Ripresa, Congiura, Raggiro.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale Scarf Truffa
Una build che usa Sciarpa Scelta per muovere per primo e pressare con Corpisd'Oro
Gholdengo
| PS | 164 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp | 185 | 32 | |
| DifSp | 111 | - | |
| Vel↑ | 149 | 32 |
la sua Velocità
Stolascelta per superare in velocità e sopraffare gli avversari — un Gholdengo attaccante speciale. La sua abilità che annulla le mosse di stato avversarie, Corpo Aureo usandola come scudo per entrare contro le mosse di stato, sfrutta la Velocità aumentata per pressare con un potente Corpisd'Oro o disturbare con Truffa — la sua composizione.
Mosse secondarie per coprire le debolezze
come mezzo per colpire Mega Charizard Y e Volcarona, Gemmoforza può essere sostituita con una risposta ai fastidiosi tipi Buio, Focalcolpo o con un mezzo per colpire i tipi Acqua, Fulmine — anche questa è una modifica consigliata.
Anche le mosse di stato utili dopo Truffa sono consigliate
Raggiro con
Stolascelta è utile dopo aver ceduto Congiura o Ripresa è altrettanto consigliato. Lo Scarf Truffa permette di sfruttare un muro come occasione di setup per Congettura, e Recupero permette di gestire i PS giocando di ciclo.
Stolascelta muovere per primo e pressare con mosse STAB sparate dal suo alto Att.Sp — il suo ruolo principale. Contro i Pokémon difensivi, Raggiro impone loro la propria Sciarpa Scelta per bloccarli, mantiene una situazione favorevole sfruttando il vantaggio di Velocità e le sue eccellenti resistenze — il suo ruolo.
Pokémon contro cui ha un vantaggio di tipo
Gholdengo èCorsa all’Oro per sfruttare le debolezze, ed è in vantaggio contro i Pokémon su cui può entrare grazie alle resistenze di tipo. Crea matchup favorevoli e imponi la potenza di Corsa all'Oro.
Esempi favorevoli
Muri che si affidano soprattutto alle mosse di stato
Gholdengo, con l'abilità Corpo Aureo può annullare le mosse di stato avversarie, ottenendo un vantaggio contro i Pokémon che vi fanno affidamento. Inoltre,
Stolascelta Raggiro per passarla, può mettere completamente fuori uso l'avversario.
Esempi favorevoli
Particolarmente debole ai tipi Buio con Sbigoattacco
Sbigoattacco sono particolarmente ostici, dato che i Pokémon di tipo Buio possono usarlo.
Stolascelta ignora la Velocità che ha aumentato e ne colpisce la debolezza, quindi quando lo affronti conviene cambiare invece di forzare.
Esempi di minacce
Focalnastro per doppie
Una build per doppie che compensa la difesa con Focalnastro e usa potenti attacchi ad area e mosse da setup
Gholdengo
| PS | 163 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp | 185 | 32 | |
| DifSp | 112 | 1 | |
| Vel↑ | 149 | 32 |
Con molti EV in Att.Sp e Vel,
Focalnastro viene tenuto per Una build attaccante speciale che garantisce il proprio numero di azioni Gholdengo. L'abilità Corpo Aureo blocca le mosse di stato avversarie, mentre Congiura aumenta la sua potenza per attaccare con potenti mosse speciali.
le alterazioni di stato e Provocazione e simili disturbi vengono annullati dalla sua abilità, mentre un ruolo da asso che aumenta le proprie statistiche per mettere pressione a tutto il lato avversario — il suo ruolo.
Focalnastro come scudo per, in sicurezza, Congiura, poi con la potente Corsa all’Oro può colpire entrambi gli avversari contemporaneamente.
Pokémon che resistono sia alle mosse Acciaio che Spettro
Fatica contro i Pokémon che resistono sia alle mosse di tipo Acciaio che Spettro. Assicurati di includere nella squadra anche Pokémon in grado di sconfiggere gli avversari ostici per Gholdengo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
42 / 42
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Corsa all’Oro | Acciaio | Sp. | 120 | 95 | 8 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. |