Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Calmamente Bis
Pesante difesa fisica con Calmamente + Bis.
Primarina
| PS | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 84 | - | |
| Dif | 126 | 32 | |
| AttSp↑ | 160 | - | |
| DifSp | 137 | 1 | |
| Vel | 85 | 5 |
PS/Dif per difesa, Ripeti limita avversari per boost sicuro — ace setup Primarina.
BaccacedroPS cura con Calmamente boosta Att.Sp/Dif.Sp, rafforza entrambi per campi favorevoli.
Priorità opzione
Primarina Vel bassa, Acquagetto per 1-per-1. Auto-lead Ripeti alternativa.
Entra su matchup o status per setup sweep. Alta difesa e
Baccacedro come scudo per turni, STAB boostato rompe team — ruolo.
Speciali con typing sfavorevole
Primarina fatica con Veleno/Erba. Speciali potenti Calmamente colpiscono prima del setup — coprire con compagni.
Esempi di minacce
Lead Focalnastro CS
Focalnastro + Torrente per max Acqua.
Primarina
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 84 | - | |
| Dif | 94 | - | |
| AttSp↑ | 195 | 32 | |
| DifSp | 136 | - | |
| Vel | 112 | 32 |
Att.Sp/Vel,
Focalnastro garantisce turno — Primarina uno-contro-uno. Dopo Focalnastro, Torrente Acqua preme, priorità K.O.
Aumenta offensiva
Ripeti slot altre attacchi — secondo team.
Alta Att.Sp STAB per 1-per-1. Contro status/setup Ripetiusa crea campo favorevole per alleati — flessibile.
Pokémon che rompono Focalnastro
Questa Primarina senza difesa, dipende da Focalnastro. Quindi priorità come Fintaazione e Sbirruncolo rompi-Focalnastro difficili.
Esempi di minacce
Calmamente Vampibacio
Calmamente boosta, Vampibacio cura.
Primarina
| PS | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 84 | - | |
| Dif | 94 | - | |
| AttSp↑ | 195 | 32 | |
| DifSp | 136 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
Mosse sonore diventano Acqua via abilità — arma principale, attaccante setup boost e cura-build. Blocca utility, alta Dif.Sp e
Baccacedro come scudo.
Distribuzione EV
Max PS/Att.Sp per potenza. Natura boost STAB;
Baccacedro assicura turni. Vel batte Tyranitar con 2 EV.
Aumenta offensiva
Primarina impara mosse ottime, più attacchi raccomandato. Per Erba che resiste Acqua, Geloraggio, Veleno resist Folletto Psichico colpisce super-eff.
Entra contro speciali, boosta e rompe ciclo come ace speciale. Contro avversari Sostituto mosse sonore aggirano difesa, danno sicuro.
Fisici che superano e colpiscono debolezze
Primarina ha buon typing ma Vel/Dif bassa. Erba/Veleno overspeed K.O. prima di Calmamente — attenzione.
Esempi di minacce
Doppi Calmamente Granvoce
Calmamente boosta, Granvoce spread.
Primarina
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 84 | - | |
| Dif | 123 | 29 | |
| AttSp↑ | 160 | - | |
| DifSp | 136 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Pesante difesa, Calmamente e
Avanzi cura per restare — Primarina. Abilità Idrovoce rende Granvoce STAB Acqua spread pressa avversari.
Distribuzione EV
EV PS/Dif/Vel, Calmamente integra Att.Sp/Dif.Sp. Vel prima di Incineroar's Colpo Infernale prima Granvoce possibilità d'uso.
Acqua Magica e Baccacedro
Con Acqua Magica, meno Granvoce e Calmamente servono. Con Baccacedro, PS pari per Superzanna attivo anche se colpito.
Boost Att.Sp/Dif.Sp assorbendo, spread potente schegga — ace ruolo.Protezione blocca focus, ottiene cura — pressione lenta.
Resist Acqua/Folletto e debolezza fisica
Pokémon resist Acqua/Folletto, Calmamentefisici debolezza non ridotti.Protezione o abilità Prepotenza alleati bloccano, K.O.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
63 / 63
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Canto | Normale | St. | - | 55 | 16 | Suono | Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Canto Effimero | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature. |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo. | |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Nebbioscoppio | Folletto | Sp. | 100 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso. |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |