Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Tipo
Categoria
Proprietà
45 / 45
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botta | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. |
| Canto | Normale | St. | - | 55 | 16 | Suono | Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Bollaraggio | Acqua | Sp. | 65 | 100 | 20 | Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. | |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. | |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo. | |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |