Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Raddoppia la Velocità del Pokémon se usa o perde uno strumento.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
In singolo e un attaccante fisico veloce usato in una certa misura. Con A130 e S120, usa come STAB principali Zuffa e Artigli Fatali. Lo strumento piu comune e Erbachiara, e il set dominante sfrutta la combo con Agiltecnica. Le nature Decisa e Allegra dividono le versioni piu offensive da quelle piu veloci.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Fielepunte Fisico
Artigli Fatali o Velentocco infliggono status.
Sneasler
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Focalnastroassicura turni, Fielepuntee abilità Velentoccodeploya stati per preparare campo — build iniziale/pivot.Retromarciadanneggia avversario e cambia a alleato favorevole, crea condizioni in cui assi si muovono liberamente — specialità.
Retromarcia intercambiabile
Fintaccia per chance Velentoccoo copertura Spettro quando STAB dimezzatiColpo Infernale è consigliata.
È consigliata anche Agiltecnica con Erbachiara
Focalnastro invece,
Erbachiara è altrettanto consigliata. Se si cambia l'abilità in Agiltecnica, Zuffa i cali di statistiche provocati possono attivare
Erbachiara e raddoppiare subito la Velocità.
Con alta Vel come iniziatore, secondo avversario Fielepuntetra trappole o attacco — ruolo costruzione campo. Vs non-KO, Retromarciascegli pressando e manipolando duelli — gameplay principale.
Pokémon che resistono entrambi STAB
Sneasler soffre vs Spettro/Veleno che dimezzano Veleno/Lotta. Per Spettro, Colpo Infernalepuò contrastare, ma vs Aegislash Scudo Realeattenzione a riduzioni Att.
Esempi di minacce
Erbamica Agiltecnica Ace
Vicinlotta → Erbamica → Agiltecnica.
Sneasler
| PS | 159 | 4 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 198 | 30 | |
| Dif | 112 | 32 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 140 | - |
Bijounormale potenzia Bruciapelo logora l'avversario mentre consuma poi lo strumento per attivare Agiltecnica e dominare grazie alla Velocità aumentata. L'Attacco e la Velocità elevati gli permettono di affrontare molti avversari come attaccante fisico. Attenzione agli avversari che bloccano le mosse con priorità.
Distribuzione EV
Sono consigliate anche Danzaspada e Acrobazia
Anche se così si perde la copertura contro i Pokémon di tipo Spettro o Psico, Danzaspada può aumentarne la capacità di sfondamento, mentre Acrobazia è anch'esso consigliato.
Contro il Pokémon avversario, usate prima Bruciapelo, e tramite l'abilità Agiltecnica per raddoppiare la propria Velocità. Poi sfrutta la Velocità aumentata per agire per primo e alternare Artigli Fatali o Zuffa per mettere pressione all'avversario come attaccante fisico.
I Pokémon di tipo Spettro, immuni a Bruciapelo
I Pokémon di tipo Spettro sono immuni a Bruciapelo, quindi Sneasler non può consumare il Bijounormale né attivare Agiltecnica contro di loro. Inoltre, i Pokémon di tipo Spettro resistono a entrambe le mosse STAB di Sneasler, quindi affrontateli con un altro Pokémon quando possibile.
Esempi di minacce
Focalnastro in Doppi
Una build per i Doppi che sopravvive a una mossa avversaria con Focalnastro per attivare Sbalzo
Sneasler
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 82 | 2 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Focalnastroe mosse supporto alleati — build Sneasler. Oggetto consumato, abilità potenzia Vel, impone fisici forti per primo — valido.
Sparafango è consigliato
Artigli Fataliinvece di, Sporcolancio è consigliato. Poiché Sparafango ha una potenza elevata, può mettere K.O. in un colpo anche Mega Floette e Sylveon regolati per sopravvivere a Rabbiosfogo.
Sono consigliate anche Fintoattacco e Anticipo
Fintoattaccoo Anticipo sono anch'esse consigliate. Fintoattacco può contrastare la molto usata Protezione nelle Lotte in Doppio. Anticipo può inoltre proteggere gli alleati da Bruciapeloo Sbigoattacco e altre mosse prioritarie.
Erba Bianca è consigliata
Focalnastroinvece di,
Erbachiara è consigliata. L'Erba Bianca Previene riduzioni Lottatasua e attiva Agitazione. Inoltre, abilità Prepotenza anche contrastabile.
BruciapeloLimita avversari, danno con STAB come asso doppio. Oggetto garantisce, dopo abilità supera in velocità e blocca molti.
Debole ai tipi Spettro e ad Alacolpodoppio
i tipi Spettro subiscono le sue mosse STAB a metà o meno, e per di più, Bruciapelo è anch'esso annullato, il che li rende un punto debole. Inoltre, Doppia Ala è un attacco multiplo a cui è debole, e
Focalnastro non può sopravvivere. Contro i Pokémon minacciosi, Protezione e contrattaccare con la mossa dell'alleato.
Esempi di minacce
Psicoseme per Doppi
Una build da attaccante che consuma lo Psicoseme sotto il Campo Psichico, aumentando la Difesa Speciale e raddoppiando la Velocità per dominare colpendo per primo.
Sneasler
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 160 | 10 | |
| Dif | 86 | 6 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 173 | 18 |
In sintonia con il サイコフィールド状態 attivato dal suo alleato,
Psicosemeconsuma , aumentando la Difesa Speciale e raddoppiando la Velocità grazie alla sua abilità Agiltecnica — una build. Grazie all'alta Velocità, può imporre potenti mosse fisiche.
Distribuzione EV
Questa distribuzione tiene conto di MegaFloette e Garchomp, molto usati. Inoltre, pur investendo anche in Attacco, Sporcolancio usando può mettere K.O. in un colpo i Mega Floette e Sylveon regolati per sopravvivere a Reazione.
come mossa di tipo Veleno, anche Artigli Fatali è una buona opzione
Se sei preoccupato per la precisione di Sporcolancio, puoi sostituirla con una mossa dalla precisione stabile che può anche infliggere uno stato, Artigli Fataliil che è comunque una scelta valida. Tuttavia, questo riduce la copertura immediata contro i Pokémon di tipo Folletto.
Anche Colpo Infernale è una buona opzione
Frana o Protezione invece, Colpo Infernale sono altrettanto consigliate. Colpiscono la debolezza dei Pokémon di tipo Spettro, che resistono sia alle mosse di tipo Lotta che Veleno.
サイコフィールド状態Selezionalo insieme a un alleato in grado di attivare il Campo Psichico, così da innescare subito l'aumento della Difesa Speciale e il raddoppio della Velocità. Agendo per primo, Zuffa o Sporcolancioblocca l'avversario, mentre la mossa ad area Franaper logorarlo e puntare a farlo tentennare.
Indeedee con Psicogenesi
l'abilità Psicogenesi con サイコフィールド状態, capace di attivare il Campo Psichico, ha buona sinergia con lui. Quando il Campo Psichico è attivo, Sneasler
Psicoseme lo consuma, aumentando la Difesa Speciale, mentre la sua abilità Agiltecnica aumenta anche la sua Velocità.
Buoni partner
Attaccanti fisici con alta potenza offensiva
Poiché Sneasler non ha PS o Difesa elevati, ha difficoltà contro gli attaccanti fisici con alta potenza offensiva. Contro i Pokémon che gli danno problemi, blocca le loro mosse con Protezione mentre contrattacchi con le mosse del tuo alleato o un attacco concentrato.
Esempi di minacce
Erbaseme per Doppi
Una build da attaccante fisico che consuma l'Erbaseme sotto il Campo Erboso, attivando la sua abilità Agiltecnica per dominare colpendo per primo.
Sneasler
| PS | 176 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Att | 160 | 10 | |
| Dif | 97 | 17 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 173 | 18 |
In sintonia con il Campo Erboso attivato dal suo alleato,
Erbasemeconsuma , attivando la sua abilità Agiltecnica per raddoppiare la Velocità — una build. Aumentando la sua Difesa, può imporre mosse fisiche agendo prima di molti Pokémon di alto livello.
Distribuzione EV
Questa distribuzione tiene conto di MegaFloette e Basculegion, molto usati. Inoltre, pur investendo anche in Attacco, Sporcolancio usando può mettere K.O. in un colpo i Mega Floette e Sylveon regolati per sopravvivere a Reazione.
Passa a una mossa dalla precisione stabile che può anche infliggere uno stato
Se sei preoccupato per la precisione di Sporcolancio, puoi sostituirla con la Artigli Fatali, il che è comunque efficace. La potenza si riduce, ma l'effetto aggiuntivo può infliggere uno stato, quindi con un po' di fortuna si può avere la meglio anche in un matchup sfavorevole.
Anche Fintoattacco e mosse simili sono buone opzioni
Fintoattacco ha un alto tasso di utilizzo nelle Lotte in Doppio Protezione ti permettono di contrastare chi usa Protezione. Inoltre, come copertura contro i Pokémon di tipo Spettro, Colpo Infernaleo una mossa che sfrutta la debolezza x4 di MegaCharizard Y puntando anche a farlo tentennare, Frana sono altrettanto consigliati.
Nel turno in cui viene mandato in campo, Bruciapelosupporta il suo alleato con essa, mentre allo stesso tempo
Erbasemeconsuma per aumentare la sua Velocità. Successivamente, sfruttando la sua alta Velocità, Zuffae mosse di tipo Veleno per logorare i Pokémon avversari agendo per primo — questo è il suo ruolo principale.
Rillaboom con Erbogenesi
l'abilità Erbogenesi con グラスフィールド状態, capace di attivare il Campo Erboso, ha buona sinergia con lui. Quando il Campo Erboso è attivo, Sneasler
Erbaseme lo consuma, aumentando la Difesa, mentre la sua abilità Agiltecnica aumenta anche la sua Velocità.
Build e contromosse di Rillaboom
Attaccanti speciali con alta potenza offensiva e Pokémon di tipo Psico
Poiché Sneasler non ha PS o Difesa Speciale elevati, ha difficoltà contro gli attaccanti speciali con alta potenza offensiva. Inoltre, i Pokémon di tipo Psico ne sfruttano la debolezza x4. Contro i Pokémon che gli danno problemi, blocca le loro mosse con Protezione mentre contrattacchi con le mosse del tuo alleato o un attacco concentrato.
Esempi di minacce
Doppie Erba Bianca
Una build per Lotte in Doppio che contrasta il calo di Lottasenzaquartiere e l'abilità Antagonismo attivando al contempo Agilità
Sneasler
| PS | 175 | 20 | |
|---|---|---|---|
| Att | 160 | 10 | |
| Dif | 101 | 21 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 170 | 15 |
Con EV PS/Dif, Una build attaccante fisico che combatte combinando Lottasenzaquartiere con il proprio strumento Sneasler. Grazie alla sua alta Velocità, Bruciapelo controlla il campo, e
Erbachiara dopo averlo consumato, l'abilità Agiltecnica ne aumenta la Velocità per sopraffare gli avversari.
Distribuzione EV
Gli EV sono distribuiti su PS e Dif per reggere meglio le mosse dei popolari Basculegion (maschio) e Mega Floette. Inoltre, distribuendo EV anche in Attacco e Sporcolancio usando può mettere K.O. in un colpo i Mega Floette e Sylveon regolati per sopravvivere a Reazione.
Mossa Falsa è consigliata
Bruciapelo o Protezione invece, Fintoattacco è consigliata. Contro avversari che scelgono Protezione e simili per timore di Fintaccia, usa Mossa Falsa per annullare Protezione e simili e piazzare la mossa dell'alleato.
Bruciapelo disturba per supportare gli alleati, e con la mossa STAB Zuffa o Sporcolancio assume il ruolo di mettere pressione all'avversario. Gli attacchi concentrati vengono Protezione li blocca, e usa la propria mossa per aumentare la Velocità e controllare il campo — gioco valido.
Debole ai Pokémon più veloci che colpiscono le sue debolezze
È debole ai Pokémon più veloci che colpiscono le sue debolezze. Poiché il suo strumento
Focalnastro non lo è, c'è la possibilità di essere messo K.O. in un colpo. Blocca la mossa di debolezza Bruciapelo o Protezione e contrattacca con la mossa del tuo alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
62 / 62
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Artigli Fatali | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |