Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0903
Pokemon correlati
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Fielepunte Fisico
Artigli Fatali o Velentocco infliggono status.
Sneasler
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Focalnastroassicura turni, Fielepuntee abilità Velentoccodeploya stati per preparare campo — build iniziale/pivot.Retromarciadanneggia avversario e cambia a alleato favorevole, crea condizioni in cui assi si muovono liberamente — specialità.
Retromarcia intercambiabile
Fintaccia per chance Velentoccoo copertura Spettro quando STAB dimezzatiColpo Infernale sono consigliati.
Con alta Vel come iniziatore, secondo avversario Fielepuntetra trappole o attacco — ruolo costruzione campo. Vs non-KO, Retromarciascegli pressando e manipolando duelli — gameplay principale.
Pokémon che resistono entrambi STAB
Sneasler soffre vs Spettro/Veleno che dimezzano Veleno/Lotta. Per Spettro, Colpo Infernalepuò contrastare, ma vs Aegislash Scudo Realeattenzione a riduzioni Att.
Esempi di minacce
Erbamica Agiltecnica Ace
Vicinlotta → Erbamica → Agiltecnica.
Sneasler
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
Specializza gli EV in Att. e Velocità, abbassando le proprie statistiche Zuffa spara mentre il calo è
Erbachiara annulla e l'abilità AgiltecnicaBuild di Sneasler che attiva questo. configurazione che raddoppia la Velocità tramite consumo di strumento per dominare.
Aumenta i danni con Danzaspada
Tipi Spettro che resistono a entrambe le mosse STAB a metà o meno, super efficace Colpo Infernale inoltre, può aumentare i danni per potenziare la capacità di sfondamento Danzaspada è consigliato. Tuttavia, La robustezza di Sneasler è piuttosto bassa, quindi fai attenzione al timing di Danzaspada.
Attacca sfruttando alta Velocità e danni, e Zuffa usa i cali di statistiche per
Erbachiara consuma per organizzare la formazione di sweep come ruolo principale.Dopo l'attivazione dell'abilità, supera la Velocità della maggior parte dei Pokémon del meta, dominando il campo si può fare.
Pokémon che superano in Velocità
La robustezza di Sneasler non è alta, quindi l'ideale è finire con mosse STAB prima di essere attaccato.l'abilità AgiltecnicaLa Velocità pre-attivazione non è lenta, ma
Stolascelta portatori o Pokémon più veloci in Velocità base agiranno per primi, fai attenzione.
Esempi favorevoli
Pokémon che resistono a entrambe le mosse STAB a metà
Sneasler, Soffre contro Spettro e Veleno che resistono sia a STAB Veleno che Lotta a metà o meno.I tipi Spettro Colpo Infernale può contrastare, ma davanti ad Aegislash, Scudo Reale calo di attacco richiede attenzione.
Esempi di minacce
Doppi Focalnastro Agiltecnica
Agiltecnica boost Vel + Fintaazione supporto.
Sneasler
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 82 | 2 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Focalnastroe mosse supporto alleati — build Sneasler. Oggetto consumato, abilità potenzia Vel, impone fisici forti per primo — valido.
Coaching fattibile
Bruciapeloo Protezioneinvece di, Coachingusabile. Vel alta di Sneasler consente Coaching potenzia Att/Dif alleato prima.
Erba Bianca fattibile
Focalnastroinvece di,
Erbachiara usabile.Previene riduzioni Lottatasua e attiva Agitazione. Inoltre, abilità Sguardofermo anche contrastabile.
BruciapeloLimita avversari, danno con STAB come asso doppio. Oggetto garantisce, dopo abilità supera in velocità e blocca molti.
Debole agli Spettro
Sneasler soffre vs Spettro. Spettro sono immuni a Fintaccia/Lottatasua e resistono Furiartiglio. Metti Pokémon copertura Spettro accanto.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Artigli Fatali | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. |