Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0902
Pokemon correlati
Se piove, la Velocità aumenta.
Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Sciarpa
Cleaner fine partita via Adattabilità Ultimotributo.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 164 | 32 | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 143 | 32 |
Stolascelta rinforza la Velocità, e con l'abilità Adattabilità Build attaccante di Basculegion (Maschio) che impone potenti mosse fisiche potenziate. Con una mossa la cui potenza scala con gli alleati caduti, Omaggio ai KO è equipaggiato, e Sweeper che entra a fine partita per spazzare via la squadra avversaria in un colpo solo funziona come.
Nelle fasi iniziali, Virata per mosse pivot e Ondaschianto pressa i cicli con i suoi danni elevati. Quando gli alleati cadono, Omaggio ai KO nel finale, quando la potenza è aumentata, Finisher che sfrutta la Velocità della Sciarpa per puntare a un sweep dall'alto si occupa del ruolo.
Soffre contro Pokémon che Ultimoonore non riesce a finire
Questo Basculegion (Maschio), con potenza aumentata a fine partita Omaggio ai KO punta a un sweep, quindi i matchup di tipo dimezzati o peggio Soffre contro Pokémon di tipo Buio e Normale, ecc.. Inoltre, Pokémon con mosse prioritarie possono ucciderlo dall'alto, fai attenzione.
Esempi di minacce
Sweeper Focalnastro
Focalnastro + Ultimotributo sweep finale.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Focalnastroassicura garanzia d'azione, Agilitàaumenta Vel per sweep come asso.Adattabilità STAB potente e priority permettono di forzare campo dove supera — possibile.
Carromarino rompe Nastro
Ondaschianto ha alta potenza ma rinculo
Focalnastromale con esso.Idrobreccia meno potenza ma no rinculo. Prova se Carromarino sembra scomodo.
Focalnastrocome scudo, Agilitàsetup, sweep con fisici. Revenge-kill tardivo, Ultimoonore al massimo sweepa come sweeper.
Debole ai portatori di garanzia d'azione
Pokémon che sopravvivono a Ultimoonore via tipo/Nastro/abilità lo fermano.LevitorocciaTrappole per rompere Nastri, o Pokémon duello per danno.
Esempi di minacce
Focalnastro CS Adattabilità
Focalnastro + Adattabilità STAB.
Female Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 100 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↑ | 167 | 32 | |
| DifSp | 97 | 2 | |
| Vel | 130 | 32 |
Focalnastro garantisce, Adattabilità raddoppia STAB per duello attacco. Nastro copre difesa/Vel per danno affidabile.
Ampia copertura con Geloraggio, vs indeboliti Acquagetto blocca dall'alto — specialità. Lead chip o stopper sweep.
Pokémon che dimezzano armi principali
Basculegion (F) soffre vs chi dimezza Acqua/Buio boostati da Adattabilità. Subweapon di Basculegion (F) basse, copri con alleati.
Esempi di minacce
Doppi Sciarpa Adattabilità
Sciarpa Vel, Adattabilità boost Ultimotributo.
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 87 | 2 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con EV Att/Vel,
Stolascelta Build attaccante fisico di Basculegion (Maschio) che sopraffà dall'alto tenendo Adattabilità incentrato su mosse STAB potenziate da Sweepa gli avversari con Ultimoonore, la cui potenza cresce con il numero di alleati esausti continua.
Svolge il ruolo di asso mettendo pressione sull'avversario e creando situazioni vantaggiose grazie all'elevato Att. e alla superiorità in Velocità. Nelle fasi iniziali, Virata si scambia per preparare la situazione, e nel finale Domina spammando potenti mosse esclusive grazie alla Velocità aumentata dalla Sciarpa Scelta — gioco valido.
Soffre contro Pokémon di tipo Buio
Il tipo Buio è una debolezza, e Omaggio ai KO resistono a metà, risultando matchup sfavorevoli. In particolare, Sbigoattacco I Pokémon che colpiscono per primi con priorità e i Pokémon a doppio tipo che resistono anche alle mosse Acqua sono nemici naturali. Includi Pokémon favorevoli contro i tipi Buio nella squadra.
Esempi di minacce
Doppi Focalnastro Nuotoveloce
Nuotoveloce raddoppia Vel.
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 87 | 2 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Abilità Nuotovelox potenzia Vel, e
Focalnastrogaranzia azione, attacca dall'alto sotto pioggiaattaccante fisico. Max Att/Vel migliora KO.
Carromarino per più potenza
IdrobrecciaQuesto slot può più potente Ondaschiantocome opzione. Però, rinculo cancella Focalnastro — nota.
In pioggia, Vel sale, Ultimoonore scala con alleati cadutie STAB Idrobrecciasweepa come asso.ProtezioneCon coordinazione alleati, chip e Acquagettofinire affidabile.
Debole ai cambia-meteo e priority
Basato su pioggia, cambi meteo ostacolano. Mega Froslass e Ninetales Alola colpiscono debolezza. Anche abilità Nervisaldi causa Bruciapelo → Sbigoattacco+ Pin combos come Mega Kangaskhan minacciano.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
49 / 49
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. |
| Omaggio ai KO | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |