Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Raddoppia la Velocità se lo stato Pioggia è attivo.
Raddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon anziché aumentarla del 50%.
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino l’abilità altrui, con l’eccezione di alcune abilità.
In singolo è un physical attacker veloce di fascia alta. Lo standard è Stolascelta + Adattabilità con natura Allegra, usando la Scarf per bloccare dall'alto con Omaggio ai KO (Spettro) e Ondaschianto (Acqua), potenziate da STAB 1.5x, e mantenere momentum. Ha anche priorità con Acquagetto e hit-and-run con Virata.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Sciarpa
Cleaner fine partita via Adattabilità Ultimotributo.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 164 | 32 | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 143 | 32 |
Stolascelta rinforza la Velocità, e con l'abilità Adattabilità Build attaccante di Basculegion (Maschio) che impone potenti mosse fisiche potenziate. Con una mossa la cui potenza scala con gli alleati caduti, Omaggio ai KO è equipaggiato, e Sweeper che entra a fine partita per spazzare via la squadra avversaria in un colpo solo funziona come.
Nelle fasi iniziali, Virata per mosse pivot e Ondaschianto pressa i cicli con i suoi danni elevati. Quando gli alleati cadono, Omaggio ai KO nel finale, quando la potenza è aumentata, Finisher che sfrutta la Velocità della Sciarpa per puntare a un sweep dall'alto si occupa del ruolo.
Soffre contro Pokémon che Ultimoonore non riesce a finire
Questo Basculegion (Maschio), con potenza aumentata a fine partita Omaggio ai KO punta a un sweep, quindi i matchup di tipo dimezzati o peggio Soffre contro Pokémon di tipo Buio e Normale, ecc.. Inoltre, Pokémon con mosse prioritarie possono ucciderlo dall'alto, fai attenzione.
Esempi di minacce
Attaccante difensivo ad alta potenza
Un build attaccante che aumenta Att e Dif per combattere soprattutto con potenti mosse Acqua
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 117 | 32 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 100 | 2 |
Max EV Att/Dif, e l'abilità Adattabilità per aumentare la potenza delle sue mosse STAB e imporle, è un Basculegion attaccante fisico. Con lo strumento
Acqua Magica per aumentare ulteriormente la potenza delle sue mosse Acqua, mette forte pressione sull'intera squadra avversaria.
Sostituire Virata Rapida con Agilità
Se vuoi usare Basculegion come asso setup, Virata con Agilità, che aumenta la Velocità.
Aumentando la resistenza fisica, regge bene negli scambi con gli attaccanti fisici avversari mentre mette pressione alla loro squadra con potenti mosse Acqua. Una volta ridotti i PS avversari, li elimina con certezza con la mossa di priorità Acquagetto prima che possano agire — gioco valido.
Pokémon che possono OHKO Basculegion
Fatica contro i Pokémon che colpiscono le debolezze di Basculegion e lo mettono OHKO. Poiché non ci sono EV nella Velocità, Basculegion potrebbe subire un colpo prima di agire ed essere abbattuto senza fare nulla.Cambia con un altro Pokémon per incassare il colpo.
Esempi di minacce
Sweeper Focalnastro
Focalnastro + Ultimotributo sweep finale.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Focalnastroassicura garanzia d'azione, Agilitàaumenta Vel per sweep come asso.Adattabilità STAB potente e priority permettono di forzare campo dove supera — possibile.
Carromarino rompe Nastro
Ondaschianto ha alta potenza ma rinculo
Focalnastromale con esso.Idrobreccia meno potenza ma no rinculo. Prova se Carromarino sembra scomodo.
Focalnastrocome scudo, Agilitàsetup, sweep con fisici. Revenge-kill tardivo, Ultimoonore al massimo sweepa come sweeper.
Debole ai portatori di garanzia d'azione
Pokémon che sopravvivono a Ultimoonore via tipo/Nastro/abilità lo fermano.LevitorocciaTrappole per rompere Nastri, o Pokémon duello per danno.
Esempi di minacce
Focalnastro CS Adattabilità
Focalnastro + Adattabilità STAB.
Female Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 100 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp↑ | 167 | 32 | |
| DifSp | 97 | 2 | |
| Vel | 130 | 32 |
Focalnastro garantisce, Adattabilità raddoppia STAB per duello attacco. Nastro copre difesa/Vel per danno affidabile.
Ampia copertura con Geloraggio, vs indeboliti Acquagetto blocca dall'alto — specialità. Lead chip o stopper sweep.
Pokémon che dimezzano armi principali
Basculegion (F) soffre vs chi dimezza Acqua/Buio boostati da Adattabilità. Subweapon di Basculegion (F) basse, copri con alleati.
Esempi di minacce
Adattabilità Focalnastro per Doppi
una build per Doppi che aumenta la potenza delle mosse con l'abilità Adattabilità completando la resistenza con Focalnastro
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 180 | 32 | |
| Dif | 87 | 2 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con alti EV Att/Vel, una build Attaccante Fisico che garantisce più turni d'azione tenendo un Focalnastro Basculegion. Con l'abilità Adattabilità, il cui bonus STAB è potenziato a 2x, usa principalmente mosse fisiche alternandole a mosse di priorità per mettere pressione al campo avversario.
Consigliato anche Ondaschianto
Idrobreccia, al suo posto il più potente Ondaschianto è altrettanto consigliato. Tuttavia, attenzione: se il danno da contraccolpo di Ondaschianto erode i PS,
Focalnastro non si attiverà.
Mandato in campo nel finale dopo il K.O. di un compagno, funge da asso che ripulisce gli avversari rimasti con il potenziato Omaggio ai KO. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezionebloccato con,
Focalnastro per resistere a un attacco avversario mentre Omaggio ai KO o Acquagetto per intrappolarli — uno stile valido.
Soffre contro Pokémon di tipo Buio
Il tipo Buio è una debolezza, e Omaggio ai KO resistono a metà, risultando matchup sfavorevoli. In particolare, Sbigoattacco I Pokémon che colpiscono per primi con priorità e i Pokémon a doppio tipo che resistono anche alle mosse Acqua sono nemici naturali. Includi Pokémon favorevoli contro i tipi Buio nella squadra.
Esempi di minacce
Nuotoveloce in Doppi
Una build per i Doppi che raddoppia la Velocità tramite l'abilità sotto la pioggia per agire per primo e usare potenti mosse Acqua
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 176 | 28 | |
| Dif | 91 | 6 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con alti EV Att/Vel, Una build attaccante fisico che agisce per primo sfruttando l'aumento di Velocità sotto la pioggia dato dall'abilità Basculegion.
Acqua Magica aumenta la potenza delle sue mosse Acqua, mentre alterna mosse potenti con contraccolpo e mosse di priorità per mettere pressione al campo avversario.
Inviato in sincronia con il setup di pioggia alleato, un ruolo da asso che blocca gli avversari con Maglioacquatico e Acquagetto potenti. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezione lo blocca, e nel finale dopo il K.O. di un compagno, il potenziato Omaggio ai KO ripulisce gli avversari rimasti — un gioco valido.
Debole a climi diversi dalla pioggia e a Pugno Birbone
あめ状態 — con climi diversi da questo, l'abilità Nuotovelox non si attiva, il che è un punto debole. Inoltre, Sbigoattacco è una mossa di priorità a cui è debole, quindi Basculegion potrebbe essere messo K.O. prima di agire. Contrastalo con Pokémon forti contro chi cambia il clima e contro i tipi Buio che usano Pugno Birbone.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
49 / 49
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Cambia il tipo del bersaglio in Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Omaggio ai KO | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | 1 nemico | Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |