Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Fa sì che il Pokémon, anziché subire danni normali quando viene attaccato in Forma Mascherata, perda 1/8 dei suoi PS massimi e assuma la Forma Smascherata.
Attaccante di vertice assoluto nel singolo. Si basa su Assorbisfera (quasi obbligatorio) e natura Decisa (comune), usando le STAB Furtivombra (Spettro) e Carineria (Folletto) come asse, con Danzaspada (comune) per funzionare da setup sweeper.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Stopper difensivo
Un build stopper con PS e Dif aumentati per incrementare il numero di turni in campo
Mimikyu
| PS | 157 | 27 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 156 | 32 | |
| Dif | 107 | 7 | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel | 116 | - |
Con EV in PS, Att e Dif, e l'abilità Fantasmantocome scudo, Danzaspada per aumentare l'Attacco, è un Mimikyu attaccante fisico. Dandogli
Baccaprugna, può usare mosse di potenziamento senza essere disturbato da Sbadiglio o Ondashock.
Distribuzione EV
Aumenta PS, Att e Dif con gli EV. Questa regolazione permette di agire in modo affidabile contro Rompiforma Mega Gyarados, contro cui normalmente farebbe fatica.
Scegliere le mosse secondarie
, che colpisce le debolezze dei tipi Normale e AcciaioAssorbipugno, la mossa STAB Ombrartigli, che colpisce le debolezze dei tipi Acqua e TerraMazzuolegno e altre sono candidate allo scambio. Cambia le mosse secondarie in base al bersaglio.
Fantasmanto e gli alti PS e Dif per resistere agli attacchi avversari, e Danzaspada per puntare a un sweep completo — il suo ruolo da asso. Difficile da fermare con le condizioni di stato, Assorbipugno con controlla il campo contro più avversari combattendo mentre recupera PS possibile.
Pokémon difensivi le cui debolezze non possono essere colpite
Fatica contro i Pokémon difensivi le cui debolezze la copertura di Mimikyu non può colpire.In un semplice scambio di colpi possono resistere con le mosse di recupero, quindi cambia con un altro Pokémon per abbatterli.
Esempi di minacce
Stopper Danzaspada
Fantasmanto tanka, poi Danzaspada.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 156 | 32 | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 126 | 1 | |
| Vel | 148 | 32 |
l'abilità FantasmantoCon abilità per boost sicuri, questo Mimikyu combina priority per duelli. Max EV Att/Vel + natura, alza prestazioni attaccante fisico.
Amplia ruolo
OmbrartigliQuesto slot è Maledizione (Spettro) danneggia ignorando tipoconsigliato. Anche potente Mazzuolegno, curativo Assorbipugno diventano anch'essi opzioni. Poiché il vantaggio dello strumento Amuleto Maledetto si riduce, modificalo in base al set.
Fantasmantoconsumando per Danzaspadasetup, sweep con Att potenziato come asso/stopper. Priority Furtivombrae STAB Carineria — usandoli, infligge prima dell'azione avversariail campo.
Utenti Rompiforma e Pugnoscarica
l'abilità Rompiformautenti possono perforare Mascherata, non distratto. Anche priority + debolezza Pugnoscaricarichiedono cautela.
Esempi di minacce
Scambio Sciarpa Lead
Scambio Sciarpa + status per setup.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 142 | 32 | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 126 | 1 | |
| Vel↑ | 162 | 32 |
l'abilità Fantasmantocon garanzia di azione come scudo, un Mimikyu di supporto che impone Sciarpa Scelta per disabilitare. Dall'alto, Tuononda o Fuocofatuodiffondi stati per un campo favorevole.
Cambio mosse di supporto
Scarf Mimikyu ha ricche opzioni di supporto. Mosse 1-a-1 come Destinobbligatoo mosse eccellenti per evitare setup come Maledizionesono scelte valide.
Inviato come iniziatore o cuscino, un setter che inflige stati ad attaccanti/muri per supportare assi. Dopo aver scaricato lo Scarf, Carineriapressa avversari o blocca nemici indeboliti.
Pokémon Mega immuni a Trick
Scarf Mimikyu Raggirogioca attorno al meccanismo principale, quindi Pokémon Mega che annullano Trick sono minacce. Trick fallisce su Pokémon con la loro Megastone — se cambiano su Trick, Mimikyu perde tempo.
Esempi di minacce
Doppi Distortozona Fantasmanto
Fantasmanto tanka; Distortozona sicura.
Mimikyu
| PS | 159 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 156 | 32 | |
| Dif | 105 | 5 | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel | 116 | - |
MentalerbaCon resistenza disturbo e garanzia abilità come scudo, sicuro Distortozonadeploya o blocca stati — Mimikyu. Att-focus con difesa, può partecipare come attaccante per chip — composizione.
Furtivombrae Provocazioneliberamente modificabili. Auto-KO Maledizioneo boost longevità Assorbipugnosono candidati.
Stati avversari
Mentalerbaannullati; auto-leader può usare Distortozona inverte Vel.Dopo campo, attacca con assi via STAB/priority.
Utenti Rompiforma e Pugnoscarica
l'abilità Rompiformautenti ばけのかわを貫通できる, non distratto. Anche priority + debolezza Pugnoscaricarichiedono cautela.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
60 / 60
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Mazzuolegno | Erba | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona magica è attivo, tale stato termina. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |