Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Pokemon correlati
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Danzaspada Turbofuoco
Atk/Vel con ampia copertura neutra.
MegaCharizard X
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Aggressivo Atk/Vel. Ampia range neutra. Forticiglio Fuocofuria, Ira, Danzaspada spinge anche su resistiti, detta il tempo.
Ampia range neutra, difesa sopra media, alta potenza. Danzaspada batte muri, ruolo raro di breaker uno-contro-uno alto.
Pokémon potenti
Mega-Charizard X uno-contro-uno è forza ma manca garanzia. K.O. da potenza rende match duro — controlla counter, regola ordine.
Esempi di minacce
Sweeper Setup Robusto
Danzaspada + Turbofuoco boostano Att/Vel; Pisolo cura.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
Boost Att con Danzaspada e Vel con Turbofuoco per sweep — un ace setup robusto. Pisolo cura; Dracartiglio boostato spinge.
Danzadrago + Fuocofuria anche forte
Sostituisci setup Danzadrago, Fuoco Fuocofuria. Folletto/Acciaio che assorbono Dracartiglio subiscono. Pisolo compensa rinculo.
Alta difesa fisica e buone resistenze creano matchup, usa setup per rompere la squadra avversaria — ruolo. Dopo setup, cura mantiene PS, STAB contatto finisce.
Pokémon con mosse di debolezza o alta difesa fisica
Vel base bassa, attaccanti veloci come Garchomp difficili. Anche chip robusti come Hippowdon con Terremoto e Levitoroccia sono difficili.
Esempi di minacce
HDS Fuocofatuo Pisolo
Cuscino/Attaccante con Fuocofatuo e Pisolo.
MegaCharizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif | 131 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 123 | 18 | |
| Vel↑ | 149 | 16 |
PS/Dif.Sp/Vel con Fuocofatuo e Pisolo — cuscino-attaccante che assorbe build Mega-Charizard X. Indebolisce, preme STAB Forticiglio.
Sostituisci Dracartiglio in base alla squadra
Con Dracartiglio, nessun colpo efficace su Acqua/Folletto. Considera Tuonopugno secondo squadra.
Speciali potenti
Nonostante investimento difesa, speciali potenti che ignorano Fuocofatuo sono difficili. Pianifica cambi.
Esempi di minacce
Sciarpa Solpotenza
Sciarpa + Solpotenza Mega-livello.
Charizard
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 93 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 161 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp/Vel; oggetto Vel — Charizard spé. Abilità boost Att.Sp in solesfruttato per spé potenza dall'alto.
Palla Clima intercambiabile con Lanciafiamme
Lanciafiamme al posto di Palla Clima. Lanciafiamme funziona come Fuoco fuori solesenza penalità Vampata o precisione.
Ricca copertura vs Fuoco-dimezzanti
Ricca copertura vs Fuoco-resistenti. Dragopulsar colpisce Drago. Antichefolate vs Charizard; Focalcolpo vs Tyranitar' debolezza x4.
Deploya in sole, oggetto+abilità performance attaccocome asso. Vel sopra tier supera veloci.
Scarf più veloci + meteo non-sole
Charizard può essere KO prima di agire da Scarf più veloci. Inoltre, non-sole non attiva Solarpotere — minaccia. Cambia.
Attaccante Speciale Sole
Build con mosse Fuoco boostate da Aridità e Solarraggio senza carica.
MegaCharizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
L'abilità Siccità imposta tempo soleggiato, Fuoco boostato e immediato Solarraggio attacca — build attaccante speciale. Più Fuoco copre entrambi i bisogni.
Copertura Drago è un'opzione
Contro Drago che assorbe Fuoco/Erba, Dragopulsar può essere insegnato.
Da matchup favorevoli, preme Fuoco boostato sul ciclo avversario — ruolo ace. Erba meteo e Roccia puniscono check.
Svantaggio con cambia-meteo
Dominio sole alto, ma Piovischio o SabbiafiumeCambi meteo all'ingresso ribaltano. Tyranitar 4× — counter chiaro.
Pisolo Attaccante Speciale
Paralizza fisici con Fuocofatuo e preme potenza.
MegaCharizard Y
| PS | 167 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 154 | 20 |
Att.Sp e Vel focus, abilità Siccitàimposta sole per boostare speciali — Mega-Charizard Y. Attacchi fisici avversari Scottatura bruciati per indebolire, con Trespolo usato, benefici meteo e alto Att.Sp vincono scambi — composizione.
Distribuzione EV
Più attacchi per offensiva
Dimezza potenza fisica avversariaFuocofatuo slot a mossa d'attacco per più offensiva è raccomandato. Nonostante −2 Att.Sp, eroga max potenza Charizard Y: Vampata o copertura più ampia con Eterelama / Forzantica ecc. raccomandati.
Mega-evolve riscrive meteo, preme STAB boostato e copertura Solarraggio per pressare — ruolo principale. Contro fisici sfavorevoli Scottatura aggiunge difesa effettivamente, mantiene equilibrio off-def e campi favorevoli — ruolo.
Pokémon vulnerabili a Fuocofatuo
Questa build Fuocofatuo indebolisce avversari fisici poi pressa in sicurezza. Pokémon vulnerabili a Fuocofatuo sono favorevoli.
Esempi di matchup favorevoli
Pokémon con Levitoroccia
Mega-Charizard Y come Fuoco/Volante Levitoroccia subisce 4× danno, perde 1/2 PS all'ingresso.Levitoroccia spesso posta presto — porta un counter.
Esempi di minacce
Sweep Turbofuoco
Boosta Att.Sp e Vel con Turbofuoco per sweep.
MegaCharizard Y
| PS | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 99 | 1 | |
| AttSp↑ | 232 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 143 | 23 |
Pesante Att.Sp, post-Mega abilità Siccità — attaccante speciale Mega-Charizard Y con cambio meteo.Nitrocarica boosta la propria Vel, preme speciali potenti da sopra per sweep.
Candidati sostituzione arma secondaria
Mega-Charizard Y ha più opzioni. Per mirror Forzantica, opzione STAB Eterelama, o copertura Roccia per Tyranitar via Focalcolpo ecc. Scegli in base ai counter.
Boostato dal sole Fuocobomba e senza carica Solarraggio sfondano il campo come ace.NitrocaricaDopo flip Vel con ampia copertura e alto Att.Sp può fare sweep.
Debolezza Roccia 4×
Debolezza Roccia 4× — di solito OHKO. Inoltre Levitoroccia infligge 50% PS all'ingresso, quindi Levitoroccia mandalo prima delle trappole.
Doppi Ondacalda
Build Doppi che imposta sole e attacca con Ondacalda di area.
MegaCharizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 111 | - | |
| Dif | 98 | - | |
| AttSp | 211 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
L'abilità Siccità attacco di area Ondacaldae potente Vampata — attaccante speciale. Sole dimezza Acqua e abilita Solarraggio — quindi più facile contro matchup sfavorevoli composizione.
Mosse Fuoco accurate sono opzione
VampataSe ti danno fastidio precisione o calo SpA, precisione 100 Palla Clima o Lanciafiamme è opzione.Climaball diventa Fuoco al sole, ma cambia con il meteo — attenzione al tempismo.
Siccità riscrive meteo e schegga con Fuoco/Erba con supporto. In Doppi spread Ondacalda colpisce più bersagli, pressa l'intero campo — ruolo.
Utenti di mosse Roccia che resistono Fuoco
Tyranitar o Arcanine di Hisui resistono Fuoco e contrattaccano con Roccia — cambia o usa alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
72 / 72
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Panciamburo | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | ContattoDisgelo | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |