Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Aumenta di 1 grado la Difesa del Pokémon quando subisce danni da una mossa.
Quando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse.
In singolo vanta un utilizzo da top meta. Il set principale e uno special attacker con abilita Sopportazione e natura Modesta, con STAB Dragobolide e Cannonflash, Fulmine/Elettroraggio come copertura, Levitoroccia per creare turni, e strumenti Avanzi/Baccacedro per restare in campo.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Levitoroccia
Una build che usa Vigore per aumentare la Difesa supportando i compagni con Tuononda e Levitoroccia.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 125 | - | |
| Dif↑ | 200 | 32 | |
| AttSp↓ | 130 | - | |
| DifSp | 87 | 2 | |
| Vel | 105 | - |
Alta difesa fisica e l'abilità Sopportazione fermano gli attaccanti fisici, una build lead che supporta i compagni con Levitoroccia e Tuononda.Codadrago forza cambi e accumula danni da trappole come gameplay principale.
Ripicca con Cannonflash o Metaltestata ottiene copertura Folletto. Inoltre, usando Cannonflash, cambia la natura in Audace.
Sfruttando l'alta Difesa e le numerose resistenze, il suo ruolo principale è entrare e fermare gli attaccanti fisici avversari. Quando la situazione lo permette, Levitoroccia e Codadrago può anche essere usato per disturbare il campo e logorare l'intera squadra avversaria.
Attaccanti speciali potenti
Con investimento in PS e Difesa più l'abilità Sopportazione, subisce danni pesanti dagli attaccanti speciali. Mira ad avversari fisici è essenziale.
Esempi di minacce
Levitoroccia Dif.Sp
Una build lead con investimento in Dif.Sp per coprire la sua debolezza agli attaccanti speciali.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 152 | 2 | |
| AttSp | 145 | - | |
| DifSp↑ | 128 | 32 | |
| Vel | 105 | - |
Specializzato in PS e Dif.Sp con l'abilità Sopportazione per assorbire colpi sia fisici che speciali — una build lead Brijudoor.
Baccacedro rinforza i PS, mentre Levitoroccia e Boato si combinano per disturbare e scheggiare il campo avversario — la sua composizione.
Personalizza con armi secondarie variate
Cannonflash e Specchiovelo sono esempi. Brijudoor ha molte opzioni — personalizza per la tua squadra.
Come lead, posa Levitoroccia, poi usa Boato per accumulare danni. Contro attaccanti speciali Specchiovelo contrattacca, prepara il campo per ace successivi — il suo ruolo.
Pokémon che non colpiscono le sue debolezze
Con investimento in Dif.Sp a coprire la debolezza, Brijudoor regge colpi non super efficaci e disturba il campo. Contro mosse speciali non super efficaci Specchiovelo è un potente contrattacco.
Esempi di matchup favorevoli
Pokémon con mosse potenti o super efficaci
Brijudoor ha alta difesa ma potenza molto elevata può fare K.O. in un colpo — attenzione.Evita di metterlo come lead davanti a queste minacce.
Esempi di minacce
CS Vigore
Una build che maxa Att.Sp e Velocità combinando Vigore con Specchio Magico.
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp | 177 | 32 | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Max Att.Sp e Velocità, con l'abilità Vigore per turni garantiti — una build attaccante speciale Brijudoor. Attaccando con movepool speciale variato, usa Specchio Magico contro attacchi speciali per forzare sfondamenti — la sua composizione.
Personalizza per matchup difficili
Levitoroccia, Tuononda, Raggio d’Acciaio ecc. Mosse usabili come finalizzazione dopo l'attivazione di Vigore sono consigliate. Inoltre, Neropulsar o Fulmine può ampliare la copertura.
Sfruttando alta Velocità e Att.Sp con copertura ampia per trattare avversari uno-contro-uno come ace. Vigore garantisce l'azione, mirando a scambi 1-per-1 o meglio anche in situazioni sfavorevoli è possibile.
Pokémon ad alta difesa speciale
Questo Brijudoor specializzato uno-contro-uno manca di potenza di finalizzazione contro alta difesa speciale e fatica a svolgere il suo ruolo. Decidi se scheggiare fino al range K.O. di un compagno o conservare per la fine.
Esempi di minacce
Doppi Vigore
Una build Doppi che combatte aumentando Difesa e Att.Sp via Vigore ed Geyser Elettrico.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↑ | 165 | 5 | |
| DifSp | 111 | 26 | |
| Vel | 108 | 3 |
Pesante investimento in PS, un attaccante speciale robusto che resta sul campo grazie alla sinergia abilità-strumento — una build Brijudoor. Con la Pioggia alleata, Elettroraggio aumenta Att.Sp, sfruttando alta difesa per attacchi speciali potenti.
Distribuzione EV
Investimento PS/Dif.Sp riduce rischio K.O. Velocità via alleato Ventoincoda.
Dragopulsar è anche raccomandato
Per copertura Drago, Dragopulsar è anche raccomandato. DragobolideSe non ti piace il rinculo o precisione, scegli Dragopulsar.
Resta a lungo sul campo pressando con STAB Dragobolide e Cannonflash per mettere pressione continua all'avversario come asso. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezionebloccato con, aumenta la Difesa dai colpi ricevuti per combattere tenacemente — uno stile valido.
Debole agli attaccanti speciali potenti e a Spada Sacra
Attaccanti speciali potenti possono fare K.O. in un colpo. Inoltre, Spadasolenne è una debolezza e, per di più, Sopportazione ignora gli aumenti di Difesa.Protezione e alleato Ventoincoda possono aiutare a contrattaccare.
Esempi di minacce
Vigore Scarf per Doppie
Una build per Doppie che compensa la resistenza con l'abilità Vigore aumentando la Velocità con la Sciarpa Scelta
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Con un forte investimento di EV Att.Sp/Vel, una build Attaccante Speciale che tiene la Sciarpa Scelta per agire prima degli avversari Archaludon. L'abilità Vigore garantisce la sopravvivenza come scudo, sfruttando la Velocità della Scarf per imporre mosse speciali potenti e dominare il campo.
Nei team Pioggia, dare priorità a Geyser Elettrico
Se l'abilità Piovischio Pelipper o Politoed è nel team, Elettroraggio ha priorità. あめ状態 diventa un'arma secondaria potente senza caricamento.
supera in velocità avversari più rapidi di lui, e Dragobolide o Raggio d’Acciaio e simili un ruolo da asso che mette pressione agli avversari con mosse speciali potenti. Le sue mosse sono bloccate, ma poiché l'abilità gli permette di reggere una volta un attacco inatteso sulla debolezza, può logorare gli avversari in modo stabile.
Debole a Protezione, cambi e Fintaccia
Protezione viene usato, l'avversario individua la mossa a cui è vincolato e passa a un Pokémon favorevole. Inoltre, Bruciapelo viene usato, tentenna e non può agire, e per giunta subisce danni così che Vigore non si attiva più. Contrasta leggendo i cambi per concentrare il fuoco, o leggendo Fintaccia per cambiare.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Elettroraggio | Elettro | Sp. | 130 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Sferapulsar | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Speciale | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |