Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#1018
Pokemon correlati
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Levitoroccia
Una build che usa Vigore per aumentare la Difesa supportando i compagni con Tuononda e Levitoroccia.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 125 | - | |
| Dif↑ | 200 | 32 | |
| AttSp↓ | 130 | - | |
| DifSp | 87 | 2 | |
| Vel | 105 | - |
Alta difesa fisica e l'abilità Sopportazione fermano gli attaccanti fisici, una build lead che supporta i compagni con Levitoroccia e Tuononda.Codadrago forza cambi e accumula danni da trappole come gameplay principale.
Ripicca con Cannonflash o Metaltestata ottiene copertura Folletto. Inoltre, usando Cannonflash, cambia la natura in Audace.
Inviato come lead o cuscino, usa resistenze favorevoli come scudo per posare status e trappole per compagni successivi — il suo ruolo. Con mosse che sfruttano l'attacco avversario come Ripicca e mosse di phazing, evita di essere setup fodder nonostante la bassa offensiva.
Attaccanti speciali potenti
Con investimento in PS e Difesa più l'abilità Sopportazione, subisce danni pesanti dagli attaccanti speciali. Mira ad avversari fisici è essenziale.
Esempi di minacce
Levitoroccia Dif.Sp
Una build lead con investimento in Dif.Sp per coprire la sua debolezza agli attaccanti speciali.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 152 | 2 | |
| AttSp | 145 | - | |
| DifSp↑ | 128 | 32 | |
| Vel | 105 | - |
Specializzato in PS e Dif.Sp con l'abilità Sopportazione per assorbire colpi sia fisici che speciali — una build lead Brijudoor.
Baccacedro rinforza i PS, mentre Levitoroccia e Boato si combinano per disturbare e scheggiare il campo avversario — la sua composizione.
Personalizza con armi secondarie variate
Cannonflash e Specchiovelo sono esempi. Brijudoor ha molte opzioni — personalizza per la tua squadra.
Come lead, posa Levitoroccia, poi usa Boato per accumulare danni. Contro attaccanti speciali Specchiovelo contrattacca, prepara il campo per ace successivi — il suo ruolo.
Pokémon che non colpiscono le sue debolezze
Con investimento in Dif.Sp a coprire la debolezza, Brijudoor regge colpi non super efficaci e disturba il campo. Contro mosse speciali non super efficaci Specchiovelo è un potente contrattacco.
Esempi di matchup favorevoli
Pokémon con mosse potenti o super efficaci
Brijudoor ha alta difesa ma potenza molto elevata può fare K.O. in un colpo — attenzione.Evita di metterlo come lead davanti a queste minacce.
Esempi di minacce
CS Vigore
Una build che maxa Att.Sp e Velocità combinando Vigore con Specchio Magico.
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp | 177 | 32 | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Max Att.Sp e Velocità, con l'abilità Vigore per turni garantiti — una build attaccante speciale Brijudoor. Attaccando con movepool speciale variato, usa Specchio Magico contro attacchi speciali per forzare sfondamenti — la sua composizione.
Personalizza per matchup difficili
Levitoroccia, Tuononda, Raggio d’Acciaio ecc. Mosse usabili come finalizzazione dopo l'attivazione di Vigore sono consigliate. Inoltre, Neropulsar o Fulmine può ampliare la copertura.
Sfruttando alta Velocità e Att.Sp con copertura ampia per trattare avversari uno-contro-uno come ace. Vigore garantisce l'azione, mirando a scambi 1-per-1 o meglio anche in situazioni sfavorevoli è possibile.
Pokémon ad alta difesa speciale
Questo Brijudoor specializzato uno-contro-uno manca di potenza di finalizzazione contro alta difesa speciale e fatica a svolgere il suo ruolo. Decidi se scheggiare fino al range K.O. di un compagno o conservare per la fine.
Esempi di minacce
Doppi Vigore
Una build Doppi che combatte aumentando Difesa e Att.Sp via Vigore ed Geyser Elettrico.
Archaludon
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↑ | 176 | 15 | |
| DifSp | 97 | 12 | |
| Vel | 112 | 7 |
Pesante investimento in PS, un attaccante speciale robusto che resta sul campo grazie alla sinergia abilità-strumento — una build Brijudoor. Con la Pioggia alleata, Elettroraggio aumenta Att.Sp, sfruttando alta difesa per attacchi speciali potenti.
Distribuzione EV
Investimento PS/Dif.Sp riduce rischio K.O. Velocità via alleato Ventoincoda.
Dragopulsar è anche raccomandato
Per copertura Drago, Dragopulsar è anche raccomandato. DragobolideSe non ti piace il rinculo o precisione, scegli Dragopulsar.
Resta a lungo sul campo pressando con STAB Dragobolide e Cannonflash — ruolo ace. Protezione blocca attacchi focalizzati, aumenta la Difesa dai colpi ricevuti per combattere tenacemente — uno stile valido.
Attaccanti speciali potenti
Attaccanti speciali potenti possono fare K.O. in un colpo. Inoltre, Sopportazione aumenta Difesa ma non riduce danno speciale. Protezione e alleato Ventoincoda possono aiutare a contrattaccare.
Esempi di minacce
Doppi Vigore
Una build Doppi che maxa Att.Sp e Velocità sfruttando Protezione e l'abilità Vigore per la sopravvivenza.
Archaludon
| PS | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 85 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Max Att.Sp e Velocità, sfruttando l'abilità Vigore per turni garantiti — una build attaccante speciale. Dragobolide e usando il suo movepool speciale variato per pressare il campo — il suo obiettivo principale.
Nei team Pioggia, dare priorità a Geyser Elettrico
Se l'abilità Piovischio Pelipper o Politoed è nel team, Elettroraggio ha priorità. 雨状態 diventa un'arma secondaria potente senza caricamento.
Eroga attacchi STAB dal suo alto Att.Sp come ace. Sfruttando Vigore per sopravvivere a un colpo, Forzasfera e altre armi secondarie permettono Stile valido per scambi con molti avversari.
Pokémon di tipo Acciaio
I tipi Acciaio resistono sia STAB Acciaio che Drago. Soprattutto Terra/Acciaio o Lotta/Acciaio, e Forzasfera combinazioni non super efficaci sono difficili. Quando la copertura fallisce, fai affidamento sugli alleati o sui Pokémon di riserva.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Elettroraggio | Elettro | Sp. | 130 | 100 | 12 | The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Forzasfera | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |