Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Danzaspada
EV Vel per stesso tier; Danzaspada sweep.
MegaScizor
| PS | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 117 | 22 |
Build di Mega Scizor che basa l'investimento di EV su Att. e Velocità e blocca gli avversari con mosse prioritarie potenziate dall'abilità.Danzaspada aumenta notevolmente l'Att., e Pugnoscarica come pilastro principaleFinisce gli avversari indeboliti uno dopo l'altro.
Sostituzione delle mosse secondarie
Mega Scizor ha più candidati secondari: una mossa che colpisce le debolezze di Umbreon e Archaludon, Zuffa, colpisce la debolezza di Aegislash, Privazione, colpisce la debolezza di Mega Venusaur, Doppia Ala sono tra i candidati.Decidi le mosse da adottare in base ai bersagli del ruolo.
In matchup favorevoli, DanzaspadaSvolge il ruolo di aumentare notevolmente il proprio Att. tramite questa mossa e mettere sotto pressione l'intera squadra avversaria. Poiché le mosse prioritarie possono compensare lo svantaggio di Velocità, Domina dall'alto anche contro avversari più veloci porta avanti questo stile di gioco.
Soffre nell'essere sopraffatto dall'alto da mosse Fuoco
Mega Scizor soffre la debolezza quadrupla al tipo Fuoco. Se il Pokémon avversario impara una mossa Fuoco e lo supera in Velocità, c'è il rischio di OHKO, quindi combatti con prudenza.
Esempi di minacce
Ace Setup Robusto
Difesa + Pisolo con Danzaspada Pugnoscarica.
MegaScizor
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 161 | 1 | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 121 | 1 | |
| Vel | 97 | 2 |
Sfruttando resistenze e difesa fisica per resistere e potenziarsi, Tecnicocon boost dell'abilità su un asso setup che blocca con priorità. La cura gestisce PS, e in matchup sfavorevoli può attaccare-pivottare.
Retromarcia → Salto Spirale potenzia duelli
RetromarciaSostituire Assaltocon l'alternativa migliora duelli fisici e ciclo. Scegli per squadra.
Resiste agli attacchi e potenzia Att, sweep con priorità. Con cura e pivot, supporta in modo sicuro l'ingresso dei compagni — anche fattibile.
Debole all'essere travolto da mosse Fuoco
Mega Scizor ha debolezza x4 a Fuoco. Se l'avversario più veloce ha mossa Fuoco, OHKO reale — gioca con cura.
Esempi di minacce
Bacca Occa Danzaspada Pugnoscarica
Bacca Occa copre Fuoco; Danzaspada sweep.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Danzaspada aumenta Att, abilità Tecnico potenzia priorityPugnoscarica sweepa come attaccante fisico. Mosse Fuoco su debolezza
Baccacao sopravvive una volta grazie a, forzando turno di setup.</card>
Retromarcia intercambiabile con Mordibug
Scizor Retromarcia è Coleomorsointercambiabile.Mordibug arriva a 90 con Tecnico. A differenza di Retromarcia, cambiando Danzaspadanon resetta il boost Att.
Lottatasua intercambiabile con altre subweapon
Scizor Zuffa intercambiabile. Per i resistenti Acciaio/Coleottero, Privazione o Doppia Ala sono candidati.
Baccacaocome scudo, Danzaspadasetupa un ruolo di rompere la squadra con fisici. All'inizio, Retromarciapivota per controllare; sweep tardi.
Debole alle Fuoco potenti e Imprudenza
Scizor soffre Fuoco potenti e abilità Imprudenza.
BaccacaoAnche con bacca, alcune Fuoco non sopravvivono. Vs Imprudenza, Danzaspadaboost Att negati.
Esempi di minacce
Focalnastro Danzaspada
Focalnastro + Danzaspada anche vs Fuoco.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Specializza gli EV in Att. e Velocità,
Focalnastro sopravvive agli attacchi avversari mentre DanzaspadaBuild attaccante da matchup di Scizor che aumenta i danni tramite questo. Con l'abilità Tecnico incentrato sulla mossa prioritaria potenziata da questo, Finisce forzatamente gli avversari anche in matchup sfavorevoli.
Le mosse secondarie di Scizor possono colpire le debolezze di tipo Acciaio e Normale con Zuffa, attacca mentre cambia per ottenere vantaggio nei cicliRetromarcia scegli tra questi.
Focalnastro usa come scudo per audacemente Danzaspada accumula, e Pugnoscarica blocca gli avversari come ruolo di asso fisico.Furto o Zuffa sfrutta la copertura di mosse da, Entra come lead o dopo un KO per pressare affidabilmente più avversari è uno stile di gioco forte.
Pokémon che possono assorbire gli attacchi
Esistono più Pokémon resistenti le cui debolezze non possono essere colpite dalla copertura di Scizor.
Focalnastro gli attacchi vengono assorbiti e si subisce contrattacco, quindi sconfiggi con altri Pokémon o scegli il momento giusto per selezionarlo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
64 / 64
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |