Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.
Un attaccante fisico di alta fascia nel singolo. La Megapietra è usata da poco più della metà, e il set standard è un asso da potenziamento difensivo: in prevalenza Decisa, costruito attorno a Pugnoscarica potenziata da Tecnico, che accumula con Danzaspada scegliendo tra Retromarcia, Trespolo, Privazione e Zuffa.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Danzaspada
EV Vel per stesso tier; Danzaspada sweep.
MegaScizor
| PS | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 117 | 22 |
Build di Mega Scizor che basa l'investimento di EV su Att. e Velocità e blocca gli avversari con mosse prioritarie potenziate dall'abilità.Danzaspada aumenta notevolmente l'Att., e Pugnoscarica come pilastro principaleFinisce gli avversari indeboliti uno dopo l'altro.
Sostituzione delle mosse secondarie
Mega Scizor ha più candidati secondari: una mossa che colpisce le debolezze di Umbreon e Archaludon, Zuffa, colpisce la debolezza di Aegislash, Privazione, colpisce la debolezza di Mega Venusaur, Doppia Ala sono tra i candidati.Decidi le mosse da adottare in base ai bersagli del ruolo.
In matchup favorevoli, DanzaspadaSvolge il ruolo di aumentare notevolmente il proprio Att. tramite questa mossa e mettere sotto pressione l'intera squadra avversaria. Poiché le mosse prioritarie possono compensare lo svantaggio di Velocità, Domina dall'alto anche contro avversari più veloci porta avanti questo stile di gioco.
Soffre nell'essere sopraffatto dall'alto da mosse Fuoco
Mega Scizor soffre la debolezza quadrupla al tipo Fuoco. Se il Pokémon avversario impara una mossa Fuoco e lo supera in Velocità, c'è il rischio di OHKO, quindi combatti con prudenza.
Esempi di minacce
Ace Setup Robusto
Difesa + Pisolo con Danzaspada Pugnoscarica.
MegaScizor
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 161 | 1 | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 121 | 1 | |
| Vel | 97 | 2 |
Sfruttando resistenze e difesa fisica per resistere e potenziarsi, Tecnicocon boost dell'abilità su un asso setup che blocca con priorità. La cura gestisce PS, e in matchup sfavorevoli può attaccare-pivottare.
Retromarcia → Salto Spirale potenzia duelli
RetromarciaSostituire Assaltocon l'alternativa migliora duelli fisici e ciclo. Scegli per squadra.
Resiste agli attacchi e potenzia Att, sweep con priorità. Con cura e pivot, supporta in modo sicuro l'ingresso dei compagni — anche fattibile.
Debole all'essere travolto da mosse Fuoco
Mega Scizor ha debolezza x4 a Fuoco. Se l'avversario più veloce ha mossa Fuoco, OHKO reale — gioca con cura.
Esempi di minacce
Bacca Occa Danzaspada Pugnoscarica
Bacca Occa copre Fuoco; Danzaspada sweep.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Danzaspada aumenta Att, abilità Tecnico potenzia priorityPugnoscarica sweepa come attaccante fisico. Mosse Fuoco su debolezza
Baccacao sopravvive una volta grazie a, forzando turno di setup.
Retromarcia intercambiabile con Mordibug
Scizor Retromarcia è Coleomorsointercambiabile.Mordibug arriva a 90 con Tecnico. A differenza di Retromarcia, cambiando Danzaspadanon resetta il boost Att.
Lottatasua intercambiabile con altre subweapon
Scizor Zuffa intercambiabile. Per i resistenti Acciaio/Coleottero, Privazione o Doppia Ala sono candidati.
Baccacaocome scudo, Danzaspadasetupa un ruolo di rompere la squadra con fisici. All'inizio, Retromarciapivota per controllare; sweep tardi.
Debole alle Fuoco potenti e Imprudenza
Scizor soffre Fuoco potenti e abilità Imprudenza.
BaccacaoAnche con bacca, alcune Fuoco non sopravvivono. Vs Imprudenza, Danzaspadaboost Att negati.
Esempi di minacce
Focalnastro Danzaspada
Focalnastro + Danzaspada anche vs Fuoco.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Specializza gli EV in Att. e Velocità,
Focalnastro sopravvive agli attacchi avversari mentre DanzaspadaBuild attaccante da matchup di Scizor che aumenta i danni tramite questo. Con l'abilità Tecnico incentrato sulla mossa prioritaria potenziata da questo, Finisce forzatamente gli avversari anche in matchup sfavorevoli.
Le mosse secondarie di Scizor possono colpire le debolezze di tipo Acciaio e Normale con Zuffa, attacca mentre cambia per ottenere vantaggio nei cicliRetromarcia scegli tra questi.
Focalnastro usa come scudo per audacemente Danzaspada accumula, e Pugnoscarica blocca gli avversari come ruolo di asso fisico.Furto o Zuffa sfrutta la copertura di mosse da, Entra come lead o dopo un KO per pressare affidabilmente più avversari è uno stile di gioco forte.
Pokémon che possono assorbire gli attacchi
Esistono più Pokémon resistenti le cui debolezze non possono essere colpite dalla copertura di Scizor.
Focalnastro gli attacchi vengono assorbiti e si subisce contrattacco, quindi sconfiggi con altri Pokémon o scegli il momento giusto per selezionarlo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
64 / 64
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |