Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Stagione: シーズンM-1 (2026-04-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Tipo
Categoria
Proprietà
64 / 64
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |