La Velocità aumenta a ogni turno.
Tipo
Categoria
Proprietà
83 / 83
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Graffio | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Doppiocalcio | Lotta | Fis. | 30 | 100 | 30 | Contatto | Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. |
| Turbosabbia | Terra | St. | - | 100 | 15 | Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Braciere | Fuoco | Sp. | 40 | 100 | 25 | Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Beccata | Volante | Fis. | 35 | 100 | 35 | Contatto | Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. |
| Calciardente | Fuoco | Fis. | 85 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio. |
| Tritartigli | Normale | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | ContattoDisgelo | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Forzasfera | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Fiammapatto | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |