Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0094
Pokemon correlati
Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Destinobbligato
Focalnastro + Destinobbligato 1-per-2.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp | 182 | 32 | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Focalnastro assorbe, alto Att.Sp/Vel schiacciano duelli. Vs imbattibili/sfavorevoli, Nastro + Destinoincomune scambia 1-a-1 affidabile.
Adatta per squadra
Gengar Nastro ha alto Att.Sp/Vel. Sciamano dopo addormentamento, Ventogelato vs più veloci, ogni mossa è forte — scegli per squadra — consigliato.
Da iniziale o revenge, ampia copertura danneggia come attaccante. Da alta Vel, mindgame attacco-o-Destinoincomune forza processing di assi/muri avversari — il suo ruolo.
Debole ai Pokémon che perforano Nastro
Soffre contro chi perfora Nastro. Hippowdon/Tyranitar con Sabbiotempesta poi Terremoto KO; Dragapult con Dardodrago anche KO. Cautela.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale
Alta Att.Sp/Vel e ampia copertura per superare e K.O.
MegaGengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 222 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Alta Att.Sp, Mega-Gengar pieno-attacco con ampia copertura speciale. Tre tipi completano copertura, Protezione mega-evolve in sicurezza prima di attaccare.
Fangobomba per chance effetto
Fangonda slot può prendere proc più alto Fangobomba — raccomandato. Meno potente ma se avvelenato,
Focalnastroanche muri robusti più facili da sfondare.
Candidati arma secondaria e utility
Sostituisci uno slot arma secondaria Focalcolpo da Ventogelato colpisce Garchomp etc. su 4× debolezza. Anche Protezione Destinobbligato — sostituendo gestisce Sbigoattacco.
L'abilità Pedinombra intrappola nemici favorevoli per K.O., pressa la squadra è il suo ruolo. STAB veloce e armi secondarie variate scambiano con molti, più Protezione mega-evolve in sicurezza, massimizza abilità Pedinombra.
Attaccanti che superano e colpiscono debolezze
Mega-Gengar manca difesa — attaccanti veloci K.O. Build solo attacchi, quindi anche più veloce, Sbirruncolo lo blocca — attenzione.
Esempi di minacce
Ultimocanto
Usa Pedinombra per bloccare e Ultimocanto per K.O.
MegaGengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 192 | 2 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
L'abilità Pedinombra blocca l'avversario, combina Ultimocanto e Protezione per un bersaglio build. Vicino al K.O., Destinobbligatousalo per 1-per-1.
Sostituisci Destinobbligato per multi-K.O.
Destinobbligato ottimo per scambi ma limita multi. Se obiettivo è robusto → Sostituto; pivot → Inibitore raccomandato.
Cattura con Pedinombra, elabora muri con Ultimocanto come breaker — ruolo.DestinobbligatoCombinato, trascina attaccanti.
Pokémon con pivot
Pedinombra è eluso da Invertivolt o Retromarcia ecc. pivot la aggira.Chip basso, scegli con cura.
Esempi di minacce
Fuocofatuo Forza Spettro
Brucia con Fuocofatuo per boost a Forza Spettro.
MegaGengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 192 | 2 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
PS e Vel, Pedinombra intrappola e finisce con status — build Mega-Gengar.FuocofatuoRiduce potenza fisica e chip, Protezionecombinato in sicurezza per raddoppiata Sciagura colpi.
Protezione → Destinobbligato o Focalcolpo
Protezione — Destinobbligato forza scambi, Focalcolpo aggiunge Buio. Inoltre Fuocofatuocon Sostituto per restare, o Fangonda → Fangobomba per aumentare avvelenamento.
Usa alta Vel e abilità intrappolante per catturare e processare bersagli favorevoli — attaccante/controllo. Disabilita fisici con STAB Fangonda o Sciagura sfonda precisamente il campo.
Attaccanti che superano in Vel
Mega-Gengar manca difesa — superato = rischio OHKO. Inoltre Wisp-Hex dipende da Scottatura — tipi Fuoco la negano, deficit.
Esempi di minacce
Doppi Focalnastro Distortozona
Focalnastro per Distortozona.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp | 182 | 32 | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel, garanzia + manip Vel — Gengar doppio supporto/spé. Vel alta per spread o inversione crea campo dove alleati attaccano per primi — possibile.
Stati a scelta
Ventogelato slot con altri stati. Distortozona ostacola Gengar, Mossa Aiuto supporta firepower.
Focalcolpo fattibile
Fangobomba slot Focalcolpo. Focalcolpo colpisce immuni Palla Ombra Normale/Buio/Acciaio super-efficace — buona sinergia.
Oggetto garantisce; mosse riduzione Vel o inversione supportano doppio. Vel sopra tier, crea campo amico — specialità.
Pokémon che rompono Nastro
Focalnastro chiave per Gengar; Sabbiotempesta chip o Spavalderia Fintaccia + Buongioco rompere Nastro rende difficile.Inoltre, Tenaciautenti Tenacia alzano Att con Ventogelato.
Esempi di minacce
Doppi Attaccante Speciale Veloce
Build Doppi max Att.Sp/Vel, contra Sbirruncolo con Sostituto.
MegaGengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 222 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Max Att.Sp e Vel, post-Mega Pedinombra blocca avversari — build attaccante speciale Mega-Gengar.Protezione o Sostituto aumenta sopravvivenza, STAB colpisce avversari intrappolati.
Ultimocanto è anche opzione
Fangobomba invece, Ultimocanto è opzione.Ultimocanto si annulla al cambio, con abilità Pedinombra — Mega-Gengar blocca cambi, buona sinergia.
Fissa matchup favorevoli per pressione unilaterale — support/ace — ruolo. Alta Vel schegga; attacchi focalizzati bloccati da Protezione e Sostituto mantiene situazioni favorevoli.
Pokémon che resistono le armi principali
Spettro/Veleno resiste — copertura alleata o cambio.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
76 / 76
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Riflettipo | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gas Corrosivo | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. |