Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Cambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo.
Attaccante speciale velocissimo di fascia top, forte di S142 e SPA133. Con Timida/Modesta e investimento massimo in SPA e S, usa soprattutto Geloraggio, Neropulsar, Acqualame e Surf. I set principali sono quello con Focalnastro per creare lead e faccia a faccia, e quello Mega con Greninjite come pivot di matchup e attaccante (Surf/Neropulsar/Geloraggio/Virata).
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Pivot e Attaccante
Una build che sfrutta una Velocità di primo livello per OHKO dall'alto e usa Virata per il controllo di pivot.
MegaGreninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 145 | - | |
| Dif | 97 | - | |
| AttSp | 185 | 32 | |
| DifSp↓ | 90 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Velocità elevata per combinare attacchi speciali e controllo di pivot — una build attaccante. Infligge danni con Surf STAB e Buioconvulsione, e pivota verso i compagni con Virata contro matchup sfavorevoli.
Calabronata è un'opzione contro i tipi Erba
Sostituisci Virata con Calabronata per guadagnare un matchup Erba e utilità di pivot. Mutatipo può anche trasformarla in STAB.
Mandalo come lead o dopo il K.O. di un compagno per scheggiare con attacchi veloci. Usa Virata contro switch o matchup sfavorevoli, supportando giocate favorevoli per i compagni — funziona come lubrificante per la squadra.
Attaccanti Sciarpa Scelta e muri speciali molto robusti
Greninja ha difficoltà contro attaccanti Sciarpa Scelta e muri speciali molto robusti. Con poca difesa, essere superato in Velocità aumenta notevolmente il rischio di essere K.O. prima che Mutatipo cambi il suo tipo. Anche i muri speciali molto robusti sono difficili da finire, quindi pianifica che i compagni li gestiscano.
Esempi di minacce
Focalnastro Fielepunte
Focalnastro + ampia copertura e Fielepunte.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 155 | 32 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Specializzato in Att. Sp. e Velocità,
FocalnastroBuild attaccante speciale / setup di Greninja che garantisce un'azione tramite questo. Sfruttando l'elevata Velocità per alternare mosse speciali ad ampia copertura, e dopo essere sopravvissuto con Focalnastro, l'abilità Acquaiuto usa mosse Acqua con potenza aumentata per Pressa significativamente l'avversario.
Sostituzione delle mosse secondarie
Greninja ha più candidati per mosse secondarie.
Focalnastro+Acquaiuto può sfruttare Acqualame o mosse che fungono da danno contro tipi Acqua Laccioerboso ecc. disponibili. Per ampliare la copertura, cambia l'abilità in Mutatipo per cambiare le sue resistenze e combattere di conseguenza è altrettanto consigliato.
Logora avversari più lenti con mosse speciali, e poco prima di essere sconfitto o in matchup sfavorevoli, Fielepunte imposta per supportare la riserva come ruolo. Non solo come attaccante, ma Setup che impone pressione di Veleno sui cicli avversari funziona anche come tale, permettendo uno stile di gioco versatile.
Greninja soffre negli scambi contro Pokémon resistenti di tipo Normale e Acciaio difficili da colpire super efficacemente. Se ritieni che 2 colpi non bastino per il KO, valuta il cambio.
Esempi di minacce
Focalnastro Speciale
Focalnastro + Mutatipo speciale.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 155 | 32 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Sfruttando il cambio tipo dell'abilità, attaccante speciale che spara mosse ad ampia copertura con STAB. L'oggetto tanka un colpo, poi priorità multi-hit garantisce KO.
Marciondata per copertura Folletto è opzione
LaccioerbosoSostituendo Fangondacon l'alternativa garantisce copertura Folletto — un'opzione.MutatipoBeneficia anche del STAB via abilità.
Sfruttando la ricca copertura per colpire debolezze, un ruolo di KO affidabile da iniziale o revenge. Anche contro avversari più veloci, Acqualamepuò infliggere danno minimo.
Greninja soffre contro Normale/Acciaio difensivi senza colpi efficaci. Se 2 colpi non bastano, considera cambio.
Esempi di minacce
Lead
PS/Vel con Lancio Sferaelettrica — controllo Vel.
Greninja
| PS | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 125 | 2 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Con EV PS/Vel,
Elettropalla Lanciolancia per manip Vel affidabile come setter Greninja. Mutatipo + multi-trappole prepara campo per assi — composizione.
Leggero boost attacco
Puntecome attacco, leggero boost fattibile.GeloraggioAnche questo slot — Neropulsaro Fangondae altri tipi candidati. Per squadra/meta.
Con Vel alta, Paralisiinfligge stato + multi-trappole per chip per sweep alleato. Dopo riduzione Vel, Geloraggiochip con + sfrutta abilità cambi tipo flessibili mantengono campo — valido.
Pokémon resistenti trappole
Greninja usa trappole per setup. Abilità Magispecchioriflette, o Mortespin pulisce — ruolo non completabile — attenzione.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
64 / 64
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Acqualame | Acqua | Sp. | 15 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |