Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Pivot e Attaccante
Una build che sfrutta una Velocità di primo livello per OHKO dall'alto e usa Virata per il controllo di pivot.
MegaGreninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 145 | - | |
| Dif | 97 | - | |
| AttSp | 185 | 32 | |
| DifSp↓ | 90 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Velocità elevata per combinare attacchi speciali e controllo di pivot — una build attaccante. Infligge danni con Surf STAB e Buioconvulsione, e pivota verso i compagni con Virata contro matchup sfavorevoli.
Calabronata è un'opzione contro i tipi Erba
Sostituisci Virata con Calabronata per guadagnare un matchup Erba e utilità di pivot. Mutatipo può anche trasformarla in STAB.
Mandalo come lead o dopo il K.O. di un compagno per scheggiare con attacchi veloci. Usa Virata contro switch o matchup sfavorevoli, supportando giocate favorevoli per i compagni — funziona come lubrificante per la squadra.
Attaccanti Sciarpa Scelta e muri speciali molto robusti
Greninja ha difficoltà contro attaccanti Sciarpa Scelta e muri speciali molto robusti. Con poca difesa, essere superato in Velocità aumenta notevolmente il rischio di essere K.O. prima che Mutatipo cambi il suo tipo. Anche i muri speciali molto robusti sono difficili da finire, quindi pianifica che i compagni li gestiscano.
Esempi di minacce
Focalnastro Fielepunte
Focalnastro + ampia copertura e Fielepunte.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 155 | 32 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Specializzato in Att. Sp. e Velocità,
FocalnastroBuild attaccante speciale / setup di Greninja che garantisce un'azione tramite questo. Sfruttando l'elevata Velocità per alternare mosse speciali ad ampia copertura, e dopo essere sopravvissuto con Focalnastro, l'abilità Acquaiuto usa mosse Acqua con potenza aumentata per Pressa significativamente l'avversario.
Sostituzione delle mosse secondarie
Greninja ha più candidati per mosse secondarie.
Focalnastro+Acquaiuto può sfruttare Acqualame o mosse che fungono da danno contro tipi Acqua Laccioerboso ecc. disponibili. Per ampliare la copertura, cambia l'abilità in Mutatipo per cambiare resistenze mentre combatte è anche consigliato.
Logora avversari più lenti con mosse speciali, e poco prima di essere sconfitto o in matchup sfavorevoli, Fielepunte imposta per supportare la riserva come ruolo. Non solo come attaccante, ma Setup che impone pressione di Veleno sui cicli avversari funziona anche come tale, permettendo uno stile di gioco versatile.
Greninja soffre negli scambi contro Pokémon resistenti di tipo Normale e Acciaio difficili da colpire super efficacemente. Se ritieni che 2 colpi non bastino per il KO, valuta il cambio.
Esempi di minacce
Focalnastro Speciale
Focalnastro + Mutatipo speciale.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 155 | 32 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Sfruttando il cambio tipo dell'abilità, attaccante speciale che spara mosse ad ampia copertura con STAB. L'oggetto tanka un colpo, poi priorità multi-hit garantisce KO.
Marciondata per copertura Folletto è opzione
LaccioerbosoSostituendo Fangondacon l'alternativa garantisce copertura Folletto — un'opzione.MutatipoBeneficia anche del STAB via abilità.
Sfruttando la ricca copertura per colpire debolezze, un ruolo di KO affidabile da iniziale o revenge. Anche contro avversari più veloci, Acqualamepuò infliggere danno minimo.
Greninja soffre contro Normale/Acciaio difensivi senza colpi efficaci. Se 2 colpi non bastano, considera cambio.
Esempi di minacce
Lead
PS/Vel con Lancio Sferaelettrica — controllo Vel.
Greninja
| PS | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp | 125 | 2 | |
| DifSp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Con EV PS/Vel,
Elettropalla Lanciolancia per manip Vel affidabile come setter Greninja. Mutatipo + multi-trappole prepara campo per assi — composizione.
Leggero boost attacco
Puntecome attacco, leggero boost fattibile.GeloraggioAnche questo slot — Neropulsaro Fangondae altri tipi candidati. Per squadra/meta.
Con Vel alta, Paralisiinfligge stato + multi-trappole per chip per sweep alleato. Dopo riduzione Vel, Geloraggiochip con + sfrutta abilità cambi tipo flessibili mantengono campo — valido.
Pokémon resistenti trappole
Greninja usa trappole per setup. Abilità Magispecchioriflette, o Mortespin pulisce — ruolo non completabile — attenzione.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
64 / 64
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Acqualame | Acqua | Sp. | 15 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. |