Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Aumenta di 2 gradi l’Attacco del Pokémon quando le sue statistiche vengono ridotte da un avversario.
Aumenta la potenza delle mosse del Pokémon del 10% per ciascun alleato andato KO durante la lotta, fino a un massimo di 50%. L’effetto si attiva quando il Pokémon entra in campo.
Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Attaccante fisico con discreto utilizzo in singolo. Sfrutta le ottime resistenze Buio/Acciaio e l'elevato A135; il set piu comune aumenta la pressione con Generale Supremo. Con Decisa + Occhialineri, usa Sbigoattacco, Genufendente e Metaltestata insieme a Danzaspada per cercare lo sweep.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Ace Danzaspada
Danzaspada + Supremazia (boost ad ogni K.O.).
Kingambit
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 187 | 15 | |
| Dif | 156 | 16 | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 73 | 3 |
Combinando un'abilità che aumenta danno per alleato caduto con oggetto pro-Buio, Build Asso Fisico. Buona difesa per i boost, priorità potente blocca avversari.
Adottando l'abilità Agonismo, Prepotenza o Rocciotomba e simili cali di statistiche possono diventare un'opportunità di setup. L'attivazione dipende dall'avversario, ma se va a buon fine, Danzaspada può diventare un attaccante che brilla senza fare setup.
Inviato tardi dopo cadute alleate, con mosse Buio potenziate da abilità e oggetto, asso che spazza la squadra avversaria. Con priorità alta, blocca nemici indeboliti nonostante la lentezza.
Chiaro svantaggio contro Lotta
Contro i tipi Lotta, che dimezzano le mosse Buio e colpiscono la sua debolezza ×4, è generalmente difficile vincere uno scambio. Inoltre, dato che alcuni Pokémon portano mosse Lotta come opzione secondaria, Danzaspada fai attenzione al momento in cui la usi.
Esempi di minacce
Doppi Agonismo
Agonismo boost Atk se Prepotenza.
Kingambit
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 140 | - | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 72 | 2 |
I punti statistica vengono investiti soprattutto in PS e Attacco,
Occhialineri con una build da attaccante fisico che potenzia le mosse di tipo Buio — questa è una build Kingambit. Grazie all'Abilità Agonismo scoraggia l'avversario dal ridurne le statistiche, permettendogli di imporre potenti mosse fisiche senza temere disturbi.
Sono consigliate anche Colpo Basso e Danzaspada
Colpo Basso o Danzaspada sono consigliate. Colpo Basso colpisce le debolezze di Incineroar e Kingambit, che resistono alle mosse Buio e Acciaio. Danzaspada può essere combinata con Sbigoattacco per superare e sconfiggere molti Pokémon.
Sono consigliate anche Baccarosmel e Assorbisfera
Baccarosmel gli permette di resistere meglio a una mossa Lotta sulla sua debolezza ×4. In alternativa,
Assorbisfera aumenta i danni rispetto a
Occhialineri. Tuttavia, Assorbisfera danneggia anche Kingambit, quindi va usata con attenzione.
Sfrutta l'ottima resistenza e le resistenze di tipo per restare in campo, poi usa la mossa potenziata dallo strumento Genufendente o la mossa di priorità Sbigoattacco per controllare il campo.Protezione gli permette di evitare attacchi concentrati e creare matchup favorevoli insieme all'alleato.
Pokémon di tipo Lotta o con Difesa alta
I Pokémon di tipo Lotta colpiscono la sua debolezza ×4, e Genufendente o Sbigoattacco possono incassare la sua mossa a danno dimezzato. Inoltre, poiché Kingambit usa mosse fisiche, anche i Pokémon con Difesa alta sono un problema. Le mosse dei Pokémon contro cui è in difficoltà includono Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Focalnastro per Doppi
Una build per Doppi che distribuisce i PS tra Attacco e Velocità, compensando la resistenza con il Focalnastro.
Kingambit
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 140 | - | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 102 | 32 |
Investendo molti EV in Att e Vel,
Focalnastro con Una build attaccante fisico con azione garantita — questa è una build Kingambit. Grazie all'Abilità Agonismo forzando il Prepotenza sfrutta a proprio vantaggio i cali di statistiche causati da effetti simili, aumentando l'Attacco, e impone mosse fisiche di grande potenza.
Focalnastro come scudo per rimanere in campo, e con STAB Genufendente o Metaltestata scompiglia il campo avversario — questo è il suo ruolo. Con la mossa di priorità Sbigoattacco, può attaccare in modo affidabile anche gli avversari più veloci.
Pokémon di tipo Lotta o con Difesa alta
I Pokémon di tipo Lotta colpiscono la sua debolezza ×4, e Genufendente o Sbigoattacco possono incassare la sua mossa a danno dimezzato. Inoltre, poiché Kingambit usa mosse fisiche, anche i Pokémon con Difesa alta sono un problema. Le mosse dei Pokémon contro cui è in difficoltà includono
Focalnastro o cambiando per incassarlo, poi contrattaccate con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Focalnastro su Kingambit è spesso usato nelle squadre basate su MegaAerodactyl. La combinazione MegaAerodactyl + Kingambit è adatta come apertura, grazie all'azione garantita e all'ampia copertura offensiva.
Classifica delle squadre più forti nei Doppi
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
53 / 53
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Ghigliottina | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Genufendente | Buio | Fis. | 85 | - | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Speciale | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. | |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |