Ultimo aggiornamento: 2026-06-24

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Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Potenzia del 20% le mosse che infliggono danni a chi le usa.
Beta / in verifica. I contenuti potrebbero essere inesatti.
Un attaccante fisico al 6° posto nell'utilizzo in Singolo. La build più diffusa abbina Prepotenza (97,2%) e Allegra (77,4%) alla copertura STAB di Zuffa e Baldeali, completata da Trespolo e Calciardente; lo strumento è quasi esclusivamente la Staraptorite al 95,7%, rendendo la Megaevoluzione un presupposto. L'uso della forma base è raro, perciò per le prestazioni reali conviene fare riferimento al lato Mega.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-24)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Fisico Inverso
un build attaccante fisico che si potenzia con Zuffa STAB grazie all'abilità Inverso
MegaStaraptor
| PS | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 192 | 32 | |
| Dif | 121 | 1 | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Att/Vel, e l'abilità Inversione — un Mega Staraptor attaccante fisico che combatte sfruttandolo.sopraffare l'avversario imponendo potenti mosse STAB aumentando al contempo la resistenza.
Sostituto anche consigliato
Poiché Mega Staraptor è debole alle alterazioni di stato, come contromisura Sostituto è anch'essa un'opzione consigliata.Trespolo può anche essere combinato per la resistenza.
Opzioni di mosse Volante alternative
Per la mossa Volante principale, scegli tra la potente ma con danno da contraccolpo Baldeali o quella a colpi multipli Doppia Ala.
Grazie ad Attacco e Velocità elevati, Baldeali e altre mosse ad alta potenza per mettere forte pressione sull'avversario — il suo ruolo di asso.aumentare la propria Dif e Dif.Sp con Zuffa mentre si cura con Vivibrezza per scambiare colpi in vantaggio — stile forte.
Debole agli attaccanti speciali veloci
Prima della Megaevoluzione, Mega Staraptor Prepotenza può abbassare l'Attacco dell'avversario, ma se viene colpito da una mossa speciale ad alta potenza prima di poter agire, Mega Staraptor può essere messo K.O. in un colpo. Cambia con un altro Pokémon per gestirli.
Esempi di minacce
Anche debole all'abilità Imprudenza
Mega Staraptor Zuffa è un Pokémon che agisce aumentando le proprie statistiche, ma non può sfruttare i suoi punti di forza contro i Pokémon con Imprudenza, che ignora le modifiche alle statistiche. Cambia con un altro Pokémon, oppure valuta attentamente quando schierarlo.
Esempi di minacce
Scarf Azzardo per Doppie
Una build per Doppie che aumenta la Velocità con la Sciarpa Scelta e abbatte gli avversari con Azzardo
Staraptor
| PS | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 142 | 2 | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 80 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Massimizzando gli EV in PS e Velocità,
Stolascelta per assicurarsi un'azione garantita — un build Staraptor. L'abilità Prepotenza abbassa l'Attacco dell'avversario e, colpendo per primo con Azzardo, punta a uno scambio forzato con i Pokémon più fastidiosi dell'avversario.
Inviato come iniziatore, l'abilità Prepotenza per abbassare l'Attacco, e un ruolo che elimina con sicurezza un avversario con PS inferiori ai suoi tramite Tuttofare — il suo ruolo. In doppio, rimuovere gli ostacoli per aprire la strada all'asso alleato è potente, e a seconda della situazione, Retromarcia o mosse ad alta potenza possono anche essere usate.
Debole ai Pokémon di tipo Spettro e alle mosse di priorità
Contro i Pokémon di tipo Spettro, Azzardo non ha effetto, rendendoli problematici. Inoltre, se colpito da una mossa di priorità, il danno di Tuttofare si riduce. Contrastali con Pokémon che possono colpire i tipi Spettro, o con l'abilità Codarmatura come Farigiraf.
Esempi di minacce
Asso Setup per Doppie
Un build per Doppie in cui, grazie all'abilità Inversione, usare Zuffa aumenta Difesa e Dif.Sp
MegaStaraptor
| PS | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att | 161 | 1 | |
| Dif | 121 | 1 | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 111 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Un build Mega Staraptor che investe molto in PS/Vel per garantire difesa agendo prima dell'avversario. L'abilità Inversione provoca Zuffa l'inversione dei cali di Dif/Dif.Sp in aumenti, fortificandosi aumentando la propria difesa mentre attacca.
Zuffa per aumentare le statistiche, un ruolo di restare in campo come asso difficile da sfondare sia sul lato fisico che speciale. Dopo che la difesa è aumentata, Trespolo permette di logorare tenacemente l'avversario con il recupero.
Debole agli attaccanti speciali che colpiscono le sue debolezze
Debole agli attaccanti speciali che colpiscono le sue debolezze. L'abilità di Staraptor prima della Megaevoluzione, Prepotenza non funziona contro gli attaccanti speciali. Le mosse dei Pokémon minacciosi vengono Protezione e contrattacca con la mossa del tuo alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
43 / 43
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Calciardente | Fuoco | Fis. | 85 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Azzardo | Lotta | Sp. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |