La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Tipo
Categoria
Proprietà
72 / 72
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | |
| Gridodilotta | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati. |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | ContattoDisgelo | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |