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Salamence
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Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Aumenta di 1 grado l’Attacco quando il Pokémon causa un KO con un attacco.
È tra i più usati nei singoli, ma Salamencite è quasi sempre scelto e l'uso presuppone la Megaevoluzione. Su una base AS con natura predominante Decisa, il set predominante è un attaccante fisico che allinea Dragodanza, Sdoppiatore, Terremoto e Trespolo; i dettagli sulle prestazioni sono concentrati sul lato MegaSalamence.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-7 (2026-10-21)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale Scarf
Una build che aumenta la Velocità con Sciarpa Scelta per colpire per primo con alta potenza
Salamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 139 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 101 | 1 | |
| Vel | 152 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel,
Stolascelta viene fatto tenere per assicurare una Velocità oltre la soglia molto contesa — una build Salamence. L'abilità Prepotenza rende favorevoli i matchup contro gli attaccanti fisici, e sfrutta un ampio arsenale di mosse speciali per sfondare i muri fisici dell'avversario — la sua composizione.
Anche il potente Tifone è consigliato
Come opzione Volante STAB, Eterelama con potenza maggiore di Tifone è anch'esso consigliato.Tuttavia, la sua precisione è bassa al 70%, quindi scegli in base alle tue preferenze.
Stolascelta la Velocità aumentata per agire per primo, Dragobolide e altre mosse speciali per gestire gli avversari dall'alto — il suo ruolo. Contro i muri fisici inviati aspettandosi un attaccante fisico, coglili di sorpresa con varie mosse secondarie speciali per spezzare il ciclo avversario — gameplay principale.
Debole ai Pokémon difensivi specialmente
Questo Salamence è un attaccante speciale, quindi fatica contro i Pokémon con alta Difesa Speciale. Non può aumentare il proprio Att.Sp ed è difficile sfondarli, quindi cambia semplicemente con un altro membro della squadra.
Asso Setup Fisico
Un asso setup fisico che aumenta le statistiche con Danzadrago e impone Sdoppiatore
MegaSalamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 216 | 32 | |
| Dif | 151 | 1 | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
una mossa setup che aumenta Attacco e VelocitàDragodanza per combattere — un Mega Salamence attaccante fisico. Sfruttando l'abilità che trasforma le mosse di tipo Normale in tipo Volante aumentandone la potenza, Pellecielo, Travolge imponendo dall'alto mosse potenziate ad alta potenza — la sua composizione.
Anche Corposcontro senza contraccolpo è consigliato
Sdoppiatore può ospitare una mossa senza contraccolpo che può anche causare paralisi: Corposcontro è anch'esso consigliato. Alterna il potente Sdoppiatore e il Corposcontro senza contraccolpo in base alla squadra.
Amplia copertura
che può gestire i suoi PSTrespolo può ospitare Rabbia Bruciante è anch'esso consigliato.Sdoppiatore e Terremoto a metà o meno, ma Sfogarabbia può colpirli in modo superefficace.
In matchup favorevoli, Dragodanza, e tramite l'abilità Pellecielo-potenziate mosse Volante per smantellare il campo avversario è il suo ruolo principale.Trespolo con SdoppiatoreCompensando il contraccolpo e i danni di può restare tenacemente in campo puntando a ripulire la squadra — il suo ruolo.
Si consiglia di abbinarlo a un tipo Acciaio
I tipi Acciaio incassano a metà le mosse Drago, Folletto e Ghiaccio — le debolezze di Mega Salamence. Abbinando il tipo Acciaio dalle molte resistenze a Mega Salamence, coprire a vicenda le debolezze incassando molti attacchi a danno dimezzato o inferiore.
Esempi di Pokémon in sinergia
Attaccanti speciali che sfruttano le sue debolezze
MegaSalamence ha un'elevata resistenza fisica, ma subire una mossa speciale superefficace può essere fatale. Affiancalo a un Pokémon di tipo Acciaio che resista alle mosse Ghiaccio, Drago e Folletto per coprirne le debolezze.
Esempi di minacce
Attaccante misto per Lotte Doppie
Una build per Lotte Doppie che cresce molto in Attacco e Velocità usando anche la mossa speciale Dragobolide
MegaSalamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 197 | 32 | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp | 141 | 1 | |
| DifSp↓ | 99 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Max EV Att/Vel, Una build mista che unisce il supporto di Intimidazione e Ventoincoda alla potenza offensiva Mega Salamence. Natura むじゃき rende più facile agire per primo, e Pellecielo potenzia il suo Sdoppiatore mette molta pressione all'avversario.
Anche Danzadrago e Granvoce sono consigliati
Dragodanza o Granvoce è anch'esso consigliato. Combinando Danzadrago con Sdoppiatore, può agire per primo e mettere KO molti Pokémon con un solo colpo. Inoltre, poiché Granvoce è una mossa ad area, è un'opzione potente nelle Lotte Doppie.
Ventoincoda raddoppia la Velocità degli alleati, e il ruolo di supporto e allo stesso tempo asso che assicura il vantaggio sul campo. Imperniato su potenti mosse Volante fisiche, Dragobolide permette di infliggere danni inattesi ai Pokémon di tipo Drago e di sfondarne la difesa.
Pokémon di tipo Ghiaccio / Folletto / Acciaio
I Pokémon di tipo Ghiaccio e Folletto sono problematici perché ne sfruttano unilateralmente le debolezze. Inoltre, i Pokémon di tipo Acciaio dimezzano sia le sue mosse Volante sia quelle Drago. Le mosse dei Pokémon problematici Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
62 / 62
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |