
Pokemon correlati
Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Aumenta di 1 grado l’Attacco quando il Pokémon causa un KO con un attacco.
Attaccante Speciale Scarf
Una build che aumenta la Velocità con Sciarpa Scelta per colpire per primo con alta potenza
Salamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 139 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 101 | 1 | |
| Vel | 152 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel,
Stolascelta viene fatto tenere per assicurare una Velocità oltre la soglia molto contesa — una build Salamence. L'abilità Prepotenza rende favorevoli i matchup contro gli attaccanti fisici, e sfrutta un ampio arsenale di mosse speciali per sfondare i muri fisici dell'avversario — la sua composizione.
Anche il potente Tifone è consigliato
Come opzione Volante STAB, Eterelama con potenza maggiore di Tifone è anch'esso consigliato.Tuttavia, la sua precisione è bassa al 70%, quindi scegli in base alle tue preferenze.
Stolascelta la Velocità aumentata per agire per primo, Dragobolide e altre mosse speciali per gestire gli avversari dall'alto — il suo ruolo. Contro i muri fisici inviati aspettandosi un attaccante fisico, coglili di sorpresa con varie mosse secondarie speciali per spezzare il ciclo avversario — gameplay principale.
Debole ai Pokémon difensivi specialmente
Questo Salamence è un attaccante speciale, quindi fatica contro i Pokémon con alta Difesa Speciale. Non può aumentare il proprio Att.Sp ed è difficile sfondarli, quindi cambia semplicemente con un altro membro della squadra.
Esempi di minacce
Asso Setup Fisico
Un asso setup fisico che aumenta le statistiche con Danzadrago e impone Sdoppiatore
MegaSalamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 216 | 32 | |
| Dif | 151 | 1 | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
una mossa setup che aumenta Attacco e VelocitàDragodanza per combattere — un Mega Salamence attaccante fisico. Sfruttando l'abilità che trasforma le mosse di tipo Normale in tipo Volante aumentandone la potenza, Pellecielo, Travolge imponendo dall'alto mosse potenziate ad alta potenza — la sua composizione.
Anche Corposcontro senza contraccolpo è consigliato
Sdoppiatore può ospitare una mossa senza contraccolpo che può anche causare paralisi: Corposcontro è anch'esso consigliato. Alterna il potente Sdoppiatore e il Corposcontro senza contraccolpo in base alla squadra.
Amplia copertura
che può gestire i suoi PSTrespolo può ospitare Rabbia Bruciante è anch'esso consigliato.Sdoppiatore e Terremoto a metà o meno, ma Sfogarabbia può colpirli in modo superefficace.
In matchup favorevoli, Dragodanza, e tramite l'abilità Pellecielo-potenziate mosse Volante per smantellare il campo avversario è il suo ruolo principale.Trespolo con SdoppiatoreCompensando il contraccolpo e i danni di può restare tenacemente in campo puntando a ripulire la squadra — il suo ruolo.
Si consiglia di abbinarlo a un tipo Acciaio
I tipi Acciaio incassano a metà le mosse Drago, Folletto e Ghiaccio — le debolezze di Mega Salamence. Abbinando il tipo Acciaio dalle molte resistenze a Mega Salamence, coprire a vicenda le debolezze incassando molti attacchi a danno dimezzato o inferiore.
Esempi di Pokémon in sinergia
Pokémon che usano mosse di tipo Ghiaccio
Mega Salamence subisce danni fatali dalle mosse Ghiaccio, che colpiscono la sua debolezza x4.Fai attenzione non solo ai Pokémon di tipo Ghiaccio, ma anche a quelli che usano mosse Ghiaccio come arma secondaria. È consigliabile abbinarlo a Pokémon di tipo Acciaio che dimezzano le mosse Ghiaccio per coprire la debolezza.
Esempi di minacce
Attaccante misto per Lotte Doppie
Una build per Lotte Doppie che cresce molto in Attacco e Velocità usando anche la mossa speciale Dragobolide
MegaSalamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 197 | 32 | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp | 141 | 1 | |
| DifSp↓ | 99 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Max EV Att/Vel, Una build mista che unisce il supporto di Intimidazione e Ventoincoda alla potenza offensiva Mega Salamence. Natura むじゃき rende più facile agire per primo, e Pellecielo potenzia il suo Sdoppiatore mette molta pressione all'avversario.
Anche Danzadrago e Granvoce sono consigliati
Dragodanza o Granvoce è anch'esso consigliato. Combinando Danzadrago con Sdoppiatore, può agire per primo e mettere KO molti Pokémon con un solo colpo. Inoltre, poiché Granvoce è una mossa ad area, è un'opzione potente nelle Lotte Doppie.
Ventoincoda raddoppia la Velocità degli alleati, e il ruolo di supporto e allo stesso tempo asso che assicura il vantaggio sul campo. Imperniato su potenti mosse Volante fisiche, Dragobolide permette di infliggere danni inattesi ai Pokémon di tipo Drago e di sfondarne la difesa.
Pokémon di tipo Ghiaccio / Folletto / Acciaio
I Pokémon di tipo Ghiaccio e Folletto sono problematici perché ne sfruttano unilateralmente le debolezze. Inoltre, i Pokémon di tipo Acciaio dimezzano sia le sue mosse Volante sia quelle Drago. Le mosse dei Pokémon problematici Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |