Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sweeper Setup con Focalnastro
Uno sweeper setup uno-contro-uno che sfrutta il Focalnastro per garantire un turno, aumentando l'Attacco con Danzaspada per ripulire la squadra avversaria.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Focalnastro garantisce la sopravvivenza, permettendo di Danzaspadaaumentare l'Attacco con Danzaspada e ripulire la squadra avversaria — uno sweeper setup.Rocciotomba offre anche controllo della Velocità, e il Focalnastro permette di forzare la situazione anche in matchup sfavorevoli.
Sostituisci con mosse di copertura per gestire le debolezze
Per contrastare i tipi Folletto problematici, sostituisci Rocciotomba con Velenpuntura o Metaltestata.
Mandalo come lead o dopo il K.O. di un compagno,
Focalnastro garantisce turni d'azione mentre Danzaspada accumula boost — uno sweeper fisico. Contro avversari più veloci, Rocciotomba abbassa la loro Velocità per pivottare, o sfonda da solo.
Pokémon con mosse multicolpo che aggirano il Focalnastro
Focalnastro resiste a colpi singoli grossi, ma le mosse multicolpo lo aggirano e possono fare K.O. In particolare, i Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio come Gelopugnale o Triploasse — che colpiscono la quadrupla debolezza di Garchomp — sono hard counter.
Esempi di Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio
Levitoroccia & Punte
Una build lead che investe in difesa fisica per scheggiare l'avversario con Levitoroccia e Punte.
Garchomp
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif↑ | 154 | 25 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 131 | 9 |
Investimento specializzato in PS e Difesa per aumentare la difesa fisica, Levitoroccia e Codadrago combinati per danno chip — una build Garchomp lead.
Baccacedro regge attacchi fisici mentre Cartavetro schegga gli avversari, preparando un campo favorevole — un ruolo valido.
Lead o contro attaccanti fisici per posare trappole, Levitoroccia supporta ace successivi. Con alta difesa come scudo, Codadrago forza i cambi, scheggia gradualmente l'intera squadra avversaria — il suo ruolo.
Attaccanti speciali di alta potenza
BaccacedroQuesta build Garchomp è debole a mosse speciali potenti come Ghiaccio o Folletto che colpiscono debolezze e possono fare K.O. in un colpo. Usa compagni per assorbire o cronometra attentamente il lead.
Esempi di minacce
Attaccante con Sciarpa Scelta
Una build con Sciarpa Scelta che boosta la Velocità per superare anche Greninja e Dragapult.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investimento max in Attacco e Velocità,
Stolascelta viene equipaggiato per bloccare i Pokémon veloci dall'alto — una build Garchomp. L'Attacco elevato eroga STAB Oltraggio e Terremoto per pressare il campo avversario.
Lo slot di Pietrataglio è liberamente sostituibile
Pietrataglio con Rocciotomba e Frana va bene. Tutte le opzioni hanno precisione incerta, quindi usa con cautela. Inoltre, Velenpuntura è consigliato per la copertura Folletto.
Stolascelta inverte il rapporto di Velocità, gestendo setup sweeper e attaccanti veloci avversari dall'alto — un ruolo di stopper.Metaltestata e Pietrataglio e ampia copertura, oltre all'abilità Cartavetro infligge danno chip al contatto.
Muri fisici molto robusti
Garchomp ha difficoltà con muri fisici molto robusti. Anche con Sciarpa, possono reggere i colpi e disturbare il campo, quindi coordina con i compagni.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Squamacolpo
Una build attaccante fisica che compensa il calo di Velocità dalla Mega Evoluzione attaccando e aumentando la Velocità con Squamacolpo.
MegaGarchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 222 | 32 | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 158 | 32 |
Una build Mega-Garchomp che maxa Attacco e Velocità e usa una mossa che aumenta la Velocità attaccando, compensando il calo dovuto alla Mega Evoluzione. Aumentare la Velocità permette di imporre alta potenza fisica dall'alto — uno stile di gioco valido.
Le armi secondarie sono candidate alla sostituzione
Lo slot di Ferrotestata è candidato. Scegli tipi che mancano alla tua squadra o tipi che colpiscono le debolezze dei Pokémon popolari per la mossa.
Dopo aver aumentato la Velocità, agisce da ace, pressando l'intera squadra avversaria con STAB da 170 di Attacco. Contro le sue debolezze Folletto e Ghiaccio, porta una mossa Acciaio efficace, quindi può scambiare con una vasta gamma di avversari.
Pokémon con alta difesa fisica
Questo Mega-Garchomp combatte fisicamente, quindi Pokémon con alta difesa fisica sono difficili. In particolare, quelli con l'abilità "Prepotenza" possono abbassare l'Attacco, il suo punto di forza, quindi attenzione.
Esempi di minacce
Doppi AS Erbamica
Una build orientata ai Doppi che usa Erbamica per resettare il calo di Attacco da Prepotenza.
Garchomp
| PS | 183 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 117 | 2 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investendo in Attacco e Velocità, bloccando i cali di statistiche da abilità e mosse con
Erbachiara — una build attaccante fisica di Garchomp. Terremoto e Frana sono potenti mosse ad area nei Doppi, usate per pressare l'intero campo avversario.
Terremoto compete con Tantruccolo
Terremoto è Battipiedi una scelta.Terremoto è una potente mossa a 2 bersagli ma colpisce anche il partner. Senza un tipo Volante o l'abilità Levitazione nella squadra, è difficile evitare il fuoco amico, quindi Tantruccolo è consigliato.
Sfruttando alta Velocità e Attacco per danneggiare più avversari — il suo ruolo. Erbamica annulla il calo di potenza da Prepotenza ecc., e Protezione può bloccare attacchi concentrati.
Pokémon di tipo Ghiaccio
Garchomp ha difficoltà con i Pokémon Ghiaccio. Le mosse Ghiaccio colpiscono la sua quadrupla debolezza, quindi anche un Garchomp con statistiche alte può andare K.O. in un colpo. Di fronte a un Ghiaccio, Protezione evita il colpo, oppure Frana colpisce le debolezze puntando al tentennamento.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
58 / 58
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |