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Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
Permette al Pokémon di causare a chi gli infligge una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Turbosabbia | Terra | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che potrebbe far andare KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Dragospiro | Drago | Sp. | 60 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Ferrartigli | Acciaio | Fis. | 50 | 95 | 35 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Tornado | Drago | Sp. | 40 | 100 | 20 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |