Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0445
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L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sweeper Setup con Focalnastro
Uno sweeper setup uno-contro-uno che sfrutta il Focalnastro per garantire un turno, aumentando l'Attacco con Danzaspada per ripulire la squadra avversaria.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Focalnastro garantisce la sopravvivenza, permettendo di Danzaspadaaumentare l'Attacco con Danzaspada e ripulire la squadra avversaria — uno sweeper setup.Rocciotomba offre anche controllo della Velocità, e il Focalnastro permette di forzare la situazione anche in matchup sfavorevoli.
Sostituisci con mosse di copertura per gestire le debolezze
Per contrastare i tipi Folletto problematici, sostituisci Rocciotomba con Velenpuntura o Metaltestata.
Mandalo come lead o dopo il K.O. di un compagno,
Focalnastro garantisce turni d'azione mentre Danzaspada accumula boost — uno sweeper fisico. Contro avversari più veloci, Rocciotomba abbassa la loro Velocità per pivottare, o sfonda da solo.
Pokémon con mosse multicolpo che aggirano il Focalnastro
Focalnastro resiste a colpi singoli grossi, ma le mosse multicolpo lo aggirano e possono fare K.O. In particolare, i Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio come Gelopugnale o Triploasse — che colpiscono la quadrupla debolezza di Garchomp — sono hard counter.
Esempi di Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio
Levitoroccia & Punte
Una build lead che investe in difesa fisica per scheggiare l'avversario con Levitoroccia e Punte.
Garchomp
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif↑ | 154 | 25 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 131 | 9 |
Investimento specializzato in PS e Difesa per aumentare la difesa fisica, Levitoroccia e Codadrago combinati per danno chip — una build Garchomp lead.
Baccacedro regge attacchi fisici mentre Cartavetro schegga gli avversari, preparando un campo favorevole — un ruolo valido.
Lead o contro attaccanti fisici per posare trappole, Levitoroccia supporta ace successivi. Con alta difesa come scudo, Codadrago forza i cambi, scheggia gradualmente l'intera squadra avversaria — il suo ruolo.
Attaccanti speciali di alta potenza
BaccacedroQuesta build Garchomp è debole a mosse speciali potenti come Ghiaccio o Folletto che colpiscono debolezze e possono fare K.O. in un colpo. Usa compagni per assorbire o cronometra attentamente il lead.
Esempi di minacce
Attaccante con Sciarpa Scelta
Una build con Sciarpa Scelta che boosta la Velocità per superare anche Greninja e Dragapult.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investimento max in Attacco e Velocità,
Stolascelta viene equipaggiato per bloccare i Pokémon veloci dall'alto — una build Garchomp. L'Attacco elevato eroga STAB Oltraggio e Terremoto per pressare il campo avversario.
Lo slot di Pietrataglio è liberamente sostituibile
Pietrataglio con Rocciotomba e Frana va bene. Tutte le opzioni hanno precisione incerta, quindi usa con cautela. Inoltre, Velenpuntura è consigliato per la copertura Folletto.
Stolascelta inverte il rapporto di Velocità, gestendo setup sweeper e attaccanti veloci avversari dall'alto — un ruolo di stopper.Metaltestata e Pietrataglio e ampia copertura, oltre all'abilità Cartavetro infligge danno chip al contatto.
Muri fisici molto robusti
Garchomp ha difficoltà con muri fisici molto robusti. Anche con Sciarpa, possono reggere i colpi e disturbare il campo, quindi coordina con i compagni.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Squamacolpo
Una build attaccante fisica che compensa il calo di Velocità dalla Mega Evoluzione attaccando e aumentando la Velocità con Squamacolpo.
MegaGarchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 222 | 32 | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 158 | 32 |
Una build Mega-Garchomp che maxa Attacco e Velocità e usa una mossa che aumenta la Velocità attaccando, compensando il calo dovuto alla Mega Evoluzione. Aumentare la Velocità permette di imporre alta potenza fisica dall'alto — uno stile di gioco valido.
Le armi secondarie sono candidate alla sostituzione
Lo slot di Ferrotestata è candidato. Scegli tipi che mancano alla tua squadra o tipi che colpiscono le debolezze dei Pokémon popolari per la mossa.
Dopo aver aumentato la Velocità, agisce da ace, pressando l'intera squadra avversaria con STAB da 170 di Attacco. Contro le sue debolezze Folletto e Ghiaccio, porta una mossa Acciaio efficace, quindi può scambiare con una vasta gamma di avversari.
Pokémon con alta difesa fisica
Questo Mega-Garchomp combatte fisicamente, quindi Pokémon con alta difesa fisica sono difficili. In particolare, quelli con l'abilità "Prepotenza" possono abbassare l'Attacco, il suo punto di forza, quindi attenzione.
Esempi di minacce
Doppi AS Erbamica
Una build orientata ai Doppi che usa Erbamica per resettare il calo di Attacco da Prepotenza.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investendo in Attacco e Velocità, bloccando i cali di statistiche da abilità e mosse con
Erbachiara — una build attaccante fisica di Garchomp. Terremoto e Frana sono potenti mosse ad area nei Doppi, usate per pressare l'intero campo avversario.
Terremoto compete con Tantruccolo
Terremoto è Battipiedi una scelta.Terremoto è una potente mossa a 2 bersagli ma colpisce anche il partner. Senza un tipo Volante o l'abilità Levitazione nella squadra, è difficile evitare il fuoco amico, quindi Tantruccolo è consigliato.
Sfruttando alta Velocità e Attacco per danneggiare più avversari — il suo ruolo. Erbamica annulla il calo di potenza da Prepotenza ecc., e Protezione può bloccare attacchi concentrati.
Pokémon di tipo Ghiaccio
Garchomp ha difficoltà con i Pokémon Ghiaccio. Le mosse Ghiaccio colpiscono la sua quadrupla debolezza, quindi anche un Garchomp con statistiche alte può andare K.O. in un colpo. Di fronte a un Ghiaccio, Protezione evita il colpo, oppure Frana colpisce le debolezze puntando al tentennamento.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
58 / 58
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |