Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
Permette al Pokémon di causare a chi gli infligge una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo.
Attaccante e setter di setup Drago/Terra tra i migliori del meta. Usa quasi sempre Terremoto, combina STAB Drago come Oltraggio/Squamacolpo con Levitoroccia, e spamma le STAB da A130 con la diffusa natura Allegra. Lo strumento principale e Focalnastro, per reggere un colpo e piazzare le rocce o creare setup con Danzaspada; Stolascelta ha comunque una quota d'uso e gli consente di superare dal tier S102 in su, dividendo nettamente i ruoli.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sweeper Setup con Focalnastro
Uno sweeper setup uno-contro-uno che sfrutta il Focalnastro per garantire un turno, aumentando l'Attacco con Danzaspada per ripulire la squadra avversaria.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Focalnastro garantisce la sopravvivenza, permettendo di Danzaspadaaumentare l'Attacco con Danzaspada e ripulire la squadra avversaria — uno sweeper setup.Rocciotomba offre anche controllo della Velocità, e il Focalnastro permette di forzare la situazione anche in matchup sfavorevoli.
Sostituisci con mosse di copertura per gestire le debolezze
Per contrastare i tipi Folletto problematici, sostituisci Rocciotomba con Velenpuntura o Metaltestata.
Mandalo come lead o dopo il K.O. di un compagno,
Focalnastro garantisce turni d'azione mentre Danzaspada accumula boost — uno sweeper fisico. Contro avversari più veloci, Rocciotomba abbassa la loro Velocità per pivottare, o sfonda da solo.
Pokémon con mosse multicolpo che aggirano il Focalnastro
Focalnastro resiste a colpi singoli grossi, ma le mosse multicolpo lo aggirano e possono fare K.O. In particolare, i Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio come Gelopugnale o Triploasse — che colpiscono la quadrupla debolezza di Garchomp — sono hard counter.
Esempi di Pokémon con mosse multicolpo Ghiaccio
Levitoroccia & Punte
Una build lead che investe in difesa fisica per scheggiare l'avversario con Levitoroccia e Punte.
Garchomp
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | - | |
| Dif↑ | 154 | 25 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 131 | 9 |
Investimento specializzato in PS e Difesa per aumentare la difesa fisica, Levitoroccia e Codadrago combinati per danno chip — una build Garchomp lead.
Baccacedro regge attacchi fisici mentre Cartavetro schegga gli avversari, preparando un campo favorevole — un ruolo valido.
Lead o contro attaccanti fisici per posare trappole, Levitoroccia supporta ace successivi. Con alta difesa come scudo, Codadrago forza i cambi, scheggia gradualmente l'intera squadra avversaria — il suo ruolo.
Attaccanti speciali di alta potenza
BaccacedroQuesta build Garchomp è debole a mosse speciali potenti come Ghiaccio o Folletto che colpiscono debolezze e possono fare K.O. in un colpo. Usa compagni per assorbire o cronometra attentamente il lead.
Esempi di minacce
Attaccante con Sciarpa Scelta
Una build con Sciarpa Scelta che boosta la Velocità per superare anche Greninja e Dragapult.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investimento max in Attacco e Velocità,
Stolascelta viene equipaggiato per bloccare i Pokémon veloci dall'alto — una build Garchomp. L'Attacco elevato eroga STAB Oltraggio e Terremoto per pressare il campo avversario.
Lo slot di Pietrataglio è liberamente sostituibile
Pietrataglio con Rocciotomba e Frana va bene. Tutte le opzioni hanno precisione incerta, quindi usa con cautela. Inoltre, Velenpuntura è consigliato per la copertura Folletto.
Stolascelta inverte il rapporto di Velocità, gestendo setup sweeper e attaccanti veloci avversari dall'alto — un ruolo di stopper.Metaltestata e Pietrataglio e ampia copertura, oltre all'abilità Cartavetro infligge danno chip al contatto.
Muri fisici molto robusti
Garchomp ha difficoltà con muri fisici molto robusti. Anche con Sciarpa, possono reggere i colpi e disturbare il campo, quindi coordina con i compagni.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Squamacolpo
Una build attaccante fisica che compensa il calo di Velocità dalla Mega Evoluzione attaccando e aumentando la Velocità con Squamacolpo.
MegaGarchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 222 | 32 | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 158 | 32 |
Una build Mega-Garchomp che maxa Attacco e Velocità e usa una mossa che aumenta la Velocità attaccando, compensando il calo dovuto alla Mega Evoluzione. Aumentare la Velocità permette di imporre alta potenza fisica dall'alto — uno stile di gioco valido.
Le armi secondarie sono candidate alla sostituzione
Lo slot di Ferrotestata è candidato. Scegli tipi che mancano alla tua squadra o tipi che colpiscono le debolezze dei Pokémon popolari per la mossa.
Dopo aver aumentato la Velocità, agisce da ace, pressando l'intera squadra avversaria con STAB da 170 di Attacco. Contro le sue debolezze Folletto e Ghiaccio, porta una mossa Acciaio efficace, quindi può scambiare con una vasta gamma di avversari.
Pokémon con alta difesa fisica
Questo Mega-Garchomp combatte fisicamente, quindi Pokémon con alta difesa fisica sono difficili. In particolare, quelli con l'abilità "Prepotenza" possono abbassare l'Attacco, il suo punto di forza, quindi attenzione.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale ad Alta Velocità
Una build che tende imboscate con mosse speciali grazie a una Velocità estremamente elevata.
MegaGarchompZ
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 135 | - | |
| Dif | 105 | - | |
| AttSp | 193 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 223 | 32 |
I PS Sforzo sono interamente investiti in Attacco Speciale e Velocità, per imporre una Dragobolidemossa veloce e potente — ecco MegaGarchompZ, una build da Attaccante Speciale. La sua mossa secondaria Lanciafiammesale anche la sua potenza, rendendo più facile vincere contro Pokémon con doppia tipologia Acciaio/Volante.
Anche Dragopulsar è consigliato
Levitoroccia o Geoforza al posto di Dragopulsar e altre sono anche loro consigliate. Dopo la Mega Evoluzione, le sue mosse di tipo Terra perdono il bonus STAB, quindi fa più affidamento sulle mosse di tipo Drago.
Debole ai Pokémon di tipo Folletto
è una debolezza, e dato che anche le sue mosse di tipo Terra perdono il bonus STAB, ha poche opzioni offensive. Se vuoi schierarlo in apertura, prepara un Pokémon di tipo Acciaio o simile, resistente al tipo Folletto.
Esempi di minacce
Doppi AS Erbamica
Una build orientata ai Doppi che usa Erbamica per resettare il calo di Attacco da Prepotenza.
Garchomp
| PS | 183 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 117 | 2 | |
| AttSp↓ | 90 | - | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investendo molti EV in Att e Vel, Una build da attaccante fisico che domina gli avversari con potenti mosse fisiche — questo è Garchomp. Nelle Lotte in Doppio usa potenti mosse ad area come Terremoto o Frana, usate per pressare l'intero campo avversario.
Sono consigliate anche Battipiedi e altre mosse
Battipiedi è Terremoto, non colpisce gli alleati, quindi è consigliata nelle squadre prive di Pokémon di tipo Volante o con l'Abilità Levitazione. Inoltre, Rocciotomba ha il potente effetto aggiuntivo di ridurre la Velocità degli avversari, mentre Velenpuntura può colpire superefficacemente i Pokémon di tipo Folletto che gli creano problemi.
Sono consigliate anche Erbachiara e Baccarcadè
Erbachiara è efficace contro Prepotenza di Incineroar, molto usato nelle Lotte in Doppio. Inoltre,
Baccarcadè può contrastare minacce come MegaFloette, molto usata nelle Lotte in Doppio.
Nelle Lotte in Doppio sfrutta il suo elevato Attacco per usare Terremoto o Frana e altre mosse ad area per mettere sotto pressione l'intero campo avversario. Grazie all'ottima Velocità base di 102, può Protezionealternare e dominare gli avversari colpendo per primo con potenti mosse fisiche.
Pokémon di Tipo Ghiaccio e Folletto
Se viene colpito superefficacemente da un Pokémon di tipo Ghiaccio o Folletto, perfino le alte statistiche base di Garchomp potrebbero non salvarlo da un KO in un colpo. Bloccate le mosse che ne colpiscono le debolezze con Protezione o cambiando Pokémon, poi contrattaccate con Frana o Velenpuntura e altre mosse di copertura o con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Build Attaccante Speciale per i Doppi
Una build per i Doppi che sfrutta l'alto Attacco Speciale e la Velocità per colpire con mosse speciali come Dragobolide.
MegaGarchompZ
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 135 | - | |
| Dif | 105 | - | |
| AttSp | 193 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 223 | 32 |
Investendo in Attacco Speciale e Velocità, una build Attaccante Speciale che agisce per prima con mosse potenti — questo è MegaGarchompZ. Dopo la Mega Evoluzione, la sua Abilità Levitazione le permette anche di annullare le mosse di tipo Terra senza subire danni.
Anche Lanciafiamme e Gemmoforza sono consigliate
Lanciafiamme è Geoforza: come lei, sfruttano la debolezza al tipo Acciaio e possono colpire anche il punto debole di Whimsicott, immune alle mosse di tipo Drago. Inoltre, Gemmoforza può colpire la debolezza quadrupla di MegaCharizard Y.
Sfruttando l'alto Attacco Speciale e la Velocità, assume il ruolo di agire per prima infliggendo grossi danni con mosse speciali. Attacca principalmente con mosse speciali STAB di tipo Drago, e Geoforza può anche sfruttare la debolezza al tipo Acciaio.
Pokémon di tipo Folletto
I Pokémon di tipo Folletto sono un matchup difficile, perché sfruttano il suo punto debole e le mosse di tipo Drago non hanno effetto su di loro. Tra le mosse dei Pokémon ostici rientrano Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
59 / 59
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |