Ultimo aggiornamento: 2026-06-18

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L'Attacco del Pokémon raddoppia.
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In singolo, è la Mega Evoluzione sbloccata di Mawile. Con Mawilite agisce da con 99.8% di utilizzo attaccante fisico, basandosi su Carineria, Sbigoattacco, Danzaspada, Metaltestata e di solito su Decisa. Dopo la megaevoluzione è Acciaio/Folletto, H50/A105/B125/C55/D95/S50, e sfrutta Macroforza.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-18)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante setup fisico
Un build che aumenta le statistiche con Danzaspada e mette pressione agli avversari con l'alta potenza
MegaMawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 172 | 32 | |
| Dif | 145 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 117 | 2 | |
| Vel | 70 | - |
Un build Mega Mawile che specializza gli EV in PS e Attacco per sfruttare al massimo l'alto Attacco fisico dell'abilità Macroforza. Privazione e mosse simili per logorare gli avversari, e usa Danzaspada per aumentare ulteriormente la potenza e punta a ripulire l'intera squadra — la sua composizione.
Lo slot di Privazione è un candidato alla sostituzione
Privazione può ospitare Metaltestata o Rogodenti diventano opzioni. Ampliano la gamma di Pokémon che puoi gestire, quindi cambia le mosse in base ai Pokémon avversari che vuoi sconfiggere.
l'abilità pre-evoluzionePrepotenza e le sue eccellenti resistenze di tipo per creare matchup favorevoli, poi usa mosse di potenziamento per aumentare la propria capacità di sfondamento — il suo ruolo da asso. Poiché la sua Velocità è bassa, dopo il setup elimina gli avversari uno dopo l'altro con la mossa di priorità Pugno Bersaglio — gameplay principale.
Debole agli attaccanti speciali potenti
Mega Mawile ha una scarsa difesa speciale e una Velocità lenta, perciò Debole agli attaccanti speciali potenti. È chiaramente in svantaggio contro Pokémon come i tipi Fuoco che lo colpiscono in modo superefficace, quindi cambia con un altro Pokémon della tua squadra.
Esempi di minacce
Posa Trappole Focalnastro
Una build che sopravvive con Focalnastro posando intanto trappole con mosse come Levitoroccia
Mawile
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 137 | 32 | |
| Dif | 105 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 75 | - | |
| Vel↑ | 112 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Focalnastro garantisce un'azione per svolgere con sicurezza il suo compito — un build Mawile. Mentre l'abilità Prepotenza riduce la potenza degli attaccanti fisici, crea un campo favorevole con Levitoroccia e Provocazione — la sua composizione.
In genere è consigliata la Megaevoluzione
In genere è consigliato far Megaevolvere Mawile. La sua resistenza e il suo Attacco aumentano e la sua abilità diventa Macroforza.Oltre all'aumento di Attacco, questo viene poi raddoppiato, rafforzandolo notevolmente come attaccante. Guida al build e ai counter di Mega Mawile
Aumenta la forza nei duelli con una mossa prioritaria
Rocciotomba al posto di Sbigoattacco, per migliorare la capacità di abbattere il Pokémon che ha di fronte, è anch'esso consigliato. Rocciotomba può abbassare la Velocità, quindi scegli secondo le tue preferenze.
Inviato come iniziatore,
Focalnastro per sopravvivere a un attacco, Levitoroccia e piazzare trappole per supportare l'asso successivo — il suo ruolo. Abbassando la Velocità dell'avversario, Rocciotomba alla combinazione, crea un campo in cui gli alleati possono muoversi in sicurezza disturbando intanto il setup avversario — gameplay principale.
Debole ai Pokémon che superano il Focalnastro
Questo Mawile
Focalnastro è un Pokémon che svolge il suo compito sopravvivendo grazie ad esso, quindi Bruciapelo, mosse prioritarie e simili, Debole agli avversari che annullano il Focalnastro. Tieni d'occhio i Pokémon avversari e cambia con un compagno nei matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Attaccante Distortozona per Doppi
Un build per Lotta Doppia che raddoppia l'Attacco con la sua abilità e colpisce per primo sotto Distortozona
MegaMawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 172 | 32 | |
| Dif | 147 | 2 | |
| AttSp | 75 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↓ | 63 | - |
Max EV PS/Att con Natura ゆうかん per abbassare la Velocità, build attaccante fisico pensato per l'uso sotto Distortozona Mega Mawile. Prima della Megaevoluzione, l'abilità Prepotenza abbassa l'Attacco dell'avversario, e dopo la Megaevoluzione, l'abilità Macroforza raddoppia la sua potenza fisica.
Anche Antitaglio è consigliato
La sua abilità prima della Megaevoluzione Ipertaglio è anch'esso consigliato. Usando Antitaglio come abilità, l'Intimidazione di Incineroar — molto usato nelle Lotte Doppie — e il suo Prepotenza.
Anche "Frana" e "Danzaspada" sono consigliati
Frana o Danzaspada è anch'esso consigliato. Adottando Frana è possibile mettere K.O. in un colpo Mega Charizard Y, contro cui c'è uno svantaggio di tipo. Inoltre, combinando Danzaspada con Sbigoattacco, トリックルーム状態 diventa più facile colpire per primo e mettere K.O. l'avversario anche quando non è attivo.
Prima della Megaevoluzione, Prepotenza e l'elevata potenza dopo la Megaevoluzione — svolge un ruolo da asso che combina entrambi — il suo ruolo.トリックルーム状態 impone mosse STAB ad alta potenza, mentre la mossa di priorità Sbigoattacco viene adottata per Distortozona svanisce, può comunque bloccare l'avversario.
Debole ai Pokémon di tipo Fuoco
I Pokémon di tipo Fuoco ne sfruttano la debolezza, e Carineria e Metaltestata viene dimezzato. Inserisci in squadra anche un Pokémon efficace contro i tipi Fuoco. Inoltre, contro Mega Charizard Y, Frana offre l'opzione di sferrare un attacco a sorpresa.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
71 / 71
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, dopo che l'ha usata il primo, il secondo e i successivi la usano subito di seguito. Per il secondo e i successivi la potenza raddoppia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Maggiore è il numero di accumuli dello stato Accumulo, più alta è la potenza. Potenza da 100 a 300. Se non si è in stato di Accumulo, la mossa fallisce. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Recupera più PS quanto maggiore è il valore dello stato Accumulo. Con 1 accumulo recupera 1/4 dei PS massimi. Con 2 accumuli recupera 1/2 dei PS massimi. Con 3 accumuli recupera tutti i PS. Se chi la usa non è in stato Accumulo, la mossa fallisce. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Aumenta di 1 la condizione Accumulo. Si può accumulare fino a un massimo di 3 volte. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 2 livelli l'elusione del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di infatuazione. Fallisce se il bersaglio è dello stesso sesso o di sesso sconosciuto. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Aumenta di due livelli l'Attacco del bersaglio e lo rende confuso. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 2 livelli l'Attacco di chi la usa. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Porta il terreno dalla parte del bersaglio allo stato Levitoroccia. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenodenti | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di iperavvelenare il bersaglio. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Confonde il bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno fisso di 50 PS al bersaglio. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Scambia le modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale di chi la usa con quelle alla Difesa e alla Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il danno è calcolato usando la statistica d'Attacco del bersaglio anziché quella di chi la usa. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha selezionato una mossa d'attacco oppure se ha già attaccato durante il turno in cui viene usata questa mossa. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha uno strumento, la potenza aumenta di 1,5 volte. Fa perdere al bersaglio il suo strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata il bersaglio ha già subito danni, la potenza raddoppia. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione Provocazione. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa subisce un danno pari a 1/2 dei propri PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari a 3/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni, l'intero campo passa nella condizione di Campo Nebbioso. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco del bersaglio. |