Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
Stagione: シーズンM-2 (2026-05-20)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Doppi Distortozona
Distortozona + alta Att.Sp / bassa Vel.
Reuniclus
| PS | 217 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 85 | - | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 107 | 2 | |
| Vel↓ | 45 | - |
Investe pesantemente in PS e Att. Sp., Build attaccante speciale con Velocità ridotta capace di agire per primo sotto Distortozona Build di Reuniclus. Con l'abilità Copricapo blocca le mosse polvere, ecc., e
Baccaxan sopravvive a mosse Buio che colpiscono la debolezza, in sicurezza Distortozona si dispiega per muovere sé stesso e gli alleati.
Il campo Distortozona crea uno stato di vantaggio di Velocità, e dall'elevato Att. Sp., Psichico logora gli avversari con tali mosseIniziatore e asso si occupa del ruolo.Protezione blocca gli attacchi focalizzati per aumentare la sopravvivenza, e assicura azioni senza essere influenzato da meteo o mosse polvere — gioco flessibile.
Tipo
Categoria
Proprietà
66 / 66
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |