Ultimo aggiornamento: 2026-08-08

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Impedisce la diminuzione dell’Attacco causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Potenzia le mosse del 30%, ma annulla gli effetti aggiuntivi degli attacchi. Restano comunque attivi gli effetti che causano contraccolpi in termini di danno o riduzione delle statistiche.
In singolo mantiene un utilizzo di fascia alta. Anche se l'entry e della forma base, Mawilite e quasi obbligatorio, quindi si gioca di fatto in ottica Mega; l'abilita piu comune e Prepotenza, la natura piu comune e Decisa, con un set da attaccante fisico basato su Danzaspada + Sbigoattacco/Carineria/Metaltestata. Poiche l'uso reale presuppone MegaMawile, conviene fare riferimento alla spiegazione della Mega.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-5 (2026-08-08)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Posa Trappole Focalnastro
Una build che sopravvive con Focalnastro posando intanto trappole con mosse come Levitoroccia
Mawile
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 137 | 32 | |
| Dif | 105 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 75 | - | |
| Vel↑ | 112 | 32 |
Max EV Att/Vel,
Focalnastro garantisce un'azione per svolgere con sicurezza il suo compito — un build Mawile. Mentre l'abilità Prepotenza riduce la potenza degli attaccanti fisici, crea un campo favorevole con Levitoroccia e Provocazione — la sua composizione.
In genere è consigliata la Megaevoluzione
In genere è consigliato far Megaevolvere Mawile. La sua resistenza e il suo Attacco aumentano e la sua abilità diventa Macroforza.Oltre all'aumento di Attacco, questo viene poi raddoppiato, rafforzandolo notevolmente come attaccante. Guida al build e ai counter di Mega Mawile
Aumenta la forza nei duelli con una mossa prioritaria
Rocciotomba al posto di Sbigoattacco, per migliorare la capacità di abbattere il Pokémon che ha di fronte, è anch'esso consigliato. Rocciotomba può abbassare la Velocità, quindi scegli secondo le tue preferenze.
Inviato come iniziatore,
Focalnastro per sopravvivere a un attacco, Levitoroccia e piazzare trappole per supportare l'asso successivo — il suo ruolo. Abbassando la Velocità dell'avversario, Rocciotomba alla combinazione, crea un campo in cui gli alleati possono muoversi in sicurezza disturbando intanto il setup avversario — gameplay principale.
Debole ai Pokémon che superano il Focalnastro
Questo Mawile
Focalnastro è un Pokémon che svolge il suo compito sopravvivendo grazie ad esso, quindi Bruciapelo, mosse prioritarie e simili, Debole agli avversari che annullano il Focalnastro. Tieni d'occhio i Pokémon avversari e cambia con un compagno nei matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Attaccante setup fisico
Un build che aumenta le statistiche con Danzaspada e mette pressione agli avversari con l'alta potenza
MegaMawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 172 | 32 | |
| Dif | 145 | - | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 117 | 2 | |
| Vel | 70 | - |
Un build Mega Mawile che specializza gli EV in PS e Attacco per sfruttare al massimo l'alto Attacco fisico dell'abilità Macroforza. Privazione e mosse simili per logorare gli avversari, e usa Danzaspada per aumentare ulteriormente la potenza e punta a ripulire l'intera squadra — la sua composizione.
Lo slot di Privazione è un candidato alla sostituzione
Privazione può ospitare Metaltestata o Rogodenti diventano opzioni. Ampliano la gamma di Pokémon che puoi gestire, quindi cambia le mosse in base ai Pokémon avversari che vuoi sconfiggere.
l'abilità pre-evoluzionePrepotenza e le sue eccellenti resistenze di tipo per creare matchup favorevoli, poi usa mosse di potenziamento per aumentare la propria capacità di sfondamento — il suo ruolo da asso. Poiché la sua Velocità è bassa, dopo il setup elimina gli avversari uno dopo l'altro con la mossa di priorità Pugno Bersaglio — gameplay principale.
Debole agli attaccanti speciali potenti
Mega Mawile ha una scarsa difesa speciale e una Velocità lenta, perciò Debole agli attaccanti speciali potenti. È chiaramente in svantaggio contro Pokémon come i tipi Fuoco che lo colpiscono in modo superefficace, quindi cambia con un altro Pokémon della tua squadra.
Esempi di minacce
Attaccante Distortozona per Doppi
Un build per Lotta Doppia che raddoppia l'Attacco con la sua abilità e colpisce per primo sotto Distortozona
MegaMawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 172 | 32 | |
| Dif | 147 | 2 | |
| AttSp | 75 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↓ | 63 | - |
Max EV PS/Att con Natura ゆうかん per abbassare la Velocità, build attaccante fisico pensato per l'uso sotto Distortozona Mega Mawile. Prima della Megaevoluzione, l'abilità Prepotenza abbassa l'Attacco dell'avversario, e dopo la Megaevoluzione, l'abilità Macroforza raddoppia la sua potenza fisica.
Anche Antitaglio è consigliato
La sua abilità prima della Megaevoluzione Ipertaglio è anch'esso consigliato. Usando Antitaglio come abilità, l'Intimidazione di Incineroar — molto usato nelle Lotte Doppie — e il suo Prepotenza.
Anche "Frana" e "Danzaspada" sono consigliati
Frana o Danzaspada è anch'esso consigliato. Adottando Frana è possibile mettere K.O. in un colpo Mega Charizard Y, contro cui c'è uno svantaggio di tipo. Inoltre, combinando Danzaspada con Sbigoattacco, トリックルーム状態 diventa più facile colpire per primo e mettere K.O. l'avversario anche quando non è attivo.
Prima della Megaevoluzione, Prepotenza e l'elevata potenza dopo la Megaevoluzione — svolge un ruolo da asso che combina entrambi — il suo ruolo.トリックルーム状態 impone mosse STAB ad alta potenza, mentre la mossa di priorità Sbigoattacco viene adottata per Distortozona svanisce, può comunque bloccare l'avversario.
Debole ai Pokémon di tipo Fuoco
I Pokémon di tipo Fuoco ne sfruttano la debolezza, e Carineria e Metaltestata viene dimezzato. Inserisci in squadra anche un Pokémon efficace contro i tipi Fuoco. Inoltre, contro Mega Charizard Y, Frana offre l'opzione di sferrare un attacco a sorpresa.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
71 / 71
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Velenodenti | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |