Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0970
Pokemon correlati
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Trappolista
Lead Levitoroccia + Detriti Velenosi auto-Fielepunte.
Glimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 67 | - | |
| Dif | 111 | 1 | |
| AttSp↑ | 200 | 32 | |
| DifSp | 101 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
FocalnastroCon turno garantito come scudo, Levitorocciapiazza e abilità Velendetriti dispiega Fielepuntuti — setter di trappole iniziale.GlitturbinePulisce trappole avversarie e prepara il campo per i compagni.
Oltre a Levitorocce, liberamente modificabile
Glimmora Levitorocciapuò cambiare mosse oltre a Levitorocce per squadra. Inoltre, con abilità Mantossinache FielepunteFielepuntuti come backup se Levitorocce piazzato una sola volta.
Inviato come iniziatore, ruolo di creare vantaggio con trappole e riduzione Vel di Fangosparo. L'abilità si attiva solo ai colpi fisici, quindi scegli contro attaccanti fisici per massima efficacia.
Debole agli attaccanti speciali che non attivano Velendetriti
L'abilità di Glimmora Mantossinadispiega ai colpi fisici FielepunteFielepuntuti, una caratteristica potente.Non si attiva con speciali — punto di forza sprecato, considera di cambiare mentre giochi.
Esempi di minacce
Dif.Sp Corrosione
Corrosione avvelena Acciaio/Veleno.
Glimmora
| PS | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 67 | - | |
| Dif | 110 | - | |
| AttSp | 150 | - | |
| DifSp↑ | 146 | 32 | |
| Vel | 109 | 3 |
Eledanza aumenta Att. Sp., Dif. Sp. e Velocità, e Build asso con potenziamento / muro speciale che recupera PS con Avanzi e Gigassorbimento mentre combatte. Contro mosse a contatto, l'abilità Corpodifuoco con Scottatura mira a neutralizzare gli attaccanti fisici come gioco base.
Migliora la longevità sul campo con mosse di stato
Gigassorbimento — slot, Mattindoro o Sostituto è anche un'opzione. La performance offensiva cala, ma Gestione PS più semplice o prevenzione del disturbo da mosse di stato, migliorando la longevità sul campo.
Si dispiega contro avversari favorevoli da un KO o switch, Ruolo asso che punta a un sweep aumentando le statistiche si occupa del ruolo. Con elevata Dif. Sp. e mezzi di recupero, può dominare in sicurezza il campo usando attaccanti speciali come trampolino — questo è il suo punto di forza.
Soffre contro tipi Roccia e l'abilità Imprudenza
Con debolezza 4x al tipo Roccia, riceve danni elevati da attacchi o Levitoroccia. Per questo, Evita di selezionarlo se l'avversario ha tipi Roccia.Anche l'abilità Imprudenza Pokémon annullano le mosse di potenziamento, quindi si consiglia di combattere con i Pokémon di riserva.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale Potente
Mega-Adattabilità boost Veleno/Roccia.
MegaGlimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 99 | - | |
| Dif | 126 | 1 | |
| AttSp | 202 | 32 | |
| DifSp | 116 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con Att.Sp base 150 e Adattabilità, impone STAB ad alta potenzaCome attaccante speciale. Oltre alle mosse principali Roccia/Veleno, ha copertura Terra/Erba per molti avversari.
Marciondata per ancora più potenza
Sostituire Fangobomba con Marciondata aumenta la potenza. Chance di avvelenamento scende dal 30% al 10%, ma Marciondata va bene per pura potenza.
Da matchup favorevoli, sfruttando Att.Sp e boost dell'abilità, un asso che mette pressione al ciclo avversario. Con copertura ampia può anche rompere i muri avversari.
Debole ai tipi Terra veloci
Mega Glimmora ha debolezza x4 a Terra, quindi pericoloso vs Terra veloci come portatori di Scarf. Energipalla dà danno, ma se superato in velocità è meglio cambiare.
Doppi Timido CS
Roccia/Veleno boostati vs Incineroar/Florges.
MegaGlimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 99 | - | |
| Dif | 125 | - | |
| AttSp | 202 | 32 | |
| DifSp | 117 | 1 | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con EV Att.Sp/Vel, Mosse STAB potenziate dall'abilità Adattabilità è una build attaccante speciale per Mega Glimmora. Usa la mossa difensiva Aculprotetto per bloccare attacchi focalizzati e infliggere danno da contatto.
Fangobomba è intercambiabile con Fangonda
Fangobomba è intercambiabile con Fangonda. Fangonda Colpisce contemporaneamente entrambi i Pokémon avversari, ma anche l'alleato.Se la usi, abbinala a Pokémon di tipo Acciaio che bloccano le mosse Veleno.
Mosse di tipo Roccia e Veleno ad alta potenza grazie alla sinergia tra Att. Sp. elevato e abilità Svolge il ruolo di asso mettendo pressione sul campo avversario. Con Aculprotetto blocca gli attacchi focalizzati e riduce gli PS degli attaccanti a contatto.
Soffre contro Pokémon di tipo Terra e Acciaio
I Pokémon di tipo Terra e Acciaio resistono sia alle mosse Roccia sia a quelle Veleno almeno a metà, risultando matchup sfavorevoli. In particolare, Debolezza quadrupla al tipo Terra viene anch'esso colpito. Nei matchup sfavorevoli, usa Aculprotetto e sconfiggili con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
46 / 46
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Agodifesa | Erba | St. | - | - | 8 | Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Lucidatura | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Glitturbine | Veleno | Fis. | 30 | 100 | 16 | Contatto | The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. |