Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Impedisce la sostituzione agli avversari, eccetto quelli di tipo Spettro.
Uso da fascia alta nel metagame. È un mega attaccante C170/S130, e il suo tratto distintivo è bloccare l'avversario con Pedinombra impedendogli di scappare. Timida è quasi sempre scelta; il set principale unisce le STAB speciali Palla Ombra e Fangonda a Destinobbligato e Ventogelato. Lo strumento è Gengarite, ma si vedono anche alcuni set con Focus Sash.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale
Alta Att.Sp/Vel e ampia copertura per superare e K.O.
MegaGengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 222 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Alta Att.Sp, Mega-Gengar pieno-attacco con ampia copertura speciale. Tre tipi completano copertura, Protezione mega-evolve in sicurezza prima di attaccare.
Fangobomba per chance effetto
Fangonda slot può prendere proc più alto Fangobomba — raccomandato. Meno potente ma se avvelenato,
Focalnastroanche muri robusti più facili da sfondare.
Candidati arma secondaria e utility
Sostituisci uno slot arma secondaria Focalcolpo da Ventogelato colpisce Garchomp etc. su 4× debolezza. Anche Protezione Destinobbligato — sostituendo gestisce Sbigoattacco.
L'abilità Pedinombra intrappola nemici favorevoli per K.O., pressa la squadra è il suo ruolo. STAB veloce e armi secondarie variate scambiano con molti, più Protezione mega-evolve in sicurezza, massimizza abilità Pedinombra.
Attaccanti che superano e colpiscono debolezze
Mega-Gengar manca difesa — attaccanti veloci K.O. Build solo attacchi, quindi anche più veloce, Sbirruncolo lo blocca — attenzione.
Esempi di minacce
Ultimocanto
Usa Pedinombra per bloccare e Ultimocanto per K.O.
MegaGengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 192 | 2 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
L'abilità Pedinombra blocca l'avversario, combina Ultimocanto e Protezione per un bersaglio build. Vicino al K.O., Destinobbligatousalo per 1-per-1.
Sostituisci Destinobbligato per multi-K.O.
Destinobbligato ottimo per scambi ma limita multi. Se obiettivo è robusto → Sostituto; pivot → Inibitore raccomandato.
Cattura con Pedinombra, elabora muri con Ultimocanto come breaker — ruolo.DestinobbligatoCombinato, trascina attaccanti.
Pokémon con pivot
Pedinombra è eluso da Invertivolt o Retromarcia ecc. pivot la aggira.Chip basso, scegli con cura.
Esempi di minacce
Fuocofatuo Forza Spettro
Brucia con Fuocofatuo per boost a Forza Spettro.
MegaGengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 192 | 2 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
PS e Vel, Pedinombra intrappola e finisce con status — build Mega-Gengar.FuocofatuoRiduce potenza fisica e chip, Protezionecombinato in sicurezza per raddoppiata Sciagura colpi.
Protezione → Destinobbligato o Focalcolpo
Protezione — Destinobbligato forza scambi, Focalcolpo aggiunge Buio. Inoltre Fuocofatuocon Sostituto per restare, o Fangonda → Fangobomba per aumentare avvelenamento.
Usa alta Vel e abilità intrappolante per catturare e processare bersagli favorevoli — attaccante/controllo. Disabilita fisici con STAB Fangonda o Sciagura sfonda precisamente il campo.
Attaccanti che superano in Vel
Mega-Gengar manca difesa — superato = rischio OHKO. Inoltre Wisp-Hex dipende da Scottatura — tipi Fuoco la negano, deficit.
Esempi di minacce
Focalnastro Destinobbligato
Focalnastro + Destinobbligato 1-per-2.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp | 182 | 32 | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Focalnastro assorbe, alto Att.Sp/Vel schiacciano duelli. Vs imbattibili/sfavorevoli, Nastro + Destinoincomune scambia 1-a-1 affidabile.
Adatta per squadra
Gengar Nastro ha alto Att.Sp/Vel. Sciamano dopo addormentamento, Ventogelato vs più veloci, ogni mossa è forte — scegli per squadra — consigliato.
Da iniziale o revenge, ampia copertura danneggia come attaccante. Da alta Vel, mindgame attacco-o-Destinoincomune forza processing di assi/muri avversari — il suo ruolo.
Debole ai Pokémon che perforano Nastro
Soffre contro chi perfora Nastro. Hippowdon/Tyranitar con Sabbiotempesta poi Terremoto KO; Dragapult con Dardodrago anche KO. Cautela.
Esempi di minacce
Canto Mortale per Doppi
Un build per Doppi che blocca i cambi con l'abilità Pedinombra e sconfigge i Pokémon avversari con Canto Mortale
MegaGengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 102 | 2 | |
| AttSp | 190 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Con molti EV PS/Vel, dopo la Megaevoluzione, Un build che combatte principalmente sulla combo dell'abilità Pedinombra e Canto Mortale Mega Gengar. Con una Natura おくびょう la sua alta Velocità rende facile agire per primo e, dopo aver bloccato i cambi avversari, li costringe in modo affidabile al K.O.
Consigliata anche Fangobomba
Al posto di Inibitore è consigliata anche Fangobomba. Usando Fangobomba puoi colpire i tipi Normale che Palla Ombra non tocca, e puoi anche mirare alle debolezze dei tipi Erba e Folletto.
Blocca i cambi con l'abilità Pedinombra e usa Canto Mortale per sconfiggere l'avversario.Gli attacchi diretti a lui Protezione li para, mentre i colpi efficaci dell'avversario Inibitore li neutralizza, guadagnando turni mentre manovra.
Come usare Canto Mortale
Ultimocanto viene annullato quando l'avversario cambia, quindi si usa l'abilità di Mega Gengar Pedinombra per bloccare i cambi. Inoltre, usando la mossa di Incineroar Bruciapelo o Monito, diventa più facile tenere Mega Gengar in campo finché Canto Mortale non mette K.O. l'avversario. Squadre che usano Mega Gengar
Debole ai tipi Spettro e ai Pokémon con mosse di cambio
I tipi Spettro e i Pokémon che usano mosse di cambio Pedinombra e Ultimocanto sono difficili da sconfiggere con questa combo. Prepara nella squadra mezzi diversi da Canto Mortale per sconfiggere i Pokémon avversari.
Esempi di minacce
Debole ai tipi Buio
I tipi Buio colpiscono la sua debolezza e subiscono Palla Ombra a metà danno, risultando problematici.Protezione o Inibitore para le mosse in arrivo, mentre Ultimocanto o una mossa di un alleato per sconfiggerli.
Doppi Focalnastro Distortozona
Focalnastro per Distortozona.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp | 182 | 32 | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel, garanzia + manip Vel — Gengar doppio supporto/spé. Vel alta per spread o inversione crea campo dove alleati attaccano per primi — possibile.
Stati a scelta
Ventogelato slot con altri stati. Distortozona ostacola Gengar, Mossa Aiuto supporta firepower.
Focalcolpo fattibile
Fangobomba slot Focalcolpo. Focalcolpo colpisce immuni Palla Ombra Normale/Buio/Acciaio super-efficace — buona sinergia.
Oggetto garantisce; mosse riduzione Vel o inversione supportano doppio. Vel sopra tier, crea campo amico — specialità.
Pokémon che rompono Nastro
Focalnastro chiave per Gengar; Sabbiotempesta chip o Spavalderia Fintaccia + Buongioco rompere Nastro rende difficile.Inoltre, Tenaciautenti Tenacia alzano Att con Ventogelato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
76 / 76
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Riflettipo | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Tutti | Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo. |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gas Corrosivo | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona miracolosa è attivo, tale stato termina. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. |