Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.
Attaccante da faccia a faccia veloce Drago/Spettro basato su S142. Usa soprattutto Dragofrecce, Spettrotuffo, Retromarcia e Sbigoattacco, cambiando ruolo con Assorbisfera, Focalnastro o Stolascelta, e grazie a Intrapasso mantiene pressione anche attraverso schermi e Sostituto.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Danzadrago Staffetta
Difesa + Danzadrago + Staffetta.
Dragapult
| PS | 163 | - | |
|---|---|---|---|
| Att | 155 | 15 | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp | 145 | 25 | |
| DifSp↓ | 85 | - | |
| Vel↑ | 206 | 26 |
Assorbisfera rende questo Dragapult un attaccante misto. Sfrutta l'ampia copertura e l'elevata Velocità per alternare attacchi fisici e speciali e demolire i muri avversari — la sua composizione.
Distribuzione EV
Anche Fulmine e Surf sono consigliate
Lanciafiamme può ospitare Fulmine o Surf sono altrettanto consigliate. Scegli la mossa di copertura in base agli avversari che vuoi battere.
Il suo ruolo principale è agire per primo grazie all'elevata Velocità e fare pressione alternando mosse fisiche e speciali. Trova facilmente colpi efficaci contro muri sia fisici sia speciali e può usare Retromarcia nei matchup sfavorevoli per far entrare un alleato, giocando con flessibilità — il suo ruolo.
Pokémon di cui può colpire per primo la debolezza
Dragapult è avvantaggiato contro i Pokémon di cui può colpire la debolezza prima che agiscano.Sfrutta l'ampia copertura e l'elevata Velocità per controllare il campo.Regge male i contrattacchi; se il KO in un colpo sembra improbabile, usa Retromarcia per indebolire il nemico e passare a un Pokémon di riserva.
Esempi favorevoli
Soffre contro chi usa Stolascelta
Dragapult ha una Velocità estremamente elevata, ma i Pokémon con una
Stolascelta lo superano comunque. Gioca con attenzione allo strumento dell'avversario.
Esempi di minacce
Attaccante Danzadrago
Danzadrago setup con Dragofrecce e STAB Spettro.
Dragapult
| PS | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 126 | - | |
| Dif | 99 | 4 | |
| AttSp | 120 | - | |
| DifSp | 99 | 4 | |
| Vel↑ | 206 | 26 |
Sfruttando la sua Velocità elevata, può agire per primo e usare Riflesso, Schermoluce per supportare l'attaccante nelle retrovie. Questo Dragapult è un supporto per il setup che tiene
Creta Luce per prolungare la durata degli schermi e abbandona volontariamente il campo con Maledizione per far entrare un alleato in sicurezza — la sua composizione.
È consigliata anche Dragofrecce
Per lo slot della mossa offensiva, si può scegliere anche Dragofrecce è un'altra opzione. Se si sceglie Dragofrecce, conviene cambiare la natura in ようき.
Riflesso e Schermoluce per creare occasioni in cui gli alleati possano usare mosse di potenziamento. La sua abilità Corpofunesto può anche intralciare l'avversario, mentre abbandona volontariamente il campo con Maledizione, impedendo all'avversario di sfruttarlo per potenziarsi e creando una posizione favorevole — il suo ruolo.
È consigliato abbinarlo a un attaccante da setup
È consigliato abbinare questo set di Dragapult a un attaccante da setup. Riflesso e Schermoluce per ridurre i danni subiti e aiutare l'alleato a usare le proprie mosse di potenziamento.
Esempi di buoni partner
Pokémon con Psicozanna o Burla
Questo set di Dragapult non riesce a svolgere pienamente il proprio ruolo contro i Pokémon con Psicozanna, che può distruggere gli schermi. Sono problematici anche i Pokémon con l'abilità Burla che possono usare con priorità Provocazione o Ripeti sono avversari difficili. Valutate attentamente la squadra avversaria prima di schierarlo.
Esempi di minacce
Focalnastro Misto
Focalnastro + Misto.
Dragapult
| PS | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 172 | 32 | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp | 120 | - | |
| DifSp↓ | 85 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Focalnastro gli garantisce di agire; questa build mista da matchup di Dragapult ne approfitta per diffondere problemi di stato e attaccare con un'ampia copertura fisica e speciale. L'abilità Intrapasso gli permette di oltrepassare gli schermi avversari e Sostituto e può finire gli avversari indeboliti con Sbigoattacco, un'altra opzione molto efficace.
Palla Ombra è anche consigliata come mossa Spettro
Come mossa di tipo Spettro, Palla Ombra è un'altra opzione. Sebbene la sua potenza massima sia inferiore a quella di Sciagura, infligge comunque danni costanti anche se l'avversario non ha problemi di stato.Infligge danni costanti anche quando l'avversario non è affetto da status.
Anche il pivot Retromarcia è forte
Sbigoattacco può essere sostituita dalla mossa pivot Retromarcia; è utile per sondare l'avversario e uscire dai matchup sfavorevoli.
Anche Ondashock e Maledizione sono candidate come mosse di supporto
può ridurre la Velocità, mentre Tuononda, efficace contro i Pokémon con mosse di setup, Maledizione sono altre opzioni valide.Se si usa Maledizione, Sciagura non può raggiungere autonomamente la potenza massima; valuta quindi di passare a Palla Ombra.
Entra come lead o dopo un KO, sfruttando la Velocità intrinseca e il turno garantito per gestire l'avversario in matchup: questo è il suo ruolo principale.Fuocofatuo e Sciagura e mosse multicolpo efficaci contro il
Focalnastro, permettendogli di funzionare anche da stopper.
Soffre contro attaccanti speciali di tipo Folletto
Dragofrecce o Sbigoattacco sono poco efficaci contro i Pokémon Folletto, rendendo questi matchup chiaramente sfavorevoli. Se l'avversario è un attaccante speciale, Fuocofatuo è meno efficace; cambia e affrontalo con un Pokémon di riserva.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
63 / 63
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Tripletta | Normale | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Localizza | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Localizzato. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Assillo | Coleottero | Sp. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Dragofrecce | Drago | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno. Se la mossa ha effetto su un solo bersaglio o se, a causa di Protezione o simili, può colpirne uno solo, colpisce quell’unico bersaglio 2 volte di fila. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |