Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Potenzia del 50% le mosse della classe Pulsar. Curaforza fa recuperare 3/4 dei PS massimi.
Una scelta di media fascia nel singolo. La Megapietra è praticamente obbligata, e il set standard è un asso da potenziamento: in prevalenza Modesta, che alterna Sferapulsar, Neropulsar e Idropulsar potenziate da Megalancio guadagnando capacità di sfondamento tramite Gettaguscio.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Ace Rompiguscio
Rompiguscio + Megalanciatore boost pulsar.
MegaBlastoise
| PS | 186 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 110 | - | |
| Dif | 140 | - | |
| AttSp↑ | 198 | 25 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 107 | 9 |
Combina boost dell'abilità Mega su mosse Pulse con setup, Build Asso Speciale Setup. Usa la difesa per trovare turni di setup e alternare mosse speciali di tipo diverso.
Sferadiaura amplia la copertura debolezze
Sferapulsar è anche una mossa Pulse, quindi Megalancioriceve il boost. Da considerare per copertura Normale, Buio, Acciaio.
Dietro la difesa solida per potenziarsi, un ruolo di sweep con Att.Sp e velocità potenziati. Con varie Pulse non-Acqua, mantiene copertura anche contro resistenti.
Debole ai Pokémon difensivi con coperture efficaci
Soffre Pokémon con alta Dif.Sp e coperture efficaci. In particolare attaccanti Erba difensivi, quindi Geloraggioavere contri in squadra è un'opzione.
Esempi di minacce
Rompiguscio Fisico
Rompiguscio sweep — Fisico.
Blastoise
| PS | 155 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 148 | 32 | |
| Dif | 121 | 1 | |
| AttSp↓ | 94 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Max Att/Vel, GettaguscioGettaguscio alza Att — Blastoise asso fisico. Difesa ridotta via
Erbachiararipristinata, Acqua fisico potente + subweapon distruggono.
In matchup, setup inverte Vel; Ondaschiantorinculo + avv attivano abilità Acquaiutoper sweep. Acqua-sinergia Gelopugnoo Terremotoalternati, copertura inarrestabile forza pressione ruolo.
Generalmente Megaevoluzione consigliata
Vantaggio Erba Bianca, ma Mega Blastoise spé meglio. Abilità Mega potenza + difesa base più alta. Anche senza supporto, Gettagusciofacile + rottura alta. Guida Mega Blastoise e contri
Idrondata per Doppi
Rompiguscio + Cascasplash area.
MegaBlastoise
| PS | 155 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 110 | - | |
| Dif | 141 | 1 | |
| AttSp↑ | 205 | 32 | |
| DifSp | 135 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Investe pesantemente in Att. Sp. e Velocità, Build attaccante speciale che usa Gettaguscio per aumentare notevolmente le statistiche e combattere Mega Blastoise. Crea un'apertura per il setup con il supporto degli alleati, e dalla Velocità potenziata, massima potenza Zampillo spamma.
Anche Sferapugno o Fintaccia sono consigliati
Sferapulsar o Bruciapelo sono anch'essi consigliati. Con Sferapugno puoi colpire le debolezze di Pokémon come Archaludon che dimezzano le mosse di tipo Acqua. Inoltre, se usi Fintaccia, Ventoincoda o Sonnifero si combina bene con Pokémon che imparano potenti mosse di stato come queste.
Mentre riceve il supporto degli alleati, Usa Gettaguscio per fare sweep del campo dall'alto con potenti mosse ad area ruolo di asso. Anche quando i PS vengono ridotti dagli attacchi avversari, l'abilità Megalancio potenziato tramite Neropulsar consente uno stile di gioco che pressa continuamente gli avversari.
Soffre contro tipi Erba e Sole
Fatica contro i tipi Erba, poiché dimezzano le sue mosse di tipo Acqua e ne sfruttano le debolezze. È anche in difficoltà sotto sole cocente, dove le mosse di tipo Acqua sono dimezzate e la debolezza Solarraggio viene usato senza caricamento.Protezione o dell'alleato Pioggiadanza usa come contromisura.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
73 / 73
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Gettaguscio | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Zampillo | Acqua | Sp. | 150 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. | |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. | |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sferapulsar | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |