Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Usage di fascia media. Il suo punto forte è la doppia tenuta con B123/D120/H80, e i set più comuni investono in bulk con Sicura o Calma per fare da pivot difensivo, mentre la variante più speciale con Modesta è presente in parte dei set. Il ruolo principale è attaccante bulky e wall: fa danni con Geoforza e Gigassorbimento, recupera con Sintesi e resta in campo a logorare con Parassiseme.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Stall Parassiseme
Parassiseme + Sintesi stall.
MegaVenusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 108 | - | |
| Dif↑ | 192 | 32 | |
| AttSp | 142 | - | |
| DifSp | 142 | 2 | |
| Vel | 100 | - |
Alta difesa e abilità Grassospessoresistenze sfruttate, consumando con Parassiseme e Sintesi come muro fisico. Drena PS mentre piazza Fangobombaattacchi da alto Att.Sp per pressare.
Gigassorbimento colpisce bene Acqua/Terra
Per finire Acqua/Terra più rapidamente, Gigassorbimentoè anche un'opzione. A seconda dell'avversario, Parassisemel'efficienza di cura supera l'alternativa.
Cambiato vs attaccanti fisici, pivot/muro che usa cura per resistere agli attacchi. Focalizzato su difesa ma con stat da attaccante, funziona come finisher difficile da rompere.
Debole agli attaccanti potenti che colpiscono debolezze
Essendo focalizzato su muro fisico, colpi speciali potenti su debolezze rendono difficile. Scegli il momento giusto o copri con compagni.
Esempi di minacce
Anche Corviknight che muro-tipa è minaccia
Corviknight Acciaio/Volante resiste a tutte le mosse di Mega Venusaur e non può essere KO.ParassisemeAnche piazzando Retromarciaviene rimosso, contrastalo con altri Pokémon.
Esempi di minacce
Ace Sole
Clorofilla raddoppia Vel al sole.
Venusaur
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 91 | - | |
| Dif | 135 | 32 | |
| AttSp↑ | 132 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 112 | 12 |
Asso sole Venusaur via Clorofilla 2x Vel. Semeprodigio + Sintesi/Gigassorbimentomantieni PS e vinci scambi.
Fangobomba per tasso Veleno
Marciondata → Fangobomba 10%→30%. Però, leggero calo potenza — nota richiesto.
Con supporto meteo, Vel boost + ampia copertura romponoRuolo asso. Geoforza copre Erba/Veleno-resistenti.
Scarf veloci e non-sole
Più veloci di Venusaur con Scarf KO prima. Inoltre, Clorofilla non si attiva fuori sole — minaccia. Cambia.
Doppi Speciale Robusto
Att.Sp + Parassiseme.
MegaVenusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 108 | - | |
| Dif | 143 | - | |
| AttSp↑ | 190 | 31 | |
| DifSp | 140 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Investe pesantemente in PS e Att. Sp., Build attaccante speciale resistente che combina alta robustezza e danno Mega Venusaur. Con l'abilità post-Megaevoluzione Grassospesso riduce le debolezze, parando gli attacchi avversari e pressando con potenti mosse speciali.
Anche Gigassorbimento è consigliato
Energipalla invece, Gigassorbimento è anche consigliato. Poiché Gigassorbimento cura i PS, si abbina bene al resistente Mega Venusaur.
Sfrutta l'elevata robustezza per restare sul campo, Energipalla o Fangobomba logora gli avversari come ruolo di attaccante speciale. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e Parassiseme con Infligge danni fissi mentre cura i propri PS per combattere tenacemente — gioco valido.
Soffre contro mosse Volante e Psico, e i tipi Acciaio
Le mosse Psico e Volante sono debolezze, e l'abilità Grassospesso non può dimezzarli, risultando sfavorevoli. Inoltre, i tipi Acciaio resistono sia alle mosse Erba sia a quelle Veleno a metà.Protezione blocca le mosse avversarie contrattaccando con quelle degli alleati.
Esempi di minacce
Doppi Clorofilla Sonnifero
Clorofilla Vel al sole + Sonnifero.
Venusaur
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 91 | - | |
| Dif | 105 | 2 | |
| AttSp↑ | 167 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
In doppio, sole raddoppia Vel, attaccante speciale che combina sonno e potenza dall'alto. Con Focalnastro e Protezione, agisce anche con meteo rubato o focus.
Verdebufera intercambiabile con altre Erba
Verdebufera di Venusaur intercambiabile con Solarraggio o Energipalla. Considera se la riduzione Att.Sp di Verdebufera o precisione preoccupa.
Fangobomba intercambiabile con copertura Fuoco/Acciaio
Fangobomba di Venusaur intercambiabile con anti-Fuoco/Acciaio. Geoforza o Palla Clima (Fuoco 100 sotto sole) consigliati.
Accoppia con setter di meteo e ruolo di controllo che addormenta minacce o pressa con Erba/Veleno. Protezione blocca attacchi mentre alleati preparano campo — flessibilità del doppio.
Debole ai cambia-meteo non-sole
Venusaur soffre contro cambia-meteo. Clorofilla non si attiva, debolezze Vortice/Geloraffica diventano a segno.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
57 / 57
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Radicamento. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |