Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Ace Sole
Clorofilla raddoppia Vel al sole.
Venusaur
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 91 | - | |
| Dif | 135 | 32 | |
| AttSp↑ | 132 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 112 | 12 |
Asso sole Venusaur via Clorofilla 2x Vel. Semeprodigio + Sintesi/Gigassorbimentomantieni PS e vinci scambi.
Fangobomba per tasso Veleno
Marciondata → Fangobomba 10%→30%. Però, leggero calo potenza — nota richiesto.
Con supporto meteo, Vel boost + ampia copertura romponoRuolo asso. Geoforza copre Erba/Veleno-resistenti.
Scarf veloci e non-sole
Più veloci di Venusaur con Scarf KO prima. Inoltre, Clorofilla non si attiva fuori sole — minaccia. Cambia.
Stall Parassiseme
Parassiseme + Sintesi stall.
MegaVenusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 108 | - | |
| Dif↑ | 192 | 32 | |
| AttSp | 142 | - | |
| DifSp | 142 | 2 | |
| Vel | 100 | - |
Alta difesa e abilità Grassospessoresistenze sfruttate, consumando con Parassiseme e Sintesi come muro fisico. Drena PS mentre piazza Fangobombaattacchi da alto Att.Sp per pressare.
Gigassorbimento colpisce bene Acqua/Terra
Per finire Acqua/Terra più rapidamente, Gigassorbimentoè anche un'opzione. A seconda dell'avversario, Parassisemel'efficienza di cura supera l'alternativa.
Cambiato vs attaccanti fisici, pivot/muro che usa cura per resistere agli attacchi. Focalizzato su difesa ma con stat da attaccante, funziona come finisher difficile da rompere.
Debole agli attaccanti potenti che colpiscono debolezze
Essendo focalizzato su muro fisico, colpi speciali potenti su debolezze rendono difficile. Scegli il momento giusto o copri con compagni.
Esempi di minacce
Anche Corviknight che muro-tipa è minaccia
Corviknight Acciaio/Volante resiste a tutte le mosse di Mega Venusaur e non può essere KO.ParassisemeAnche piazzando Retromarciaviene rimosso, contrastalo con altri Pokémon.
Esempi di minacce
Doppi Clorofilla Sonnifero
Clorofilla Vel al sole + Sonnifero.
Venusaur
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 91 | - | |
| Dif | 103 | - | |
| AttSp↑ | 167 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
In doppio, sole raddoppia Vel, attaccante speciale che combina sonno e potenza dall'alto. Con Focalnastro e Protezione, agisce anche con meteo rubato o focus.
Verdebufera intercambiabile con altre Erba
Verdebufera di Venusaur intercambiabile con Solarraggio o Energipalla. Considera se la riduzione Att.Sp di Verdebufera o precisione preoccupa.
Fangobomba intercambiabile con copertura Fuoco/Acciaio
Fangobomba di Venusaur intercambiabile con anti-Fuoco/Acciaio. Geoforza o Palla Clima (Fuoco 100 sotto sole) consigliati.
Accoppia con setter di meteo e ruolo di controllo che addormenta minacce o pressa con Erba/Veleno. Protezione blocca attacchi mentre alleati preparano campo — flessibilità del doppio.
Debole ai cambia-meteo non-sole
Venusaur soffre contro cambia-meteo. Clorofilla non si attiva, debolezze Vortice/Geloraffica diventano a segno.
Esempi di minacce
Doppi Speciale Robusto
Att.Sp + Parassiseme.
MegaVenusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 108 | - | |
| Dif | 143 | - | |
| AttSp↑ | 190 | 31 | |
| DifSp | 140 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Investe pesantemente in PS e Att. Sp., Build attaccante speciale resistente che combina alta robustezza e danno Mega Venusaur. Con l'abilità post-Megaevoluzione Grassospesso riduce le debolezze, parando gli attacchi avversari e pressando con potenti mosse speciali.
Anche Gigassorbimento è consigliato
Energipalla invece, Gigassorbimento è anche consigliato. Poiché Gigassorbimento cura i PS, si abbina bene al resistente Mega Venusaur.
Sfrutta l'elevata robustezza per restare sul campo, Energipalla o Fangobomba logora gli avversari come ruolo di attaccante speciale. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e Parassiseme con Infligge danni fissi mentre cura i propri PS per combattere tenacemente — gioco valido.
Soffre contro mosse Volante e Psico, e i tipi Acciaio
Le mosse Psico e Volante sono debolezze, e l'abilità Grassospesso non può dimezzarli, risultando sfavorevoli. Inoltre, i tipi Acciaio resistono sia alle mosse Erba sia a quelle Veleno a metà.Protezione blocca le mosse avversarie contrattaccando con quelle degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
57 / 57
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |