Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Dimezza i danni subiti dal Pokémon quando ha tutti i PS.
In singolo è un attaccante speciale e slot Mega di fascia alta. La natura Modesta è quasi sempre scelta; il set principale affianca alla STAB Drago di Dragobolide speciali di copertura molto usate come Fulmine, Lanciafiamme e Geloraggio, più la priorità Extrarapido. Lo strumento è quasi sempre Dragonitite. Il suo ruolo è indebolire dall'alto un'ampia gamma di bersagli con C145 e molte sub-weapon.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Pisolo Attaccante Robusto
Sfrutta Multiscaglia e Pisolo per attacchi speciali.
MegaDragonite
| PS | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 167 | 32 | |
| AttSp↑ | 182 | 1 | |
| DifSp | 146 | 1 | |
| Vel | 121 | 1 |
Pesante PS/Att.Sp, abilità Multisquame difesa e Trespolo recupero per scambi speciali — build Mega-Dragonite. Difesa e cura come scudo, ampia copertura speciale pressa in modo stabile.
Scegli mossa Drago principale
Dragopulsar non ha svantaggi ed è preciso, per burst usa più potente Dragobolide — considerare.
Candidati arma secondaria
Vantaggi
Mega-Dragonite impara molti tipi — scegli copertura per minacce.
Mescola STAB e copertura — ruolo ace speciale.TrespoloCura PS con Pisolo riattiva abilità, mantiene difesa in match lunghi è forte.
Pokémon che contrastano Multiscaglia
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è il punto forte, ma Levitorocciae mosse di debolezza che aggirano Multiscaglia, come Triplo Axel ecc. sono difficili.Sopra 50% PS, Pisolo ripristina Multiscaglia — gioca attorno.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale
Build scambio con Multiscaglia e Att.Sp.
MegaDragonite
| PS | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 129 | 9 |
Multisquame difesa e Att.Sp, alta potenza speciale e difesa per scambi — Mega-Dragonite. Ampia copertura speciale, con priorità Extrarapido blocca bersagli.
Armi secondarie intercambiabili
Dragonite impara ampie mosse speciali. Eterelama e Lanciafiamme slot in base a bersagli e squadra.
Difesa alta naturale tanka, ampi speciali rompono muri fisici, aprono strade — ruolo principale. Anche con natura calo Atk, priorità funziona.
Pokémon alta difesa speciale
Questo Mega-Dragonite fatica con alto Dif.Sp. Senza copertura debolezza, coordina con fisici.
Esempi di minacce
Attaccante Speciale Vel Max
Combattente sicuro con riduzione danno.
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp | 197 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Att.Sp e Vel, abilità Multisquamegarantisce turni, preme speciali da sopra — Mega-Dragonite. Potente Dragobolide schegga ampi bersagli, mosse priorità finiscono PS rimanenti.
Slot Lanciafiamme intercambiabile
L'arma secondaria Fuocobomba può essere sostituito. Per danno stabile Lanciafiamme o Fulmine, copertura Buio/Roccia Focalcolpo ecc. raccomandati.
Alta Vel preme speciali — ruolo ace.DragobolideAnche dopo calo Att.Sp da Extrasveloce blocca prima dell'azione — fattibile.
Counter Multiscaglia e tipi Folletto
Mega-Dragonite Multisquame alta difesa è forte, ma Levitorocciae multi-colpo di debolezza aggirano Multiscaglia. Inoltre nessuna copertura Folletto, svantaggio — usa compagni.
Esempi di minacce
Bacca Yacca Squamacolpo
Bacca Yacca per 4× Ghiaccio, Squamacolpo Vel.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Multisquama e Baccayapa resistono alle mosse Ghiaccio, e Squamacolpo aumenta velocità per l'offesa come attaccante fisico. Dopo boost Vel, fisici di alto Att e Extrarapida prioritaria pressano.
Subweapon liberamente sostituibili
Roteagelo liberamente sostituibile — cambia in base alle minacce della squadra. Dragonite impara molte mosse — libero scambio.
Con abilità e oggetto per garantire un turno per Squamacolpo, asso che potenzia velocità e pressa la squadra. Dopo boost Vel, ampia copertura e priorità finiscono.
Debole agli anti-Multisquama e ai Folletto
L'appeal di Mega Dragonite è la difesa Multisquama, ma Levitorocce o Triplo Assio che perforano sono minacce. Inoltre, senza Ferrotestata manca copertura Folletto, svantaggio, attenzione.
Esempi di minacce
Baccatonio Danzadrago
Baccatonio blocca status; Danzadrago.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 204 | 32 | |
| Dif | 116 | 1 | |
| AttSp↓ | 108 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Con Multisquama per setup sicuro, Dragonite asso setup fisico sweepa con stat. Baccacura, recupera da Confusione Oltraggio continuare ad attaccare.
Ferrotestata come anti-Folletto
Terremoto buono, Ferrotestata anti-Folletto possibile. Combatti con team meglio, adottare solo se Folletto insopportabile.
Dragodanza Att/Vel; Oltraggio/Terremoto sweep come asso. Impara Extrarapida priority, blocca indeboliti dall'alto per KO — stopper fattibile.
Debole agli anti-Multisquama e Folletto
Dragonite difensivo via Multisquama, ma Levitorocce e multi-hit perforanti minacciano. Inoltre, senza Ferrotestata, Folletto sfavorevoli — attenzione.
Esempi di minacce
Build Attaccante Speciale per Doppie
Una build per Lotte Doppie che distribuisce gli EV in Att.Sp e Velocità compensando la difesa con la sua abilità
MegaDragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 129 | - | |
| Dif | 136 | 1 | |
| AttSp↑ | 216 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con EV Att.Sp/Vel, Una build attaccante speciale che combatte sfruttando la difesa concessa dall'abilità Multisquama Mega Dragonite. Naturaひかえめ scaglia mosse speciali STAB grazie all'Att.Sp aumentata, eliminando con costanza gli avversari indeboliti con mosse ad alta priorità.
Anche Forza Interiore consigliata
La sua abilità prima della Megaevoluzione Forza Interiore è anch'essa consigliata. Impostando l'abilità su Forza Interiore può contrastare Bruciapelo e Prepotenza.
Anche Dragopulsar o Tifone consigliati
Dragopulsar e Tifone raccomandato. Dragopulsar per Dragobolide quando vuoi evitare il calo di Att.Sp o i problemi di precisione. Inoltre, Tifone colpisce sempre quando il meteo è あめ状態, quindi combinandolo con l'abilità Piovischio come Pelipper diventa potente.
Anche Ondacalda o Ventoincoda consigliati
Ondacalda e Ventoincoda sono anch'esse consigliate. Usare Ondacalda permette di colpire la debolezza dei tipi Acciaio, che dimezzano le mosse Drago e Volante. Ventoincoda aumenta la Velocità di entrambi gli alleati, rendendola una mossa potente nelle Lotte Doppie.
Usando come scudo l'effetto di danno dimezzato a PS pieni, un ruolo da asso che mette pressione agli avversari con il potente Dragobolide. Gli attacchi concentrati su di esso vengono Protezione, e anche dopo il calo dell'Att.Sp, con la mossa ad alta priorità Extrarapido può continuare a influenzare il campo — un gioco flessibile e valido.
Debole ai tipi Folletto e Ghiaccio
È debole ai tipi Folletto e Ghiaccio. Le mosse di tipo Drago non hanno effetto sui Pokémon di tipo Folletto, che per giunta ne sfruttano la debolezza. Inoltre, Le mosse di tipo Ghiaccio colpiscono con debolezza x4.Le mosse di tipi sfavorevoli vengono Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
83 / 83
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Extrarapido | Normale | Fis. | 80 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Permette sempre di attaccare per primi (priorità +2). |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |