Ultimo aggiornamento: 2026-06-18

Pokemon correlati
Le statistiche non diminuiscono a causa di mosse o abilità dei nemici.
Il peso del Pokémon si dimezza.
Beta / in verifica. I contenuti potrebbero essere inesatti.
10° posto per utilizzo in Singolo. Come attaccante fisico da confronto diretto e ad alta resistenza, ruota attorno a Pugnoscarica, Terremoto, Psicozanna e Gelopugno, ed è usato principalmente in versione Mega con Metagrossite + natura Allegra/Decisa.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-18)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Fisico Difensivo
Una build che sfrutta difesa e Attacco per mettere pressione all'avversario
Metagross
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Max EV PS/Att, incassando le mosse Terra che ne sfruttano la debolezza
Baccanaca e poi contrattacca con potenti mosse fisiche — questa build di Metagross. L'abilità Corpochiaro previene i cali di Attacco, mentre gestisci il duello in modo affidabile con Ferrotestata e la mossa prioritaria Pugnoscarica — la sua composizione.
Si consiglia di scegliere le mosse secondarie in base all'avversario
Come opzioni di mosse secondarie, Gelopugno o Esplosione sono anch'esse consigliate. Gelopugno può sfruttare la debolezza dei fastidiosi tipi Terra, e Autodistruzione si elimina infliggendo danni enormi.
Sfrutta statistiche fisiche elevate ed eccellenti resistenze di tipo per vincere gli scambi contro gli attaccanti fisici — il suo ruolo. Anche contro le mosse Terra e i muri avversari, sconvolgi forzatamente il ritmo con la sopravvivenza garantita dalla Baccautunno e la rottura dei muri di Psicozanna — gameplay principale.
Debole agli attaccanti speciali potenti
Metagross non ha una difesa speciale particolarmente alta e la sua Velocità è bassa, quindiDebole agli attaccanti speciali potenti. È in svantaggio contro i Pokémon di tipo Fuoco che colpiscono la sua debolezza in modo superefficace, quindi cambia con un altro membro della squadra.
Esempi di minacce
Attaccante uno-contro-uno
Un build forte negli scambi 1-contro-1 grazie a una Velocità che supera la fascia più contesa e a numerose mosse secondarie
MegaMetagross
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 197 | 32 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 112 | - | |
| DifSp | 130 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
l'abilità che aumenta la potenza delle mosse a contattoUnghiedure — un Mega Metagross attaccante fisico. Grazie alla Megaevoluzione ottiene una Velocità superiore alla fascia più contesa, e travolge gli avversari sfruttando l'ampia copertura e l'aumento di potenza dell'abilità — la sua composizione.
che funge da opzione offensiva contro i tipi AcciaioTerremoto può essere cambiato con la mossa STAB Psicozanna o con la mossa secondaria Tuonopugno, Martelpugno tra le altre. Una singola mossa può cambiare un matchup da favorevole a sfavorevole, quindi personalizzala in base agli avversari che vuoi battere.
Megaevolvendosi ottiene una Velocità superiore alla fascia più contesa, e il suo ruolo principale è scambiare colpi nei duelli usando come scudo l'alta potenza fisica e le numerose resistenze. Grazie alle molte resistenze e a buone statistiche difensive gestisce anche il gioco di ciclo, e domina il campo mantenendo l'equilibrio tra offesa e difesa — il suo ruolo.
Pokémon muro fisico
Mega Metagross non può imparare mosse di potenziamento che aumentano l'Attacco, quindi viene fermato dai muri fisici resistenti. Invece di forzare lo sfondamento con Mega Metagross, tieni un attaccante speciale in panchina.
Esempi di minacce
Attaccante fisico orientato ai doppi
Una build per Lotte Doppie che potenzia le mosse di contatto tramite l'abilità e attacca sfruttando un'ampia copertura
MegaMetagross
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att | 176 | 11 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 112 | - | |
| DifSp | 135 | 5 | |
| Vel↑ | 173 | 28 |
Con EV concentrati su PS e Velocità, l'abilità della pre-evoluzione Corpochiaro con Prepotenza e simili mentre Megaevolve — una build attaccante fisico Mega Metagross. Natura ようき rende più facile agire per primo, e l'abilità Unghiedure con aumenta la potenza delle mosse di contatto di 1,3x per attaccare.
Distribuzione EV
Anche Tuonopugno e le mosse Roccia sono consigliati
Tuonopugno puoi colpire le debolezze dei tipi Acqua come Basculegion e Pelipper. Inoltre, Frana o Rocciotomba e altre mosse Roccia permettono di sfruttare la debolezza x4 di Mega Charizard Y.
Sfruttando le alte statistiche base offensive e difensive per restare in campo, il ruolo di un asso che collabora con gli alleati per abbattere gli avversari — il suo ruolo.Protezione per creare aperture e muoverti in sicurezza, poi sferrare con precisione mosse fisiche potenziate dall'abilità per mettere pressione all'avversario.
Pokémon di tipo Fuoco e Spettro
Contro i Pokémon di tipo Fuoco e Spettro, le sue debolezze vengono sfruttate. In particolare, l'abilità Prepotenza che abbassa l'Attacco di Incineroar, e la mossa Omaggio ai KO potente di Basculegion (maschio) sono avversari ostici. Le mosse dei Pokémon minacciosi vengono Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
68 / 68
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, dopo che l'ha usata il primo, il secondo e i successivi la usano subito di seguito. Per il secondo e i successivi la potenza raddoppia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Aumenta di due livelli l'Attacco del bersaglio e lo rende confuso. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa entra nella condizione Levitazione Elettromagnetica. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce sempre a segno. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata chi la usa accumula energia e attacca nel turno successivo. Nel turno in cui viene usata aumenta di 1 livello l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Porta il terreno dalla parte del bersaglio allo stato Levitoroccia. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Infligge il doppio dei danni a un bersaglio sottoterra. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente chi la usa non è riuscito a muoversi, ha mancato un attacco o una mossa è fallita, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Fallisce se chi la usa subisce il danno di una mossa avversaria prima di poterla eseguire nel turno in cui la usa. |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità di chi la usa. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Questa mossa non infligge danni in base all'Attacco, bensì in base al valore della Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Mette il luogo in cui si trova il bersaglio in stato di attacco futuro. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Psichico, la sua potenza aumenta di 1,5 volte e colpisce tutti i bersagli. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore di Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Per 2 turni impedisce al bersaglio di recuperare PS. |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per 5 turni il campo intero passa allo stato Gravità. | |
| Cosmoforza | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per cinque turni, il campo alleato passa nella condizione di riflettore. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Attiva lo stato Schermoluce nel campo alleato per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se sul campo non è attivo alcun campo. Elimina il campo attivo. |
| Meteorpugno | Acciaio | Fis. | 90 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS rimasti al bersaglio, maggiore è la potenza. Potenza da 1 a 100. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Più la Velocità di chi la usa è inferiore a quella del bersaglio, maggiore è la potenza. Potenza da 1 a 150. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa subisce un danno pari a 1/2 dei propri PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa di chi la usa. |