Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Dimezza il peso del Pokémon.
In singolo ha un utilizzo da fascia alta. Lo strumento Metagrossite è quasi obbligatorio e presuppone la megaevoluzione, mentre l'uso della forma base da sola è rarissimo. Il set è principalmente un attaccante fisico con Corpochiaro e natura Allegra/Decisa, che gioca attorno a Psicozanna, Pugnoscarica, Terremoto e Gelopugno; per la resa pratica conviene guardare MegaMetagross.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Fisico Difensivo
Una build che sfrutta difesa e Attacco per mettere pressione all'avversario
Metagross
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 150 | - | |
| AttSp↓ | 103 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Max EV PS/Att, incassando le mosse Terra che ne sfruttano la debolezza
Baccanaca e poi contrattacca con potenti mosse fisiche — questa build di Metagross. L'abilità Corpochiaro previene i cali di Attacco, mentre gestisci il duello in modo affidabile con Ferrotestata e la mossa prioritaria Pugnoscarica — la sua composizione.
Si consiglia di scegliere le mosse secondarie in base all'avversario
Come opzioni di mosse secondarie, Gelopugno o Esplosione sono anch'esse consigliate. Gelopugno può sfruttare la debolezza dei fastidiosi tipi Terra, e Autodistruzione si elimina infliggendo danni enormi.
Sfrutta statistiche fisiche elevate ed eccellenti resistenze di tipo per vincere gli scambi contro gli attaccanti fisici — il suo ruolo. Anche contro le mosse Terra e i muri avversari, sconvolgi forzatamente il ritmo con la sopravvivenza garantita dalla Baccautunno e la rottura dei muri di Psicozanna — gameplay principale.
Debole agli attaccanti speciali potenti
Metagross non ha una difesa speciale particolarmente alta e la sua Velocità è bassa, quindiDebole agli attaccanti speciali potenti. È in svantaggio contro i Pokémon di tipo Fuoco che colpiscono la sua debolezza in modo superefficace, quindi cambia con un altro membro della squadra.
Esempi di minacce
Attaccante uno-contro-uno
Un build forte negli scambi 1-contro-1 grazie a una Velocità che supera la fascia più contesa e a numerose mosse secondarie
MegaMetagross
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 197 | 32 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 112 | - | |
| DifSp | 130 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
l'abilità che aumenta la potenza delle mosse a contattoUnghiedure — un Mega Metagross attaccante fisico. Grazie alla Megaevoluzione ottiene una Velocità superiore alla fascia più contesa, e travolge gli avversari sfruttando l'ampia copertura e l'aumento di potenza dell'abilità — la sua composizione.
Sono consigliate anche Psicozanna e altre mosse
che funge da opzione offensiva contro i tipi AcciaioTerremoto può essere cambiato con la mossa STAB Psicozanna o con la mossa secondaria Tuonopugno, Martelpugno tra le altre. Una singola mossa può cambiare un matchup da favorevole a sfavorevole, quindi personalizzala in base agli avversari che vuoi battere.
Megaevolvendosi ottiene una Velocità superiore alla fascia più contesa, e il suo ruolo principale è scambiare colpi nei duelli usando come scudo l'alta potenza fisica e le numerose resistenze. Grazie alle molte resistenze e a buone statistiche difensive gestisce anche il gioco di ciclo, e domina il campo mantenendo l'equilibrio tra offesa e difesa — il suo ruolo.
Pokémon muro fisico
Mega Metagross non può imparare mosse di potenziamento che aumentano l'Attacco, quindi viene fermato dai muri fisici resistenti. Invece di forzare lo sfondamento con Mega Metagross, tieni un attaccante speciale in panchina.
Esempi di minacce
Ferroscudo Schiacciacorpo
Una build che usa Ferroscudo e Schiacciacorpo per abbattere attaccanti fisici e Pokémon resistenti.
MegaMetagross
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 165 | - | |
| Dif↑ | 222 | 32 | |
| AttSp↓ | 112 | - | |
| DifSp | 130 | - | |
| Vel | 132 | 2 |
Sfruttando la sua alta Difesa di base, Ferroscudo e Schiacciacorpo per bloccare i Pokémon fisici avversari — una build fortezza. Grazie all'Abilità Unghiedure che aumenta la potenza delle mosse a contatto di 1,3 volte, aumenta notevolmente la Difesa e sopraffà l'avversario con uno Schiacciacorpo devastante — la sua composizione.
È consigliato anche investire i PS in Velocità
Investendo in Velocità invece che in Difesa, si può agire per primi contro molti attaccanti fisici e Ferroscudo fare setup, il che rafforza anche il suo potenziale da sweeper in seguito. Tuttavia, Schiacciacorpo diminuisce di potenza, quindi vanno alternati in base all'avversario previsto.
Bilanciare attacco e difesa con Ferroscudo + Schiacciacorpo
Schiacciacorpo è Ferroscudo è consigliato da abbinare. Usando Ferroscudo, l'aumento della Difesa aumenta anche la potenza di Schiacciacorpo allo stesso tempo, il che dà vita a un gioco potente che bilancia attacco e difesa.
Sono consigliate anche Agilità o Sostituto
la mossa di priorità Pugnoscarica — uno slot per una mossa che aumenta la VelocitàAgilità o una che può bloccare le condizioni di statoSostituto è consigliata anche.
Usando la sua eccellente resistenza fisica come scudo, trasforma gli attaccanti fisici in Ferroscudotrampolini di setup, aumentando la propria Difesa per diventare una fortezza — questo è il suo ruolo principale. Distrugge anche i muri avversari con Psicozanna o la mossa di priorità Pugnoscarica, e aumenta le sue statistiche per diventare il pezzo chiave che controlla il campo — il suo ruolo.
È estremamente forte contro gli attaccanti fisici
Questa build di MegaMetagross Ferroscudopuò trasformare molti attaccanti fisici in trampolini di setup grazie a ciò.Non avendo mosse di recupero, gestite i PS con attenzione mentre intrappolate gli attaccanti fisici avversari.Inoltre, anche contro Archaludon, che altre build faticano a gestire, Schiacciacorpo è potente.
Esempi favorevoli
Debole contro gli attaccanti speciali che sfruttano la sua debolezza
Questa build di MegaMetagross non può aumentare la Difesa Speciale, quindi fatica a resistere alle mosse speciali super efficaci.Preparate un cambio per evitare che venga steso facilmente.
Esempi di minacce
Attaccante fisico orientato ai doppi
Una build per Lotte Doppie che potenzia le mosse di contatto tramite l'abilità e attacca sfruttando un'ampia copertura
MegaMetagross
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att | 176 | 11 | |
| Dif | 170 | - | |
| AttSp↓ | 112 | - | |
| DifSp | 135 | 5 | |
| Vel↑ | 173 | 28 |
Con EV concentrati su PS e Velocità, l'abilità della pre-evoluzione Corpochiaro con Prepotenza e simili mentre Megaevolve — una build attaccante fisico Mega Metagross. Natura ようき rende più facile agire per primo, e l'abilità Unghiedure con aumenta la potenza delle mosse di contatto di 1,3x per attaccare.
Distribuzione EV
È consigliata anche Meteorpugno
Metaltestata invece, Meteorpugno è altrettanto consigliata. Scegli Meteorpugno se privilegi la potenza, oppure Metaltestata se privilegi la precisione.
Ampia scelta di mosse di copertura
MegaMetagross dispone di mosse di copertura di molti tipi. In particolare, può sfruttare la debolezza ×4 di Garchomp con Gelopugno, e colpire le debolezze del tipo Acciaio con Battipiedi e Schiacciacorpo; queste opzioni sono consigliate.
Sfruttando le alte statistiche base offensive e difensive per restare in campo, il ruolo di un asso che collabora con gli alleati per abbattere gli avversari — il suo ruolo.Protezione per creare aperture e muoverti in sicurezza, poi sferrare con precisione mosse fisiche potenziate dall'abilità per mettere pressione all'avversario.
Pokémon di tipo Fuoco e Spettro
Contro i Pokémon di tipo Fuoco e Spettro, le sue debolezze vengono sfruttate. In particolare, l'abilità Prepotenza che abbassa l'Attacco di Incineroar, e la mossa Omaggio ai KO potente di Basculegion (maschio) sono avversari ostici. Le mosse dei Pokémon minacciosi vengono Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
68 / 68
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Cosmoforza | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Meteorpugno | Acciaio | Fis. | 90 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |