Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Macroforza
Macroforza raddoppia Atk.
MegaStarmie
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 167 | 32 | |
| Dif | 125 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
Abilità post-MegaevoluzioneMacroforzaBuild attaccante fisico di Mega Starmie che raddoppia effettivamente l'Att. tramite questo. Sfruttando l'alta Velocità per danni elevati Idrobreccia e complementare Vortighiaccio impone, Finisce forzatamente gli avversari in matchup.
Candidati di sostituzione per mosse secondarie
I candidati di sostituzione per mosse secondarie di Mega Starmie possono colpire la debolezza Drago con Vortighiaccio e STAB ad alto danno Cozzata Zen o Psicotaglio sono opzioni per mosse Psico.
Domina gli avversari dall'alto con potenti danni fisici mentre, a seconda della situazione, Virata cambia con alleati per controllare il campo come ruolo asso + pivot. Dopo che i PS avversari sono logorati, prioritario Acquagetto con Blocca gli avversari prima che agiscano per gestirli affidabilmente è uno stile di gioco potente.
Pokémon che resistono alla sua mossa principale a metà
Mega Starmie ha copertura ristretta, e Soffre contro Pokémon che resistono a Acqua, Psico, Ghiaccio a metà. Sconfiggi logorando con altri Pokémon o scegli il momento giusto per selezionarlo.
Esempi di minacce
Attaccante Fisico Rapigiro
Un attaccante fisico robusto che usa Rapigiro per aumentare la Velocità mentre ripulisce la squadra avversaria.
MegaStarmie
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 167 | 32 | |
| Dif | 125 | - | |
| AttSp↓ | 135 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel | 142 | 2 |
Max PS e Attacco investiti, un attaccante fisico focalizzato sulla potenza di scambio uno-contro-uno. L'investimento difensivo aiuta a reggere i colpi, e Rapigiro rimuove le trappole aumentando la Velocità per ripulire.
Sostituire Rapigiro con Psicotaglio
Rapigiro per l'opzione STAB Psicotaglio è un'altra opzione. Ha anche una probabilità maggiore di brutto colpo.
Con 140 di Attacco e investimento in PS, regge i colpi e ne restituisce di pesanti.Rapigiro può anche rimuovere le trappole, supportando i compagni mentre aumenta la propria potenza di sfondamento — un ruolo versatile.
Matchup di tipo sfavorevoli e muri fisici molto robusti
Mega-Starmie è Macroforza più forte con attacchi STAB, quindi matchup di tipo sfavorevoli e muri fisici molto robusti sono problematici. Evita di schierarlo se il matchup sembra brutto.
Esempi di minacce
Minimizzato
Minimizzato stack per evasione.
Starmie
| PS | 145 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 85 | - | |
| Dif | 105 | - | |
| AttSp | 144 | 24 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 183 | 32 |
PS sintonizzati a
Avanzivalori efficienti per cura, Minimizzatoe Sostitutoevita — stall evasione Starmie. Vel 115 priority evasione, annulla attacchi + chip unilaterale.
Priority Sostitutoo Minimizzatoper evadere + attacco unilaterale. SostitutoDa stato sicuro con Idrovampatabruciatura + Geloraggiocon pressione continua per KO lento ruolo.
Tipo
Categoria
Proprietà
62 / 62
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Tripletta | Normale | Sp. | 80 | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Minimizzato | Normale | St. | - | - | 12 | Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | Disgelo | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | |
| Cosmoforza | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. |