Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Raddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon anziché aumentarla del 50%.
In singolo vanta un uso da fascia alta. La forma base con Focalnastro + Mantossina è la principale e la mega con Glimmorite resta una scelta di nicchia, ma una volta megaevoluto diventa un attaccante speciale C150/S101: con Adattabilità, le STAB Gemmoforza (Roccia) e Fangonda (Veleno) ricevono un moltiplicatore 2x e raggiungono una potenza enorme. È un set speciale rapido Timida/Modesta che completa la copertura con Geoforza e Energipalla e può anche piazzare Levitoroccia.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale Potente
Mega-Adattabilità boost Veleno/Roccia.
MegaGlimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 99 | - | |
| Dif | 126 | 1 | |
| AttSp | 202 | 32 | |
| DifSp | 116 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con Att.Sp base 150 e Adattabilità, impone STAB ad alta potenzaCome attaccante speciale. Oltre alle mosse principali Roccia/Veleno, ha copertura Terra/Erba per molti avversari.
Marciondata per ancora più potenza
Sostituire Fangobomba con Marciondata aumenta la potenza. Chance di avvelenamento scende dal 30% al 10%, ma Marciondata va bene per pura potenza.
Da matchup favorevoli, sfruttando Att.Sp e boost dell'abilità, un asso che mette pressione al ciclo avversario. Con copertura ampia può anche rompere i muri avversari.
Debole ai tipi Terra veloci
Mega Glimmora ha debolezza x4 a Terra, quindi pericoloso vs Terra veloci come portatori di Scarf. Energipalla dà danno, ma se superato in velocità è meglio cambiare.
Lead Trappolista
Lead Levitoroccia + Detriti Velenosi auto-Fielepunte.
Glimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 67 | - | |
| Dif | 111 | 1 | |
| AttSp↑ | 200 | 32 | |
| DifSp | 101 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
FocalnastroCon turno garantito come scudo, Levitorocciapiazza e abilità Velendetriti dispiega Fielepuntuti — setter di trappole iniziale.GlitturbinePulisce trappole avversarie e prepara il campo per i compagni.
Oltre a Levitorocce, liberamente modificabile
Glimmora Levitorocciapuò cambiare mosse oltre a Levitorocce per squadra. Inoltre, con abilità Mantossinache FielepunteFielepuntuti come backup se Levitorocce piazzato una sola volta.
Inviato come iniziatore, ruolo di creare vantaggio con trappole e riduzione Vel di Fangosparo. L'abilità si attiva solo ai colpi fisici, quindi scegli contro attaccanti fisici per massima efficacia.
Debole agli attaccanti speciali che non attivano Velendetriti
L'abilità di Glimmora Mantossinadispiega ai colpi fisici FielepunteFielepuntuti, una caratteristica potente.Non si attiva con speciali — punto di forza sprecato, considera di cambiare mentre giochi.
Esempi di minacce
Dif.Sp Corrosione
Corrosione avvelena Acciaio/Veleno.
Glimmora
| PS | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 67 | - | |
| Dif | 110 | - | |
| AttSp | 150 | - | |
| DifSp↑ | 146 | 32 | |
| Vel | 109 | 3 |
Con EV principalmente in PS e Dif.Sp,
Avanzi o Agodifesa sfruttando appieno もうどく状態 per infliggere uno stato — un Glimmora in build muro speciale. Con l'abilità che può avvelenare anche i tipi Acciaio e Veleno, Corrosione combinata con Agodifesa forma una composizione che logora l'avversario preservando i propri PS.
Coprire le debolezze con mosse secondarie
Glimmora ha molte opzioni di mosse secondarie, quindi adattale alla tua squadra. Una mossa che abbassa la Dif.Sp avversaria per impostare l'offensiva, come Acidobomba, o una che amplia la copertura, come Geoforza / Energipalla / Magibrillio, sono consigliate.
Inviato in cambio contro attaccanti speciali favorevoli, sviluppa il gioco lasciando l'avversario もうどく状態 e ingaggiando una guerra di logoramento è il suo ruolo principale. Indipendentemente dal tipo dell'avversario, Tossina può essere applicato grazie all'abilità Corrosione, giocando con tenacia per mettere alle strette l'avversario — il suo ruolo.
Pokémon difensivi con poca potenza
l'abilità Corrosione, anche i Pokémon di tipo Veleno e Acciaio possono essere lasciati Avvelenamento.Uno stile che usa Tossina sui Pokémon difensivi per logorarli a poco a poco — la sua specialità.
Esempi favorevoli
Attaccanti speciali con vantaggio di tipo
Con EV investiti in PS e Dif.Sp, anche la resistenza speciale è elevata.
Avanzi, recupera PS Agodifesa mentre logori l'avversario colpendone le debolezze.
Esempi favorevoli
Attaccanti fisici che ne colpiscono le debolezze
Poiché nessun EV è investito in Dif, essere colpito tutto d'un colpo da una mossa fisica superefficace è fatale. È meglio passare a un altro Pokémon senza forzare.
Esempi di minacce
Doppi Timido CS
Roccia/Veleno boostati vs Incineroar/Florges.
MegaGlimmora
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 99 | - | |
| Dif | 125 | - | |
| AttSp | 202 | 32 | |
| DifSp | 117 | 1 | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Con EV Att.Sp/Vel, Mosse STAB potenziate dall'abilità Adattabilità è una build attaccante speciale per Mega Glimmora. Usa la mossa difensiva Aculprotetto per bloccare attacchi focalizzati e infliggere danno da contatto.
Fangobomba è intercambiabile con Fangonda
Fangobomba è intercambiabile con Fangonda. Fangonda Colpisce contemporaneamente entrambi i Pokémon avversari, ma anche l'alleato.Se la usi, abbinala a Pokémon di tipo Acciaio che bloccano le mosse Veleno.
Mosse di tipo Roccia e Veleno ad alta potenza grazie alla sinergia tra Att. Sp. elevato e abilità Svolge il ruolo di asso mettendo pressione sul campo avversario. Con Aculprotetto blocca gli attacchi focalizzati e riduce gli PS degli attaccanti a contatto.
Soffre contro Pokémon di tipo Terra e Acciaio
I Pokémon di tipo Terra e Acciaio resistono sia alle mosse Roccia sia a quelle Veleno almeno a metà, risultando matchup sfavorevoli. In particolare, Debolezza quadrupla al tipo Terra viene anch'esso colpito. Nei matchup sfavorevoli, usa Aculprotetto e sconfiggili con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
46 / 46
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Agodifesa | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Lucidatura | Roccia | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Glitturbine | Veleno | Fis. | 30 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. |