Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Conferisce agli alleati il 50% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
Rivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
Permette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti.
Scelta rara in singolo. Usa soprattutto Baccacedro o Focalnastro con natura Sicura o Modesta: i set principali piazzano Distortozona e attaccano con Magifiamma, Assorbibacio e Psichico, oppure si potenziano con Calmamente.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Lead Distortozona
Focalnastro per Distortozona sicura.
Hatterene
| PS | 164 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 110 | - | |
| Dif | 117 | 2 | |
| AttSp↑ | 206 | 32 | |
| DifSp | 123 | - | |
| Vel↓ | 44 | - |
Focalnastro le permette di sopravvivere a un attacco avversario mentre build per Distortozona e attaccare in alto come asso: questo è l'obiettivo della build di Hatterene. La sua abilità Magispecchio riflette le mosse di stato avversarie, permettendole di preparare il campo in modo affidabile senza subire interferenze.
Esplosionebbia per passare al compagno
Magifiamma copre Acciaio, aumenta potenza rottura, migliorando così la capacità di Hatterene di sfondare le difese avversarie.Nebbioscoppio permette a Hatterene di mandarsi K.O. contro avversari che richiederebbero almeno due turni per essere superati, lasciando il compito a un alleato. Scegli in base alla tua squadra.
Focalnastro e Magispecchio le garantiscono insieme un'azione, rendendola attaccante spé che rompe sotto Distortozona. Oltre alle mosse STAB, dispone di Magifiamma contro i tipi Acciaio, riuscendo così a mettere pressione da sola su molti avversari.
Debole agli utenti priority
Priority funziona in Distortozona, rischio KO subito dopo. Inoltre, Distortozona dura solo cinque turni: fai attenzione agli avversari che temporeggiano con mosse di recupero o sostituzioni finché l'effetto termina.
Attaccante Distortozona per Doppi
Una build da punta di diamante speciale che attiva da sé Distortozona e sopraffà gli avversari con mosse ad area potenziate dall'Assorbisfera.
Hatterene
| PS | 164 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 110 | - | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↑ | 206 | 32 | |
| DifSp | 125 | 2 | |
| Vel↓ | 44 | - |
Distortozona da sé,
Assorbisfera sopraffà gli avversari con mosse ad area dalla potenza aumentata — una build da attaccante speciale. La sua abilità Magispecchio, gli permette di attivarlo senza essere disturbato da mosse di stato avversarie come Provocazione — questo è il suo punto di forza.
Anche Magifiamma è una buona opzione
Protezione invece, Magifiamma sono altrettanto consigliate. Magifiamma colpisce la debolezza dei Pokémon di tipo Acciaio, che resistono sia alle mosse di tipo Psico che Folletto.
Distortozonaattiva Distortozona e, sfruttando la sua bassa Velocità, lancia attacchi in priorità — questo è il suo ruolo principale.Protezione per bloccare gli attacchi concentrati dell'avversario, mentre logori l'intera squadra avversaria con il supporto dell'alleato accanto.
Indeedee con Psicogenesi
l'abilità Psicogenesi con サイコフィールド状態, capace di attivare il Campo Psichico, ha buona sinergia con lui. Quando il Campo Psichico è attivo, Vastenergia diventa una potente mossa ad area.
Buoni partner
Pokémon di tipo Acciaio
I Pokémon di tipo Acciaio ne sfruttano la debolezza e resistono sia alle mosse di tipo Psico che Folletto. Contro i Pokémon che gli danno problemi, blocca le loro mosse con Protezione o cambiando Pokémon, mentre contrattacchi con le mosse del tuo alleato. Inoltre, con Magifiammapuoi anche sfruttare la sua debolezza per contrastarlo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
59 / 59
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. | |
| Elettrococcola | Elettro | Fis. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Magipolvere | Psico | St. | - | 100 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Curapulsar | Psico | St. | - | - | 12 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona magica è attivo, tale stato termina. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona miracolosa è attivo, tale stato termina. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Curardore | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Se il Pokémon che entra in campo non ne ha bisogno, l’effetto resta nel punto in cui è stata usata la mossa. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Spintone | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Nebbioscoppio | Folletto | Sp. | 100 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Nebularoma | Folletto | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato. | |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |