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Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Stagione: シーズンM-1 (2026-04-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Tipo
Categoria
Proprietà
67 / 67
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Ribaltiro | Lotta | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |