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MegaGolisopod
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Potenzia del 30% le mosse da contatto.
Attaccante fisico massiccio di fascia alta nei singoli. Su una base HA con natura Decisa, predomina un set di attaccante resistente imperniato su Schermaglia, Metaltestata, Sbigoattacco e Retromarcia, scegliendo tra Danzaspada, Zuffa e Giravvita.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-7 (2026-10-21)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Granfisico Sanguisuga
Resta saldamente in campo grazie a Granfisico e Sanguisuga, riuscendo anche a spazzare via con Sbigoattacco.
MegaGolisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 195 | - | |
| AttSp↓ | 81 | - | |
| DifSp | 142 | 2 | |
| Vel | 60 | - |
Granfisico aumenta Attacco e Difesa, e sfrutta la sua elevata resistenza per mantenere la pressione — un attaccante fisico .Sanguisuga gli permette di curare i PS mentre combatte, così può restare a lungo in campo e logorare l'avversario.
Danzaspada è un'altra opzione per lo slot di Granfisico
Può potenziare sia l'Attacco che la Difesa con Granfisico, ma se vuoi aumentare l'Attacco in un colpo solo, Danzaspadaè consigliata anche questa. Perdi l'aumento della Difesa, ma la maggiore potenza fa sì che Sanguisugala quantità di cura aumenta, e inoltre Sbigoattacco amplia la gamma di Pokémon che può bloccare.
È consigliabile anche assicurarsi un colpo efficace contro i Pokémon di tipo Acciaio
la mossa STAB Metaltestata può essere sostituita, per avere invece un colpo efficace contro i Pokémon di tipo Acciaio, come Giravvita o Zuffa è anch'esso consigliato.
Schermaglia è un'altra opzione al posto di Sbigoattacco
La mossa prioritaria Sbigoattacco ha il limite di poter essere usata solo nel turno in cui entra in campo, ma può essere sostituita da una potente mossa STAB come Schermaglia è anch'esso consigliato.
In matchup favorevoli, Granfisico, aumentando Attacco e Difesa mentre Sanguisugaper mantenere i PS mentre combatte. La sua Abilità Unghiedure si attiva con le mosse di contatto, quindi combatte principalmente con quelle, e usa la sua mossa prioritaria Sbigoattacco per compensare la Velocità insufficiente mentre controlla il campo.
Pokémon speciali di tipo Fuoco che sfruttano la sua debolezza x4
MegaGolisopod è debole x4 alle mosse di tipo Fuoco, e non ha modo di aumentare la sua Difesa Speciale, quindi viene facilmente messo KO da mosse speciali di tipo Fuoco — un matchup difficile. Minacce comuni come MegaCharizard Y e MegaDelphox scagliano mosse di tipo Fuoco molto potenti colpendo per prime, quindi evita di affrontarle direttamente.
Esempi di minacce
un cuscino con Resistenza
Una build che gestisce il controllo dei matchup all'inizio e uno sweep nel finale
Golisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 194 | 32 | |
| Dif | 162 | 2 | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel | 60 | - |
la mossa prioritaria Schermaglia come arma principale, questo Golisopod attaccante-pivot punta anche al controllo dei matchup.Resistenza o
Assorbisfera e i suoi danni da contraccolpo per attivare volontariamente l'abilità Passoindietro si attiva, e manipolare i matchup sfavorevoli e imporre potenti mosse di priorità al rientro — la sua composizione.
Conchilama è consigliato
Idrobreccia slot, Conchilama è consigliato. Rispetto a Tagliaflutti, Conchilama è inferiore in potenza, ma ha più probabilità di abbassare la Difesa.Se l'abbassamento della Difesa va a segno, supporta anche gli attaccanti fisici successivi, quindi personalizzalo in base alla squadra.
Assorbisfera potenziata da Schermaglia per indebolire l'avversario nello scontro diretto, poi sfrutta l'abilità Passoindietro per ritirarsi e mandare in campo un compagno in sicurezza. Quando torna in campo, può esercitare nuovamente pressione con Schermaglia viene imposto, e bloccare l'avversario dall'alto indipendentemente dalla sua Velocità mantenendo un ciclo favorevole — il suo ruolo.
Pokémon le cui debolezze possono essere sfruttate con Pugnoprimo
Golisopod Schermaglia è forte contro i Pokémon di cui può sfruttare le debolezze. Poiché Pugnoprimo ha un'alta priorità di +2, finché Golisopod ha anche solo un po' di PS, può infliggere un colpo fatale.
Esempi favorevoli
Pokémon resistenti con mosse di setup
Questo build di Golisopod non usa una mossa di setup, quindi sfondare i Pokémon resistenti richiede tempo.Se l'avversario usa una mossa di setup senza attaccare Golisopod, l'abilità Passoindietro non può attivarsi, quindi cambia il prima possibile.
Esempi di minacce
Attaccante Distortozona per Doppi
Una build da attaccante fisico che sfrutta l'alta resistenza e l'Attacco per brillare come punta di diamante sotto Distortozona.
MegaGolisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 222 | 32 | |
| Dif | 195 | - | |
| AttSp | 90 | - | |
| DifSp | 142 | 2 | |
| Vel↓ | 54 | - |
Sfruttando la sua alta resistenza e il suo Attacco, brilla come punta di diamante sotto Distortozona — un attaccante fisico. La sua abilità Unghiedure aumenta la potenza delle mosse a contatto, offrendo ottime prestazioni sia in attacco che in difesa.
Anche Schermaglia o Frana sono buone opzioni
Schermaglia può essere usata solo nel turno in cui viene mandata in campo, ma in cambio è una mossa in priorità potente. Inoltre, Frana resiste a metà sia alle mosse di tipo Coleottero che Roccia, ma questo permette di sfruttare la debolezza x4 di MegaCharizard Y.
il DistortozonaDopo che è stato attivato, entra in campo e Sanguisuga logora l'avversario mentre recupera PS — questa è la strategia di base. Possiede anche Sbigoattacco, una mossa in priorità che funziona indipendentemente dalla Velocità, così può continuare a mettere pressione anche dopo la fine di Distortozona.
Pokémon di tipo Fuoco
I Pokémon di tipo Fuoco ne sfruttano la debolezza x4 e resistono sia alle mosse di tipo Coleottero che Acciaio. Contro i Pokémon che gli danno problemi, blocca le loro mosse con Protezione mentre contrattacchi con le mosse del tuo alleato. Inoltre, contro MegaCharizard Y puoi anche usare la Frana di Mega-Golisopod per puntare alla sua debolezza x4.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
67 / 67
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 80 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Conchilama | Acqua | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Schermaglia | Coleottero | Fis. | 100 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Missilspillo | Coleottero | Fis. | 25 | 95 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |