Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Fa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Pivot Scambio Sciarpa
Sciarpa per Vel, Scambio, Volt Switch.
Rotom Calore
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp | 157 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Rotom Calor con Sciarpa Scelta per boost Vel, Pokémon sorpresa/ciclo che attacca e pivotta con Cambiavolt dall'altoVs difensori, Trick scarica lo Scarf per bloccarli in mosse di stato.
Forti mosse a effetto e subweapon sono opzioni
Scarf Rotom può scambiare per Scarica (paralisi), Palla Ombra, Magnipulsar per copertura ampia.
Da iniziale o revenge, pressa con attacchi forti o crea matchup via Cambiavolt come ciclo.Contro muri, Trick scarica Scarf per supportare assi — anche forte.
Pokémon Drago
Rotom Calor Sia Elettro che Fuoco principali dimezzati dai Drago — debole. I Drago hanno spesso attacchi forti, matchup sfavorevole rischia crollo.
Cuscino Diffusore Status
Baccacedro + Fuocofatuo + Tuononda.
Rotom Calore
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 129 | 2 | |
| Vel | 106 | - |
Sfruttando Baccacedro per scambi, attaccante speciale pesante + supporto con stati. Fuocofatuo/Ondaditrueno limitano, campo favorevole.
Adatta Elettro per squadra
Elettro ha molte opzioni, Cambiavolt per squadre cicloe simili — secondo squadra.
Cambiato vs attaccanti dietro resistenze, un ruolo di diffondere stati per pressare ciclo. Rallentare/indebolire facilita vittorie, crea setup per assi.
Pokémon Drago
Rotom Calor Elettro/Fuoco principali entrambi dimezzati da Drago — debole. Drago hanno spesso attacchi forti, sfavorevole crolla.
Focalnastro Schermi
Focalnastro + Schermi.
Rotom
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 63 | - | |
| Dif | 97 | - | |
| AttSp | 147 | 32 | |
| DifSp | 97 | - | |
| Vel↑ | 157 | 32 |
Specializza gli EV in Att. Sp. e Velocità,
Focalnastro usa come scudo, Riflesso o SchermoluceBuild setup di Rotom che dispiega questo.Invertivolt può anche essere usato, quindi Organizza un campo favorevole, poi passa alla riserva — la sua composizione.
Entra come lead e contro avversari più lenti, Riflesso o Schermoluce usa trappole come queste come ruolo principale. Sopravvive a un attacco avversario e Invertivolt, Schiera in sicurezza gli assi alleati — il suo ruolo.
Cuscino
PS/Dif tanka fisici, Fuocofatuo supporta.
Rotom Lavaggio
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif↑ | 174 | 32 | |
| AttSp | 126 | 1 | |
| DifSp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
Sfruttando le ottime resistenze e abilità, build pivot/ciclo che assorbe attacchi fisici. Brucia per ridurre potenza e usa pivot per schierare alleati.
Tuonoshock adatta per squadra
Tuonoshock di Rotom liberamente sostituibile. Scarica con paralisi alta, Mossa Sporca per copertura, o Ondaditrueno/Schermoluce per supporto.
Resiste agli attaccanti fisici e diffonde stati, un ruolo di mantenere matchup favorevoli. Tornando via pivot, crea ingressi sicuri per gli assi.
Debole ai Drago potenti
Rotom cuscino gioca attorno a Cambiavolt lento, quindi prendere attacchi forti dall'alto con grossa perdita PS porta a perdere il ciclo. In particolare Hydreigon e Mega Charizard X dimezzano Cambiavolt e infliggono danno con Dracometeora/Oltraggio.
Excadrill con Rompiforma è contro duro
Excadrill è immune a Cambiavolt, e con Rompiforma colpisce la debolezza con Terra.Contro chiaro — tempo Cambiavolt con cura se Excadrill in squadra.
Esempi di minacce
Sciarpa Pivot
Sciarpa + Scambio/Volt Switch.
Rotom Lavaggio
| PS | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 156 | 17 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 129 | 23 |
Sciarpa Scelta aumenta Vel per primo pivot/disturbo, con EV difesa/potenza per cicli — Rotom Lava.LevitorocceCombinato con Levitorocce, cicli favorevoli.
Distribuzione EV
Rotom Lava buone resistenze, difesa facilita. Dopo min Att.Sp/Vel, max PS.
Da iniziale/favorevole, Cambiavolt pivot. Vs muri, Trick, disabilita avversari + auto-attaccante — anche.
Debole ai Drago potenti
Mosse Rotom Lava dimezzate da Drago. Molti Drago potenti, travolgono — attenzione. Anche immune Elettro + RompiformaExcadrill Rompiforma su debolezza anche.
Esempi di minacce
Sciarpa Pivot
Sciarpa Volt Switch + Scambio.
Rotom Vortice
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp | 157 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Stolascelta aumenta la Velocità, e dall'alto, InvertivoltBuild di Rotom Taglio che usa questo per creare campi favorevoli. Non solo attacca, ma anche Forza il proprio strumento all'avversario tramite Cambiamossa per limitare le mosse di statoSono incluse anche tattiche di disturbo.
Entra come lead o dopo un KO, con STAB Eterelama o Fulmine pressa l'avversario come ruolo. Alterna tra mosse offensive e di switch in base all'avversario, e Contro Pokémon resistenti, scambia gli strumenti con Cambiamossa per puntare alla neutralizzazione — gameplay principale.
CS Sciarpa
Sciarpa + Scambio/Volt Switch.
Rotom Taglio
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Max Att.Sp/Vel con Scarf — Rotom Taglio spé. Cambiavolt Vel + campo, forza Choice avversario limita azioni.
Mosse a effetto e subweapon
Candidati: Scarica (paralisi), Palla Ombra, Magnipulsar.
Con Vel, spé potenti o pivot. Vs difensivi/stati, passa oggetto, blocca mosse — specialità.
Drago difensivi
Armi principali Rotom Taglio dimezzati da Drago. Drago hanno spesso Oltraggio/Dracometeora — sfavorevole crolla.
Esempi di minacce
Build difensivo Fuocofatuo per Doppie
Una build per Lotte Doppie che investe EV in PS, Dif e Dif.Sp e supporta gli alleati con Fuocofatuo
Rotom Lavaggio
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif↑ | 155 | 14 | |
| AttSp | 125 | - | |
| DifSp | 145 | 18 | |
| Vel | 108 | 2 |
Con EV in PS e doppia difesa,
Avanzi e sfruttando la sua cura, una build difensiva con maggiore permanenza in campo Rotom Lavatrice. Naturaずぶとい e Fuocofatuo incassa le mosse fisiche, e l'abilità Levitazione usa le sue ottime resistenze come scudo per creare una situazione favorevole.
Distribuzione EV
Distribuisci gli EV in PS, Dif e Dif.Sp. L'abilità Levitazione rende Erba la sua unica debolezza effettiva, quindi investire in difesa lo rende difficile da KO in un colpo.
Anche Voltscambio o Elettrotela consigliati
Invertivolt o Elettrotela sono anch'esse consigliate. Usare Voltscambio contro un avversario più veloce permette di cambiare senza far subire danni al Pokémon in entrata. Elettrotela abbassa la Velocità di entrambi i Pokémon avversari, rendendola una mossa potente nelle Lotte Doppie.
Anche Baccananas consigliata
Avanzi invece,
Baccacedro è anch'essa consigliata. Quando si tiene la Baccananas, imposta i PS su un numero pari, e Superzanna si attivi anche quando viene colpito.
Fuocofatuo rende l'avversario Scottatura e ne abbassa l'Attacco, un ruolo di supporto che crea aperture per far agire gli alleati in sicurezza. Gli attacchi rivolti a lui vengono Protezione bloccati,
Avanzi guadagna turni di cura, e sfruttando le poche debolezze e il danno da logoramento delle mosse STAB è possibile un gioco tenace.
Pokémon Erba
Fatica contro i Pokémon di tipo Erba. Le mosse Erba colpiscono il suo punto debole, e sia le sue mosse Acqua sia quelle Elettro vengono dimezzate contro di essi. Quando affronti un Pokémon ostico, Protezione o un cambio per evitare di subire la mossa, poi contrattacca con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Doppi Sciarpa Bora
Sciarpa Vel + Bora area.
Rotom Gelo
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Investe gli EV in Att. Sp. e Velocità,
Stolascelta tenendo Build attaccante speciale capace di agire prima della maggior parte dei Pokémon Build di Rotom Gelo. Con l'abilità Levitazione annulla le mosse Terra mentre impone mosse STAB da matchup favorevoli.
Dalla Velocità elevata, Lancia Bora o Elettrotela che colpiscono l'intera squadra avversaria, logorando e manipolando la Velocità — il suo ruolo.
Stolascelta blocca le mosse come svantaggio, ma in matchup sfavorevoli, con la priorità Invertivolt consente di cambiare in sicurezza con gli alleati — gioco flessibile.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
47 / 47
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |