Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0479
Pokemon correlati
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
CS Sciarpa
Sciarpa + Scambio/Volt Switch.
Rotom Taglio
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Max Att.Sp/Vel con Scarf — Rotom Taglio spé. Cambiavolt Vel + campo, forza Choice avversario limita azioni.
Mosse a effetto e subweapon
Candidati: Scarica (paralisi), Palla Ombra, Magnipulsar.
Con Vel, spé potenti o pivot. Vs difensivi/stati, passa oggetto, blocca mosse — specialità.
Drago difensivi
Armi principali Rotom Taglio dimezzati da Drago. Drago hanno spesso Oltraggio/Dracometeora — sfavorevole crolla.
Esempi di minacce
Focalnastro Schermi
Focalnastro + Schermi.
Rotom
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 63 | - | |
| Dif | 97 | - | |
| AttSp | 147 | 32 | |
| DifSp | 97 | - | |
| Vel↑ | 157 | 32 |
Specializza gli EV in Att. Sp. e Velocità,
Focalnastro usa come scudo, Riflesso o SchermoluceBuild setup di Rotom che dispiega questo.Invertivolt può anche essere usato, quindi Organizza un campo favorevole, poi passa alla riserva — la sua composizione.
Entra come lead e contro avversari più lenti, Riflesso o Schermoluce usa trappole come queste come ruolo principale. Sopravvive a un attacco avversario e Invertivolt, Schiera in sicurezza gli assi alleati — il suo ruolo.
Pivot Scambio Sciarpa
Sciarpa per Vel, Scambio, Volt Switch.
Rotom Calore
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp | 157 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Rotom Calor con Sciarpa Scelta per boost Vel, Pokémon sorpresa/ciclo che attacca e pivotta con Cambiavolt dall'altoVs difensori, Trick scarica lo Scarf per bloccarli in mosse di stato.
Forti mosse a effetto e subweapon sono opzioni
Scarf Rotom può scambiare per Scarica (paralisi), Palla Ombra, Magnipulsar per copertura ampia.
Da iniziale o revenge, pressa con attacchi forti o crea matchup via Cambiavolt come ciclo.Contro muri, Trick scarica Scarf per supportare assi — anche forte.
Pokémon Drago
Rotom Calor Sia Elettro che Fuoco principali dimezzati dai Drago — debole. I Drago hanno spesso attacchi forti, matchup sfavorevole rischia crollo.
Cuscino Diffusore Status
Baccacedro + Fuocofatuo + Tuononda.
Rotom Calore
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 129 | 2 | |
| Vel | 106 | - |
Sfruttando Baccacedro per scambi, attaccante speciale pesante + supporto con stati. Fuocofatuo/Ondaditrueno limitano, campo favorevole.
Adatta Elettro per squadra
Elettro ha molte opzioni, Cambiavolt per squadre cicloe simili — secondo squadra.
Cambiato vs attaccanti dietro resistenze, un ruolo di diffondere stati per pressare ciclo. Rallentare/indebolire facilita vittorie, crea setup per assi.
Pokémon Drago
Rotom Calor Elettro/Fuoco principali entrambi dimezzati da Drago — debole. Drago hanno spesso attacchi forti, sfavorevole crolla.
Cuscino
PS/Dif tanka fisici, Fuocofatuo supporta.
Rotom Lavaggio
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif↑ | 174 | 32 | |
| AttSp | 126 | 1 | |
| DifSp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
Sfruttando le ottime resistenze e abilità, build pivot/ciclo che assorbe attacchi fisici. Brucia per ridurre potenza e usa pivot per schierare alleati.
Tuonoshock adatta per squadra
Tuonoshock di Rotom liberamente sostituibile. Scarica con paralisi alta, Mossa Sporca per copertura, o Ondaditrueno/Schermoluce per supporto.
Resiste agli attaccanti fisici e diffonde stati, un ruolo di mantenere matchup favorevoli. Tornando via pivot, crea ingressi sicuri per gli assi.
Debole ai Drago potenti
Rotom cuscino gioca attorno a Cambiavolt lento, quindi prendere attacchi forti dall'alto con grossa perdita PS porta a perdere il ciclo. In particolare Hydreigon e Mega Charizard X dimezzano Cambiavolt e infliggono danno con Dracometeora/Oltraggio.
Excadrill con Rompiforma è contro duro
Excadrill è immune a Cambiavolt, e con Rompiforma colpisce la debolezza con Terra.Contro chiaro — tempo Cambiavolt con cura se Excadrill in squadra.
Esempi di minacce
Sciarpa Pivot
Sciarpa + Scambio/Volt Switch.
Rotom Lavaggio
| PS | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 156 | 17 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 129 | 23 |
Sciarpa Scelta aumenta Vel per primo pivot/disturbo, con EV difesa/potenza per cicli — Rotom Lava.LevitorocceCombinato con Levitorocce, cicli favorevoli.
Distribuzione EV
Rotom Lava buone resistenze, difesa facilita. Dopo min Att.Sp/Vel, max PS.
Da iniziale/favorevole, Cambiavolt pivot. Vs muri, Trick, disabilita avversari + auto-attaccante — anche.
Debole ai Drago potenti
Mosse Rotom Lava dimezzate da Drago. Molti Drago potenti, travolgono — attenzione. Anche immune Elettro + RompiformaExcadrill Rompiforma su debolezza anche.
Esempi di minacce
Sciarpa Pivot
Sciarpa Volt Switch + Scambio.
Rotom Vortice
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp | 157 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Stolascelta aumenta la Velocità, e dall'alto, InvertivoltBuild di Rotom Taglio che usa questo per creare campi favorevoli. Non solo attacca, ma anche Forza il proprio strumento all'avversario tramite Cambiamossa per limitare le mosse di statoSono incluse anche tattiche di disturbo.
Entra come lead o dopo un KO, con STAB Eterelama o Fulmine pressa l'avversario come ruolo. Alterna tra mosse offensive e di switch in base all'avversario, e Contro Pokémon resistenti, scambia gli strumenti con Cambiamossa per puntare alla neutralizzazione — gameplay principale.
Doppi HC Baccacedro
PS/Att.Sp Doppi + Protezione.
Rotom Lavaggio
| PS | 156 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 129 | 2 | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
HPと特攻に能力ポイントを振り、Build attaccante spé con cura Cedro — Rotom Lava. Levitazione annulla Terra.
Fuocofatuo o Elettrotela consigliati
Invece di Cambiavolt, Fuocofatuo/Elettrotela. Fuocofatuo contra fisici.Elettrotela riduce Vel di 2 — forte nel doppio.
Chip con STAB Att.Sp altoRuolo attaccante. Cambiavolt pivot; Protezione blocca focus.
Pokémon Erba
Rotom Lava vs Erba.Erba debolezza, Acqua/Elettro dimezzatiVs minacce, Protezione/Cambiavolt + alleato.
Esempi di minacce
Doppi Sciarpa Bora
Sciarpa Vel + Bora area.
Rotom Gelo
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 127 | - | |
| AttSp↑ | 172 | 32 | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Investe gli EV in Att. Sp. e Velocità,
Stolascelta tenendo Build attaccante speciale capace di agire prima della maggior parte dei Pokémon Build di Rotom Gelo. Con l'abilità Levitazione annulla le mosse Terra mentre impone mosse STAB da matchup favorevoli.
Dalla Velocità elevata, Lancia Bora o Elettrotela che colpiscono l'intera squadra avversaria, logorando e manipolando la Velocità — il suo ruolo.
Stolascelta blocca le mosse come svantaggio, ma in matchup sfavorevoli, con la priorità Invertivolt consente di cambiare in sicurezza con gli alleati — gioco flessibile.
Tipo
Categoria
Proprietà
47 / 47
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico. | |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |