Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Potenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Potenzia le mosse del 30%, ma annulla gli effetti aggiuntivi degli attacchi. Restano comunque attivi gli effetti che causano contraccolpi in termini di danno o riduzione delle statistiche.
Potenzia del 50% le mosse della classe Tagliente.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Focalnastro
Focalnastro garantisce Ascialitica — lead.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 187 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stat fragili coperte da
Focalnastrogaranzia azione, build sicuro per costruire/buff. Max Att/Vel, deploya Levitorocce via firma Ascia di Pietra — obiettivo.
Mosse Affilatame candidate
ProtezionePriority che perfora Fintoattacco; anche Mosse Affilatame candidate.STAB-utilizzabileForbice X; per bersaglio, Nottesferza o Aeroassaltosono buone scelte.
Focalnastrocome scudo, Rocciascureprepara campo, firma 1.5x via abilità, chip. Se possibile, Danzaspadasetupa e attacca come asso, o priority Fintoattaccoper bloccare — flessibile.
Pokémon che dimezzano Ascia di Pietra
Arma principale Rocciascureresistito — duro rompere. In particolare, Lottatasua di Aegislash non passa — contro chiaro.
Esempi di minacce
Attaccante Sciarpa
Sciarpa + Acuminato.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 187 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stolascelta aumenta la Velocità, con l'abilità AffilamaBuild di Kleavor che impone mosse di taglio potenziate da questo. Mentre attacca, LevitorocciaMossa esclusiva di trappola Rocciascure o mosse pivotRetromarcia alterna tra, Infligge danni elevati supportando anche la riserva è la configurazione.
Integra la copertura debole
Colpo efficace contro tipi Acciaio che resistono alle mosse principaliZuffa inoltre, l'abilità Affilama si applica e diventa un colpo efficace contro l'Aegislash sfavorevoleNottesferza è anche consigliato. Guarda la squadra e integra la copertura debole.
Stolascelta supera gli attaccanti avversari, e con elevato Att. e l'abilità Affilama pressa con mosse STAB potenziate come ruolo principale. Entra come lead, logora gli avversari, e Levitoroccia imposta, e Sviluppa la partita creando campi favorevoli e pivotando — il suo ruolo.
Pokémon per cui le mosse STAB dall'alto sono efficaci
Kleavor con l'abilità Affilama con Rocciascure / Forbice X la potenza è aumentata. Può applicare pressione stabile a Pokémon su cui le mosse principali passano super efficace o neutre.
Esempi favorevoli
Pokémon che assorbono tramite matchup di tipo
Lo strumento di questa build
Stolascelta adottato, quindi non può aumentare i danni con mosse di potenziamento. Pokémon senza colpi efficaci tramite matchup di tipo lo assorbiranno.
Esempi di minacce
Doppi Focalnastro
Focalnastro + attacco + Levitoroccia.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Investe EV in Att. e Velocità,
FocalnastroBuild attaccante fisico / supporto di Kleavor che tiene questo per agire affidabilmente. Con l'abilità Affilama potenziato tramite Rocciascure usa, attacca mentre imposta Levitoroccia.
Anche Diversivo è consigliato
Ventoincoda invece, Fintoattacco è anche consigliato. Adottare Diversivo contrasta mosse comuni nei Doppi come Protezione può contrastare.
Ventoincoda manipolazione di Velocità e Setup del campo usando Pietra-Axé organizza situazioni in cui gli alleati possono combattere favorevolmente come ruolo di iniziatore. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e
Focalnastro usa come scudo per danni elevati Zuffa logora gli avversari — gioco flessibile.
Acciaio, Terra/Lotta contro cui Vicinrabbia non è super efficace
Zuffa non super efficace contro tipi Acciaio, Terra/Lotta sfavorevoli. Contro Acciaio, Terra/Lotta, Rocciascure resiste a metà. Inoltre, le mosse di tipo Acciaio sono una debolezza. Costruisci la squadra in modo che gli alleati possano sconfiggere i Pokémon sfavorevoli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
56 / 56
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciascure | Roccia | Fis. | 65 | 90 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |