Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0900
Pokemon correlati
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Powers up slicing moves.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Focalnastro
Focalnastro garantisce Ascialitica — lead.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 187 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stat fragili coperte da
Focalnastrogaranzia azione, build sicuro per costruire/buff. Max Att/Vel, deploya Levitorocce via firma Ascia di Pietra — obiettivo.
Mosse Affilatame candidate
ProtezionePriority che perfora Fintoattacco; anche Mosse Affilatame candidate.STAB-utilizzabileForbice X; per bersaglio, Nottesferza o Aeroassaltosono buone scelte.
Focalnastrocome scudo, Rocciascureprepara campo, firma 1.5x via abilità, chip. Se possibile, Danzaspadasetupa e attacca come asso, o priority Fintoattaccoper bloccare — flessibile.
Pokémon che dimezzano Ascia di Pietra
Arma principale Rocciascureresistito — duro rompere. In particolare, Lottatasua di Aegislash non passa — contro chiaro.
Esempi di minacce
Attaccante Sciarpa
Sciarpa + Acuminato.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 187 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stolascelta aumenta la Velocità, con l'abilità AffilamaBuild di Kleavor che impone mosse di taglio potenziate da questo. Mentre attacca, LevitorocciaMossa esclusiva di trappola Rocciascure o mosse pivotRetromarcia alterna tra, Infligge danni elevati supportando anche la riserva è la configurazione.
Integra la copertura debole
Colpo efficace contro tipi Acciaio che resistono alle mosse principaliZuffa inoltre, l'abilità Affilama si applica e diventa un colpo efficace contro l'Aegislash sfavorevoleNottesferza è anche consigliato. Guarda la squadra e integra la copertura debole.
Stolascelta supera gli attaccanti avversari, e con elevato Att. e l'abilità Affilama pressa con mosse STAB potenziate come ruolo principale. Entra come lead, logora gli avversari, e Levitoroccia imposta, e Sviluppa la partita creando campi favorevoli e pivotando — il suo ruolo.
Pokémon per cui le mosse STAB dall'alto sono efficaci
Kleavor con l'abilità Affilama con Rocciascure / Forbice X la potenza è aumentata. Può applicare pressione stabile a Pokémon su cui le mosse principali passano super efficace o neutre.
Esempi favorevoli
Pokémon che assorbono tramite matchup di tipo
Lo strumento di questa build
Stolascelta adottato, quindi non può aumentare i danni con mosse di potenziamento. Pokémon senza colpi efficaci tramite matchup di tipo lo assorbiranno.
Esempi di minacce
Doppi Focalnastro
Focalnastro + attacco + Levitoroccia.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 205 | 32 | |
| Dif | 115 | - | |
| AttSp↓ | 58 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Investe EV in Att. e Velocità,
FocalnastroBuild attaccante fisico / supporto di Kleavor che tiene questo per agire affidabilmente. Con l'abilità Affilama potenziato tramite Rocciascure usa, attacca mentre imposta Levitoroccia.
Anche Diversivo è consigliato
Ventoincoda invece, Fintoattacco è anche consigliato. Adottare Diversivo contrasta mosse comuni nei Doppi come Protezione può contrastare.
Ventoincoda manipolazione di Velocità e Setup del campo usando Pietra-Axé organizza situazioni in cui gli alleati possono combattere favorevolmente come ruolo di iniziatore. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e
Focalnastro usa come scudo per danni elevati Zuffa logora gli avversari — gioco flessibile.
Acciaio, Terra/Lotta contro cui Vicinrabbia non è super efficace
Zuffa non super efficace contro tipi Acciaio, Terra/Lotta sfavorevoli. Contro Acciaio, Terra/Lotta, Rocciascure resiste a metà. Inoltre, le mosse di tipo Acciaio sono una debolezza. Costruisci la squadra in modo che gli alleati possano sconfiggere i Pokémon sfavorevoli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
56 / 56
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciascure | Roccia | Fis. | 65 | 90 | 16 | Taglio | The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |