Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0701
Pokemon correlati
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Carica Pisolo
Carica + Pisolo con Bis.
MegaHawlucha
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 159 | 2 | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↓ | 84 | - | |
| DifSp | 113 | - | |
| Vel↑ | 187 | 32 |
Sfruttando la velocità, Bis limita le mosse avversarie, e Bulk Up potenzia per un asso setup. Vegliare cura, e la sua abilità rende una mossa firma sempre a segno per pressare.
Copertura Spettro + Calcinvolo per più potenza
Sostituire Voloschianto con Calcinvolo amplia copertura e potenza. Sostituire Bulk Up con Stridolio o Provocazione perde boost Attacco ma blocca setter e colpisce cambi Spettro.
Inviato contro mosse di stato o resistite, le blocca e potenzia in sicurezza come setter e asso. Dopo i boost, con alta difesa fisica e cura, stallare gli slot fisici avversari — questa la sua giocata.
Debole agli Spettro
Senza Stridolio, manca copertura Spettro, attenzione. Mega Hawlucha ha difesa discreta ma molte debolezze — attenzione.
Esempi di minacce
Agiltecnica Setup Ace
Baccacedro + Agiltecnica + Acrobazia.
Hawlucha
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 158 | 32 | |
| Dif | 96 | 1 | |
| AttSp↓ | 84 | - | |
| DifSp | 84 | 1 | |
| Vel | 138 | - |
Specializza gli EV in PS e Att., Danzaspada e l'abilitàAgiltecnicaBuild asso con potenziamento di Hawlucha che combina questo per puntare a un sweep. Sopravvive ad attacchi mentre
Baccacedro attiva l'effetto di recupero, raddoppiando la Velocità tramite l'abilità, Acrobazia domina dall'alto come configurazione.
Le mosse di stato avversarie Provocazione blocca per creare un campo sicuro, e usa mosse che aumentano l'Att. di 2 livelli per potenziare la capacità di sfondamento come ruolo principale. Consumando lo strumento ottiene una Velocità che supera ampiamente il livello conteso, Supera anche avversari più veloci imponendo elevati danni — il suo ruolo.
Tipo
Categoria
Proprietà
73 / 73
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Saltamicizia | Normale | St. | - | 100 | 16 | Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Calcinvolo | Lotta | Fis. | 130 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Schiacciatuffo | Lotta | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo. |
| Incrocolpo | Lotta | Fis. | 100 | 80 | 8 | Contatto | Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |