Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Talismaledetto Fisico
Danzaspada + Talismaledetto — breaker.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 105 | 26 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 160 | - | |
| Vel | 88 | 8 |
Build asso fisico per Aegislash: usa l'elevata robustezza della Forma Scudo per impostare Danzaspada, poi mette pressione con l'elevato Att. della Forma Spada. La Velocità è investita per superare i Pokémon base 67 non investiti (es. Corviknight), quindi Sopraffà i Pokémon resistenti dall'alto (in Velocità) può essere fatto.
Il suo ruolo principale è usare Danzaspada da un matchup favorevole e demolire la squadra avversaria con Att. potenziato e mosse STAB Spettro. Impara anche mosse Lotta complementari e mosse prioritarie, quindi Finisce gli avversari indeboliti prima che agiscano funziona anche come sweeper.
Soffre contro Pokémon senza strumento
Poltergeist funziona contro avversari con strumenti come Baccacedro o FocalnastroAnnullato contro Pokémon che hanno consumato lo strumento. Nota inoltre che alcuni Pokémon intenzionalmente non tengono uno strumento per contrastare Poltergeist.
Vulnerabile a essere attaccato in Forma Spada
Questa build non ha Scudo Reale, quindi Una volta passato in Forma Spada, non può tornare in Forma Scudo finché non viene richiamato. I Pokémon con abbastanza potenza per OHKO la Forma Scudo, o quelli capaci di sopravvivere e attaccare la Forma Spada, sono matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Quieto HC Avanzi
PS/Att.Sp con Scudo Reale.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 72 | 2 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp↑ | 112 | 32 | |
| DifSp | 160 | - | |
| Vel↓ | 72 | - |
EV PS/Att.Sp pesanti, Aegislash cambia forma off/dif come spé. Realscudo + Avanzi curano, spara spé potenti da retro — obiettivo.
Forma Scudo tanka; Forma Spada STAB spé pressano come asso. Dopo chip, Ombrartigli priority blocca e finisce dall'alto — valido.
Debole agli STAB-debolezza
Aegislash Forma Scudo alta difesa, ma STAB debolezza → OHKO RNG. In matchup sfavorevoli, team.
Esempi di minacce
Focalnastro Misto
Focalnastro per difesa, Atk e Att.Sp.
Aegislash
| PS | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 112 | 32 | |
| Dif | 160 | - | |
| AttSp | 102 | 32 | |
| DifSp↓ | 144 | - | |
| Vel | 82 | 2 |
Focalnastro copre la fragilità della Forma Spada, attaccante misto da duello con Att e Att.Sp. Mira il valore più basso tra Difesa/Dif.Sp e blocca con Ombrartigli.
Palla Ombra per danno stabile
Palla Ombra come opzione per danno stabile al posto di Spettrofiamma. 100% precisione, funziona indipendentemente dall'oggetto.
Spada Santa che ignora boost è anche forte
Spada Santa ha potenza minore di Lottatasua ma ignora boost. Per esempio, CostanzaDifesa potenziata da Archaludone simili possono essere sfondati.
Con Focalnastro come scudo per forzare scambi, slot duello con ampia copertura fisica e speciale. Rinuncia alla difesa di cambio forma, pressa affidabile da iniziale o revenge.
Debole agli emiresistenti e stallatori forti
Se Raggio Acciaio è assorbito da un cambio, ruolo difficile. Anche Vegliare e simili con cura/stall sono ostici.
Tipo
Categoria
Proprietà
45 / 45
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno. | |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Spadasolenne | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| Ingannoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Scudo Reale | Acciaio | St. | - | - | 8 | Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |